我正在使用ICE Breaking为RPG程序制作HTML前端。

有一个称为“ setmarker”的函数,该函数以标记的名称和值:

SetMarker('Demo':'Example');

这使得该值可用于HTML代码:

<!--#tag="MyTag"-->
<p>This is a/an <%$ Demo %></p>

当由RPG调用时:

ResponseWriteTag('IceB.html':'MyTag');

我的问题是: 是否可以检查特定的“标记”的值?还是设置了? 也许是某种“ getmarker”方法?

(我尝试在这里和那里进行搜索,但是“标记”和“破冰”主要提供了完全无关的东西)

有帮助吗?

解决方案

在搜索了由冰破裂定义的方法之后,我得出的结论是,没有定义的方法获得标记的值。

甚至提到标记的“ setmarker”以外的唯一方法是“瘫痪者”,它“将当前标记呈现到响应对象”。

简短答案: 不,这是不可能的。

其他提示

如果您仍在寻找答案,也许尝试在 RPG400-L

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