我没有找到一个很好的概念的定义,一个画面。什么样的性质是相关联的一面?在这方面的纯净的照片没有表面的,因为载有没有概念的窗口系统的具体事情。在载ES虽然你有EGL API,其中的概念引入了一个绘画面,而不必界定正确。什么是你的简明定义的一个画面?

有帮助吗?

解决方案

基本上,一个表面的东西,你可以呈现。这是一个种类的设备方面,但潜在的更明智的,因为表面上可能知道如何展示自我或做其他的有用的东西。EGL有三个表面类型:

  • 窗户表面: 一个窗口。
  • 象素图表面: 图像。
  • Pbuffer面: 一像素的缓冲区。

这个论坛后可能会有帮助.

其他提示

在Direct3D世界中,从广义上讲,表面是一些2D图像数据。纹理是可以在着色器中采样和使用的东西。通常纹理是由'表面'制成的;例如,2D纹理的每个mip-map都是一个表面,而立方体贴图的每个面都是一个表面。

在Direct3D中,硬件表面通常 - 但不总是 - 是DirectDraw表面格式的硬件存储器的一部分。这与DDS图像文件使用的格式相同,基本上由标题组成,然后是标题部分中指定的几种图像格式之一的图像数据。通常的属性是宽度,高度,像素格式,也许还有一些像立体声这样的混合物(当然,实际上可能不支持)。

它基本上不仅仅是图像的通用术语。

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