¿Dónde puedo encontrar tutoriales de teoría de programación de sonido de bajo nivel?

StackOverflow https://stackoverflow.com/questions/4854173

  •  27-10-2019
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Pregunta

Soy un programador de gráficos intermedios. Quiero aprender la teoría de procesamiento de audio/sonido desde cero.

Al igual que "A Pixel" y sus componentes R, G, B, A es la parte fundamental de la programación de gráficos. Quiero saber sobre la programación de sonido en líneas similares.

¿Alguien puede señalarme buenos enlaces? También me gustaría conocer algunas bibliotecas (preferiblemente portátiles) que me permitan manipular el sonido. Algo que puede funcionar directamente en MP3, archivos AMR.

Tampoco me importan las recomendaciones de los libros :)

¿Fue útil?

Solución

Antes de ensuciarse las manos con los niveles muy bajos (c/c ++), sugeriría jugar con herramientas de nivel superior como Octava (un clon de matlab gratis). Es posible que necesite instalar el Kit de herramientas de procesamiento de señales también. Esto debería darle una buena prueba de prueba para jugar con FFT, convolución, filtrado y similares, y también le permite graficar los resultados. Sugeriría encontrar un buen libro sobre el procesamiento de señales para familiarizarse con los conceptos, entonces si desea ingresar a los algoritmos DSP, Musicdsp.org vale la pena echarle un vistazo.

Si desea que funcione un marco existente, mire ALMEJA.

Un píxel en la programación de gráficos es análogo a un solo punto muestreado en audio. Una imagen digitalizada se compone de una matriz 2D de píxeles; Una señal de audio digitalizada se compone de una secuencia de puntos de muestra, cada punto correguando a una amplitud. El resto que encontrarás en los libros ...

Otros consejos

Sonido en el sonido Secretos de sintetizador La serie proporciona una introducción básica bastante buena a los conceptos de síntesis de sonido.

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