一个人如何在C中实现C ++虚拟函数[重复
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29-09-2019 - |
题
C ++语言提供 virtual
职能。在纯C语言实施的约束中,如何实现类似的效果?
解决方案
从 这里.
从C ++类
class A {
protected:
int a;
public:
A() {a = 10;}
virtual void update() {a++;}
int access() {update(); return a;}
};
可以得出C代码片段。三个C ++成员函数 class A
使用台外(独立)代码重写,并通过地址收集到一个名称的结构 A_functable
. 。数据成员 A
并将函数表与命名的C结构相结合 A
.
struct A;
typedef struct {
void (*A)(struct A*);
void (*update)(struct A*);
int (*access)(struct A*);
} A_functable;
typedef struct A{
int a;
A_functable *vmt;
} A;
void A_A(A *this);
void A_update(A* this);
int A_access(A* this);
A_functable A_vmt = {A_A, A_update, A_access};
void A_A(A *this) {this->vmt = &A_vmt; this->a = 10;}
void A_update(A* this) {this->a++;}
int A_access(A* this) {this->vmt->update(this); return this->a;}
/*
class B: public A {
public:
void update() {a--;}
};
*/
struct B;
typedef struct {
void (*B)(struct B*);
void (*update)(struct B*);
int (*access)(struct A*);
} B_functable;
typedef struct B {
A inherited;
} B;
void B_B(B *this);
void B_update(B* this);
B_functable B_vmt = {B_B, B_update, A_access};
void B_B(B *this) {A_A(this); this->inherited.vmt = &B_vmt; }
void B_update(B* this) {this->inherited.a--;}
int B_access(B* this) {this->inherited.vmt->update(this); return this->inherited.a;}
int main() {
A x;
B y;
A_A(&x);
B_B(&y);
printf("%d\n", x.vmt->access(&x));
printf("%d\n", y.inherited.vmt->access(&y));
}
更详细的是必要的,但要阐明这一点。
其他提示
@GCC ....在对象的基类中声明虚拟函数,然后在子类中“ Overriden”或实现。即,假设您有车辆基课,您创建了两个子类,摩托车和汽车。基类将声明AddTires()的虚拟函数,然后子类将实现此功能,每个子类将以不同的方式实现。一辆汽车有4个轮子,其中摩托车有2。我不能给您C或C ++的语法。希望这可以帮助
虚拟函数是C ++对象方向的功能。他们指的是取决于特定对象实例的方法,而不是您当前随身携带的类型。
换句话说:如果您实例化对象为bar,则将其施放给FOO,虚拟方法仍然是它们处于实例化的方法(在bar中定义),而其他方法将是foo中的方法。
虚拟函数通常是通过VTABLES实现的(这是您进行更多研究;)。
您可以通过将结构用作穷人的对象并保存功能指针来模拟C中的类似内容。
(更正确地,非虚拟函数使该方法的含糊不清,但实际上,我相信C ++使用当前类型。)
这里 是对虚拟函数的描述。
由于C没有继承的概念,因此无法在平原C中实现虚拟功能。
更新:如下所述,可以使用结构和功能指针在直接C中进行类似于虚拟函数的操作。但是,如果您习惯了具有“真”虚拟函数的C ++等语言,则可能会发现C近似值要优雅和难以使用。
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