Verzögerung bei der Verwendung von AudioQueueStart ()
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21-08-2019 - |
Frage
ich die Audio Warteschlangendienste bin mit Audio auf dem iPhone aufzeichnen. Ich habe allerdings eine Latenz Problem beim Starten der Aufnahme. Hier ist der Code (ca.):
OSStatus status = AudioQueueNewInput(
&recordState.dataFormat, // 1
AudioInputCallback, // 2
&recordState, // 3
CFRunLoopGetCurrent(), // 4
kCFRunLoopCommonModes, // 5
0, // 6
&recordState.queue); // 7
// create buffers
for(int i = 0; i < NUM_BUFFERS; i++)
{
if (status == 0)
status = AudioQueueAllocateBuffer(recordState.queue, BUFFER_SIZE, &recordState.buffers[i]);
}
DebugLog(@"Starting recording\n");
OSStatus status = 0;
for(int i = 0; i < NUM_BUFFERS; i++)
{
if (status == 0)
status = AudioQueueEnqueueBuffer(recordState.queue, recordState.buffers[i], 0, NULL);
}
DebugLog(@"Queued buffers\n");
if (status == 0)
{
// start audio queue
status = AudioQueueStart(recordState.queue, NULL);
}
DebugLog(@"Started recording, status = %d\n", status);
Die Log-Ausgabe sieht wie folgt aus:
2009-06-30 19:18:59.631 app[24887:20b] Starting recording
2009-06-30 19:18:59.828 app[24887:20b] Queued buffers
2009-06-30 19:19:00.849 app[24887:20b] Started recording, status = 0
Beachten Sie die 1-Sekunden-Verzögerung zwischen der „Queued Buffers“ Nachricht und 2. „Aufnahme starten“ -Meldung. Alle Ideen, wie kann ich es loswerden, abgesehen von der Aufnahme beginnen, sobald ich meine app starten?
BTW, die 1-Sekunden sind ziemlich konsistent in dem Simulator und Gerät, und scheinen nicht durch die Anzahl oder Größe von Puffern betroffen zu sein. Mit guten alten Mono-16-Bit-PCM.
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