Frage

Ich möchte ein einfaches Top-Rennspiel für iOS schreiben.Ich möchte Sprite Kit statt cocos2d verwenden, ich bin neu in der Spielentwicklung und ich habe eine Frage:

Wie kann ich die Rennstrecken erstellen?Was ich denke, ist: ein einzelnes großes Hintergrundbild für jede Spur und ein Auto, das sich darüber bewegt und durch Interaktion mit einem Pfad in der Spur bleibt.Der Pfad wird von einem Koordinatensystem in der Ebenecode eingesetzt und repräsentiert die "Grenzen" der Straße.

ist das eine gute Möglichkeit, ein Top-Rennspiel zu starten?Oder gibt es bessere Wege?Wie kann ich den Weg über mein Hintergrundbild "zeichnen"?

War es hilfreich?

Lösung

Sie können "Tiled Map Editor" verwenden http://www.mapeditor.org/ , um Ihre zu erstellenKarten.Ich denke, Sie brauchen nur ein paar einzigartige Fliesen, eines für eine gerade Strecke, eines für Gras, eines für gekrümmte Spur, möglicherweise einige Bäume usw.

Wie für den Pfad können Sie versuchen, einen polygonalen Kantenphysik-Körper zu verwenden?Bewegen Sie das Auto dann an, an dem der Benutzer auf dem Bildschirm berührt.Wenn der Benutzer versucht, das Auto draußen zu bewegen, schlägt das Auto gegen den Physikkörper der Kante.

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