Frage

Wenn ich eine GLKView im Schnittstellenbuilder erstelle, sehe ich mehrere konfigurierbare Eigenschaften im Zusammenhang mit dem GL -Kontext (z. B. Farbformat). Warum existieren diese Eigenschaften, wenn ich einen Kontext manuell erstellen muss?

War es hilfreich?

Lösung

Das Farbformat, unabhängig davon, ob es einen Tiefenpuffer usw. gibt oder nicht, sind Eigenschaften eines Rahmenpuffers, nicht eines Kontextes. Im Vergleich zu Desktop OpenGL hat ES die Funktionalität der Frame -Puffer -Erweiterung vom ersten Tag an, so dass die beiden nicht verwandten Dinge nicht verschüttet werden.

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