Question

Je suis un programmeur graphique intermédiaire. Je veux apprendre la théorie de traitement audio / audio à partir du sol.

Tout comme la façon dont « pixel A » et de ses composantes R, G, B, A est la partie fondamentale de la programmation graphique. Je veux savoir sur la programmation sonore dans les lignes similaires.

point Quelqu'un peut-il me bons liens? Aussi je voudrais savoir certaines bibliothèques (de préférence portables) qui me permettent de manipuler le son. Quelque chose qui peut directement travailler sur mp3, les fichiers amr.

Je ne me dérange pas de recommandations du livre trop:)

Était-ce utile?

La solution

Avant de se salir les mains avec les niveaux très bas (C / C ++) Je vous suggère de jouer avec des outils de plus haut niveau tels que Octave (un clone libre Matlab). Vous devrez peut-être installer la boîte à outils Traitement du signal aussi. Cela devrait vous donner un bon banc d'essai pour jouer avec, TFR convolution, filtrage, etc., et permet également de représenter graphiquement les résultats. Je vous suggère de trouver un bon livre sur le traitement du signal pour se familiariser avec les concepts, alors si vous voulez entrer dans les algorithmes DSP, MusicDSP. org est de regarder la valeur d'un.

Si vous voulez un cadre existant pour travailler avec puis regarder CLAM .

Un pixel dans la programmation graphique est analogue à un seul point échantillonné en audio. Une image numérisée est constituée d'un tableau 2D de pixels; un signal audio numérisé est constitué d'une séquence de points échantillons, chaque point correponding à une amplitude. Le reste, vous trouverez dans les livres ...

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