Frage

Wie kann ich den Server auf Serverkommunikation im Play-Framework implementieren?

Ich muss viele Daten senden, sehr häufig, ich suche so etwas wie Websockets, aber zwischen den Servern. Ich könnte eine einfache Sockel verwenden, aber meine Daten sind JSON.Gibt es einen Wrapper für Steckdosen, um auf ähnliche Weise mit WebSockets zu verwenden?

Ich benutze Play 2.2 und Scala.

War es hilfreich?

Lösung

Wie wäre es mit Akka-Remoting?Das Schauspielermodell passt gut mit der Spielarchitektur und wäre ein guter Weg, um unerwünschte Nachrichten am empfangenden Ende zu handhaben.

Andere Tipps

Ich empfehle Ihnen, Zeromq-Implementierung in Akka Link .Es ist eine feine Alternative zur Remote-Lösung.Der einzige Nachteil ist, dass es von ZeromQ Native abhängt, sodass die Zeromq-Bibliothek installiert ist.Aber es funktioniert gut.Insbesondere dass Sie sich nicht mit dem Pub-Sub-Muster umsetzen müssen.

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