Wo finde ich Tutorials Theory Theory Theory auf niedriger Ebene auf niedriger Ebene

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  •  27-10-2019
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Frage

Ich bin ein Intermediate -Grafikprogrammierer. Ich möchte die Audio-/Tonverarbeitungstheorie von Grund auf lernen.

Genau wie "ein Pixel" und seine Komponenten R, G, B ist A der grundlegende Teil der Grafikprogrammierung. Ich möchte in ähnlichen Zeilen über die Tonprogrammierung wissen.

Kann mich jemand auf gute Links verweisen? Außerdem möchte ich einige Bibliotheken kennen (vorzugsweise tragbar), die es mir ermöglichen, den Ton zu manipulieren. Etwas, das direkt auf MP3, AMR -Dateien funktionieren kann.

Es macht mir nichts aus, Buchempfehlungen zu buchen :) :)

War es hilfreich?

Lösung

Bevor ich die Hände mit den sehr niedrigen Ebenen (C/C ++) schmutzig macht Oktave (ein freier Matlab -Klon). Möglicherweise müssen Sie die installieren Signalverarbeitungs -Toolkit zu. Dies sollte Ihnen ein gutes Testbett geben, um mit FFTs, Faltung, Filterung und dergleichen herumzuspielen, und ermöglicht es Ihnen auch, die Ergebnisse zu gratschen. Ich würde vorschlagen, ein gutes Buch über die Signalverarbeitung zu finden, um mit den Konzepten vertraut zu werden. Wenn Sie dann in DSP -Algorithmen einsteigen möchten, Musicdsp.org ist einen Blick wert.

Wenn Sie möchten, dass ein vorhandener Rahmen funktioniert, schauen Sie sich an MUSCHEL.

Ein Pixel in der Grafikprogrammierung ist analog zu einem einzelnen Stichprobenpunkt in Audio. Ein digitalisiertes Bild besteht aus einem 2D -Array von Pixeln; Ein digitalisiertes Audiosignal besteht aus einer Sequenz von Probenpunkten, wobei jeder Punkt mit einer Amplitude korrigiert. Der Rest, den Sie in den Büchern finden werden ...

Andere Tipps

Sound bei Sounds Synth -Geheimnisse Die Serie bietet eine ziemlich gute grundlegende Einführung in die Konzepte der Klangsynthese.

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