Pregunta

Quiero escribir un simple juego de carreras de arriba hacia abajo para iOS.Quiero usar Sprite Kit en lugar de Cocos2D, soy nuevo en el desarrollo de juegos y tengo una pregunta:

¿Cómo puedo crear las pistas de carrera?Lo que creo que es: una sola imagen de fondo grande para cada pista y un automóvil que se mueve sobre él y permanece dentro de la pista por interacción con una ruta.El camino está insertado por un sistema de coordenadas en el código de nivel y representa los "Bordes" de la carretera.

¿Es esta una buena manera de iniciar un juego de carreras de arriba hacia abajo?¿O hay mejores maneras?¿Cómo puedo "dibujar" el camino sobre mi imagen de fondo?

¿Fue útil?

Solución

Puede usar "Editor de mapas de azulejos" http://www.mapeditor.org/ para crear suMapas.Estoy pensando que solo necesitarás algunos azulejos únicos, uno para la pista recta, uno para la hierba, uno para la pista curva, tal vez algunos árboles, etc.

En cuanto al camino, ¿puede intentar usar un cuerpo de física de borde poligonal?Y luego mueva el automóvil a donde el usuario toca en la pantalla.Si el usuario intenta mover el automóvil afuera, el automóvil se golpeará contra el cuerpo de la física del borde.

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