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标签hlsl - 这是页54 - GeneraCodice
简单的HLSL闪烁/在DirectX9的模糊效果
https://www.generacodice.com/cn/articolo/671856/简单的hlsl闪烁-在directx9的模糊效果
c#
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hlsl
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glow
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managed-directx
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directx-9
StackOverflow
种算法有最少数量的操作
https://www.generacodice.com/cn/articolo/646484/种算法有最少数量的操作
performance
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algorithm
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sorting
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wpf
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hlsl
StackOverflow
你怎么指望在HLSL寄存器?
https://www.generacodice.com/cn/articolo/645964/你怎么指望在hlsl寄存器
3d
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xna
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graphics
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hlsl
StackOverflow
从XNA中的文件中动态编译和运行着色器
https://www.generacodice.com/cn/articolo/629231/从xna中的文件中动态编译和运行着色器
c#
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compiler-construction
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xna
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hlsl
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pixel-shader
StackOverflow
SpriteBatch 的 PixelShader 和 VertexShader 的不同版本
https://www.generacodice.com/cn/articolo/614651/spritebatch-的-pixelshader-和-vertexshader-的不同版本
c#
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xna
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xna-3.0
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hlsl
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xna-4.0
StackOverflow
HLSL一个如何可以通过数据之间的着色器/读现有颜色的价值?
https://www.generacodice.com/cn/articolo/596019/hlsl一个如何可以通过数据之间的着色器-读现有颜色的价值
shader
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hlsl
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pixel-shader
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ogre
StackOverflow
CG:从浮点纹理编写/阅读的正确方法
https://www.generacodice.com/cn/articolo/595793/cg-从浮点纹理编写-阅读的正确方法
opengl
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directx
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cg
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glsl
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hlsl
StackOverflow
HLSL错误X3086:DX9风格的“编译”语法在严格模式下弃用
https://www.generacodice.com/cn/articolo/573328/hlsl错误x3086-dx9风格的-编译-语法在严格模式下弃用
directx
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shader
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hlsl
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directx-11
StackOverflow
编译后的 directx9 着色器文件的格式?
https://www.generacodice.com/cn/articolo/531152/编译后的-directx9-着色器文件的格式
directx
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file-format
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hlsl
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d3dx
StackOverflow
如何使用任何像素着色语言创建 Photoshop Stamp 滤镜模拟?
https://www.generacodice.com/cn/articolo/530032/如何使用任何像素着色语言创建-photoshop-stamp-滤镜模拟
photoshop
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filter
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hlsl
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