HLSL错误X3086:DX9风格的“编译”语法在严格模式下弃用
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25-09-2019 - |
题
嘿,我得到这个错误:
错误X3086:DX9风格的“编译”语法在严格模式下弃用
使用此代码编译DirectX效果时:
hr=D3DX11CompileFromFile( TEXT("shaders\\basic.fx"), NULL, NULL, NULL,"fx_5_0", D3DCOMPILE_ENABLE_STRICTNESS, 0, NULL, &pBlob, &pErrorBlob, NULL );
我很确定它在抱怨这一点:
technique11 basic
{
pass p0
{
VertexShader = compile vs_5_0 vsMain();
PixelShader = compile ps_5_0 psMain();
}
}
那么我应该使用什么而不是编译?
解决方案
尝试:
technique11 basic
{
pass p0
{
SetVertexShader( CompileShader( vs_5_0, vsMain() ) );
SetPixelShader( CompileShader( ps_5_0, psMain() ) );
}
}
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