Ritardo quando si utilizza AudioQueueStart ()
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21-08-2019 - |
Domanda
Sto usando i servizi audio coda per registrare audio su iPhone. Sto avendo un problema di latenza anche se quando iniziare la registrazione. Ecco il codice (circa):
OSStatus status = AudioQueueNewInput(
&recordState.dataFormat, // 1
AudioInputCallback, // 2
&recordState, // 3
CFRunLoopGetCurrent(), // 4
kCFRunLoopCommonModes, // 5
0, // 6
&recordState.queue); // 7
// create buffers
for(int i = 0; i < NUM_BUFFERS; i++)
{
if (status == 0)
status = AudioQueueAllocateBuffer(recordState.queue, BUFFER_SIZE, &recordState.buffers[i]);
}
DebugLog(@"Starting recording\n");
OSStatus status = 0;
for(int i = 0; i < NUM_BUFFERS; i++)
{
if (status == 0)
status = AudioQueueEnqueueBuffer(recordState.queue, recordState.buffers[i], 0, NULL);
}
DebugLog(@"Queued buffers\n");
if (status == 0)
{
// start audio queue
status = AudioQueueStart(recordState.queue, NULL);
}
DebugLog(@"Started recording, status = %d\n", status);
L'output di registro è simile al seguente:
2009-06-30 19:18:59.631 app[24887:20b] Starting recording
2009-06-30 19:18:59.828 app[24887:20b] Queued buffers
2009-06-30 19:19:00.849 app[24887:20b] Started recording, status = 0
Si noti l'1 secondo di ritardo tra il messaggio "coda Buffer" e il messaggio secondo "Avvio registrazione". Tutte le idee come posso sbarazzarsi di esso, oltre a iniziare la registrazione non appena comincio la mia app?
A proposito, la 1-secondo è abbastanza costante nel simulatore e periferiche, e non sembra essere influenzata da numero o le dimensioni dei buffer. Usando il buon vecchio mono a 16 bit PCM.
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