嘿,我得到这个错误:
错误X3086:DX9风格的“编译”语法在严格模式下弃用
使用此代码编译DirectX效果时:

hr=D3DX11CompileFromFile( TEXT("shaders\\basic.fx"), NULL, NULL, NULL,"fx_5_0", D3DCOMPILE_ENABLE_STRICTNESS, 0, NULL, &pBlob, &pErrorBlob, NULL );

我很确定它在抱怨这一点:

technique11 basic
{
 pass p0
 {
  VertexShader = compile vs_5_0 vsMain();
  PixelShader = compile ps_5_0 psMain();
 }
}

那么我应该使用什么而不是编译?

有帮助吗?

解决方案

尝试:

technique11 basic
{
    pass p0
    {
        SetVertexShader( CompileShader( vs_5_0, vsMain() ) );
        SetPixelShader( CompileShader( ps_5_0, psMain() ) );
    }
}
许可以下: CC-BY-SA归因
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