COCOS2D-X-Literatur [geschlossen]
Frage
Ich möchte COCOS2D-X für meine Spiele verwenden.Also möchte ich etwas darüber lesen.Aber neben einer schlechten offiziellen Dokumentation fand ich nichts. Können Sie ein paar Materialien auf COCOS2D-X geben?
Wenn Sie nicht etwas Besseres als COCOD2D-X für Android & io-Entwicklung haben, lassen Sie es mich wissen. Tnx!
Lösung
Die Android-Programmierer in meinem Büro wählen Sie libgdx und Andgine über cocos2d-x wegen mangelnder Dokumentation.
Ich verwende COCOS2D-iPhone jedoch und finde es nützlich, aber ich habe auch eine Menge Dokumentation für die iPhone-Version
In Bezug auf Kommentare sind andere, cross-Plattformoptionen
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unity ist ein 3D-Spiele-Motor.
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corona ist ein 2D-Spiele-Motor, der Lua verwendet.
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the Partikel SDK ist eine etwas allgemeinere plattformübergreifende Lösung mit a Hintergrund in Spielen.Heute haben wir angekündigt, dass der Teilchencode von Appcelerator, den Herstellern des Titan Cross-Platform-Rahmens erworben wurde.
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Zum 1. Januar 2012 unterstützt [ Teilchencode ] die Plattform [ partikel sdk ] nicht mehr offiziell.
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- the airplay sdk ist ein C ++ - Framework, mit dem Sie sich entweder in Visual Studio oder Xcode entwickeln können.