Domanda

Sto usando i servizi audio coda per registrare audio su iPhone. Sto avendo un problema di latenza anche se quando iniziare la registrazione. Ecco il codice (circa):

OSStatus status = AudioQueueNewInput(
     &recordState.dataFormat, // 1
     AudioInputCallback, // 2
     &recordState,  // 3
     CFRunLoopGetCurrent(),  // 4
     kCFRunLoopCommonModes, // 5
     0,  // 6
     &recordState.queue);  // 7

// create buffers
for(int i = 0; i < NUM_BUFFERS; i++)
{
    if (status == 0)
        status = AudioQueueAllocateBuffer(recordState.queue, BUFFER_SIZE, &recordState.buffers[i]);
}

DebugLog(@"Starting recording\n");
OSStatus status = 0;
for(int i = 0; i < NUM_BUFFERS; i++)
{
    if (status == 0)
        status = AudioQueueEnqueueBuffer(recordState.queue, recordState.buffers[i], 0, NULL);
}
DebugLog(@"Queued buffers\n");
if (status == 0)
{
    // start audio queue
    status = AudioQueueStart(recordState.queue, NULL);
}
DebugLog(@"Started recording, status = %d\n", status);

L'output di registro è simile al seguente:

2009-06-30 19:18:59.631 app[24887:20b] Starting recording
2009-06-30 19:18:59.828 app[24887:20b] Queued buffers
2009-06-30 19:19:00.849 app[24887:20b] Started recording, status = 0

Si noti l'1 secondo di ritardo tra il messaggio "coda Buffer" e il messaggio secondo "Avvio registrazione". Tutte le idee come posso sbarazzarsi di esso, oltre a iniziare la registrazione non appena comincio la mia app?

A proposito, la 1-secondo è abbastanza costante nel simulatore e periferiche, e non sembra essere influenzata da numero o le dimensioni dei buffer. Usando il buon vecchio mono a 16 bit PCM.

È stato utile?

Soluzione

Mike Tyson copre questo nel suo blog .

Tuttavia, se stai cercando di iniziare rapidamente la registrazione si farebbe meglio ad usare un apparecchio audio a distanza, o AVAudioEngine.

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