プログラムコードで砕氷「マーカー」のコンテンツを読むことは可能ですか?
質問
RPGプログラム用のHTMLフロントエンドを作成するためにIcebreakを使用しています。
マーカーと値の名前をとる「SetMarker」と呼ばれる関数があります。
SetMarker('Demo':'Example');
これにより、HTMLコードで値が利用可能になります。
<!--#tag="MyTag"-->
<p>This is a/an <%$ Demo %></p>
RPGから呼び出された場合:
ResponseWriteTag('IceB.html':'MyTag');
私の質問は次のとおりです。 特定の「マーカー」の値を確認することは可能ですか?またはそれが設定されている場合は? おそらくある種の「GetMarker」方法?
(私はあちこちで検索しようとしましたが、「マーカー」と「砕氷」はほとんど完全に無関係なものを与えます)
解決
Icebreakで定義された方法を検索した後、マーカーの値を取得するための定義された方法はないと結論付けます。
マーカーに言及する「セットマーカー」以外の唯一の方法は、「電流マーカーを応答オブジェクトにレンダリングする」「パーセマーカー」です。
簡単な答え: いいえ、不可能です。
他のヒント
まだ答えを探している場合は、この質問を投稿してみてください RPG400-L
所属していません StackOverflow