Frage

Wie kann ich erklären, einen 2D-Array mit neuer?

Wie bei einer "normalen" Array würde ich:

int* ary = new int[Size]

und

int** ary = new int[sizeY][sizeX]

a) funktioniert nicht / kompilieren und b) nicht erreichen, was:

int ary[sizeY][sizeX] 

der Fall ist.

War es hilfreich?

Lösung

Ein dynamischer 2D-Array ist im Grunde eine Reihe von Zeigern auf Arrays. Sie können initialisieren es mit einer Schleife, wie folgt aus:

int** a = new int*[rowCount];
for(int i = 0; i < rowCount; ++i)
    a[i] = new int[colCount];

Die oben gezeigt, für colCount= 5 und rowCount = 4, produzieren würde wie folgt vor:

eingeben Bild Beschreibung hier

Andere Tipps

int** ary = new int[sizeY][sizeX]

sollte:

int **ary = new int*[sizeY];
for(int i = 0; i < sizeY; ++i) {
    ary[i] = new int[sizeX];
}

und dann aufzuräumen wäre:

for(int i = 0; i < sizeY; ++i) {
    delete [] ary[i];
}
delete [] ary;

EDIT: als Dietrich Epp in den Kommentaren darauf hingewiesen, ist dies nicht gerade eine leichte Lösung. Ein alternativer Ansatz wäre einen großen Block von Speicher zu verwenden:

int *ary = new int[sizeX*sizeY];

// ary[i][j] is then rewritten as
ary[i*sizeY+j]

Obwohl gewünschte Indizierung Syntax geben, ist es doppelt ineffizient: groß und langsam sowohl im Weltraum und Zeit. Es gibt einen besseren Weg.

Warum diese Antwort ist groß und langsam

Die vorgeschlagene Lösung ist ein dynamisches Array von Zeigern zu erstellen, dann jeden Zeiger auf seinen eigenen, unabhängigen dynamischen Array initialisiert. Die Vorteil: dieses Ansatzes ist, dass es Ihnen die Indizierung Syntax gibt Ihnen gewohnt sind, also wenn Sie den Wert der Matrix an der Position x finden wollen, y, Sie sagen:

int val = matrix[ x ][ y ];

Dies funktioniert, weil Matrix [x] einen Zeiger auf ein Array zurückgibt, die dann mit [y] indexiert. Brechen sie nach unten:

int* row = matrix[ x ];
int  val = row[ y ];

Praktisch, nicht wahr? Wir möchten unsere [x] [y] Syntax.

Aber die Lösung hat einen großen Nachteil , das ist, dass es sowohl Fett und langsam ist.

Warum?

Der Grund, dass es sowohl Fett ist und langsam ist eigentlich das gleiche. Jede „Zeile“ in der Matrix ist ein separat zugeordneten dynamischer Arrays. eine Heapzuordnung zu machen ist teuer sowohl in Zeit und Raum. Das allocator braucht Zeit, um die Zuordnung zu machen, manchmal O (n) Algorithmen läuft, es zu tun. Und der Allocator „Pads“ jede Ihrer Reihe Arrays mit zusätzlichem Bytes für die Buchhaltung und Ausrichtung. Dieser zusätzliche Platz kostet ... na ja ... besonders viel Platz. Das deallocator wird auch nimmt zusätzliche Zeit, wenn Sie gehen, um die Matrix freigeben, sorgfältig frei ing bis jede einzelne Zeile Zuweisung. Ruft mich in ein Schweiß ich nur daran denke.

Es gibt einen weiteren Grund, warum es langsam ist. Diese getrennten Zuordnungen sind in der Regel in diskontinuierlichen Teilen des Speichers zu leben. Eine Zeile bei der Adresse sein kann 1000, eine weitere an der Adresse 100.000 Sie bekommen die Idee. Dies bedeutet, dass, wenn Sie die Matrix sind durchqueren, Sie wie eine wilde Person durch die Erinnerung sind springen. Dieser neigt dazu, in Cache-Misses zu führen, die in beträchtlichem Ausmaß Ihre Verarbeitungszeit verlangsamen.

Also, wenn Sie absolut müssen Ihre niedlichen [x] [y] Indizierung Syntax haben, diese Lösung verwenden. Wenn Sie Schnelligkeit und Kleinheit wollen (und wenn Sie nicht über die, egal, warum arbeiten Sie in C ++?), Benötigen Sie eine andere Lösung.

Eine andere Lösung

Die bessere Lösung ist Ihre gesamte Matrix als eine einzige dynamische Array zuzuweisen, und verwenden (leicht) klug Indizierung Mathematik der eigenen Zugang Zellen. Die Indizierung Mathematik ist nur sehr wenig klug; Nein, es ist überhaupt nicht klug: Es liegt auf der Hand

.
class Matrix
{
    ...
    size_t index( int x, int y ) const { return x + m_width * y; }
};

Mit dieser Funktion index() Given (die ich mich vor, ein Mitglied einer Klasse ist, weil es die m_width Ihrer Matrix wissen muss), können Sie Zellen innerhalb Ihrer Matrix-Array zugreifen. Der Matrix-Array wird wie folgt zugeteilt:

array = new int[ width * height ];

So entspricht dies in der langsamen, Fettlösung:

array[ x ][ y ]

... ist dies in der schnellen, kleinen Lösung:

array[ index( x, y )]

Sad, ich weiß. Aber Sie werden sich daran gewöhnen. Und Ihre CPU wird es Ihnen danken.

In C ++ 11 ist es möglich:

auto array = new double[M][N]; 

Auf diese Weise wird der Speicher nicht initialisiert. So initialisieren es dies tun, anstatt:

auto array = new double[M][N]();

Beispielprogramm (kompiliert mit "g ++ -std = c ++ 11"):

#include <iostream>
#include <utility>
#include <type_traits>
#include <typeinfo>
#include <cxxabi.h>
using namespace std;

int main()
{
    const auto M = 2;
    const auto N = 2;

    // allocate (no initializatoin)
    auto array = new double[M][N];

    // pollute the memory
    array[0][0] = 2;
    array[1][0] = 3;
    array[0][1] = 4;
    array[1][1] = 5;

    // re-allocate, probably will fetch the same memory block (not portable)
    delete[] array;
    array = new double[M][N];

    // show that memory is not initialized
    for(int r = 0; r < M; r++)
    {
        for(int c = 0; c < N; c++)
            cout << array[r][c] << " ";
        cout << endl;
    }
    cout << endl;

    delete[] array;

    // the proper way to zero-initialize the array
    array = new double[M][N]();

    // show the memory is initialized
    for(int r = 0; r < M; r++)
    {
        for(int c = 0; c < N; c++)
            cout << array[r][c] << " ";
        cout << endl;
    }

    int info;
    cout << abi::__cxa_demangle(typeid(array).name(),0,0,&info) << endl;

    return 0;
}

Ausgabe:

2 4 
3 5 

0 0 
0 0 
double (*) [2]

Ich gehe davon aus Ihrem statischen Array Beispiel, dass Sie eine rechteckige Anordnung wollen, und nicht ein gezackten ein. Sie können die folgenden verwendet werden:

int *ary = new int[sizeX * sizeY];

Dann können Sie Zugriff auf Elemente wie:

ary[y*sizeX + x]

Vergessen Sie nicht, [] auf ary löschen verwenden.

Es gibt zwei allgemeine Techniken, die ich für diese in C ++ 11 und oben, eine für Kompilierung Dimensionen und eine für die Laufzeit empfehlen würde. Beide Antworten annehmen, dass Sie wollen einheitliche, zweidimensionale Arrays (nicht gezackt sind).

Übersetzen Zeitdimensionen

ein std::array von std::array verwenden und dann new verwenden Sie es auf dem Heap zu setzen:

// the alias helps cut down on the noise:
using grid = std::array<std::array<int, sizeX>, sizeY>;
grid * ary = new grid;

Auch dies funktioniert nur, wenn die Größen der Dimensionen bei der Kompilierung bekannt sind.

Laufzeit Abmessungen

Der beste Weg, einen 2-dimensionalen Array mit Größen nur zur Laufzeit bekannt zu erreichen, ist es in eine Klasse zu wickeln. Die Klasse wird ein 1D-Array zuzuteilen und dann überlasten operator [] Indexieren für die erste Dimension zu schaffen. Das funktioniert, weil in C ++ ein 2D-Array ist zeilenweise:

 Matrix in logischer Form und eindimensionale Form

(Aus http: // eli .thegreenplace.net / 2015 / Speicher-Layout-of-mehrdimensionale-Arrays / )

Eine zusammenhängende Folge von Speicher ist aus Performance-Gründen gut und ist auch leicht zu reinigen. Hier ist ein Beispiel-Klasse, die eine Menge nützlicher Methoden lässt, zeigt aber die Grundidee:

#include <memory>

class Grid {
  size_t _rows;
  size_t _columns;
  std::unique_ptr<int[]> data;

public:
  Grid(size_t rows, size_t columns)
      : _rows{rows},
        _columns{columns},
        data{std::make_unique<int[]>(rows * columns)} {}

  size_t rows() const { return _rows; }

  size_t columns() const { return _columns; }

  int *operator[](size_t row) { return row * _columns + data.get(); }

  int &operator()(size_t row, size_t column) {
    return data[row * _columns + column];
  }
}

So erstellen wir ein Array mit std::make_unique<int[]>(rows * columns) Einträgen. Wir überlasten operator [], die für uns Index die Zeile wird. Es gibt eine int * die zu Beginn der Zeilenpunkte, die dann als normal für die Spalte dereferenziert werden kann. Beachten Sie, dass make_unique ersten Schiffe in C ++ 14, aber Sie können POLYfill es in C ++ 11, falls erforderlich.

Es ist auch üblich, diese Art von Strukturen operator() zu überlasten auch:

  int &operator()(size_t row, size_t column) {
    return data[row * _columns + column];
  }

Technisch ich nicht new hier verwendet habe, aber es ist trivial aus std::unique_ptr<int[]> zu bewegen int * / new delete und zu nutzen.

Diese Frage wurde mir nervt -. Es ist ein gemeinsames Problem genug ist, dass eine gute Lösung sollte bereits vorhanden sein, etwas besser als der Vektor von Vektoren oder eigene Array-Indizierung rollen

Wenn etwas sollte in C ++ existieren, aber nicht der erste Platz zu suchen ist boost.org . Dort fand ich die mehrdimensionale Array-Bibliothek Boost multi_array . Es enthält auch eine multi_array_ref Klasse, die verwendet werden kann Ihren eigenen eindimensionalen Array-Puffer zu wickeln.

Warum STL nicht: Vektor? So einfach, und Sie brauchen sich nicht um den Vektor zu löschen.

int rows = 100;
int cols = 200;
vector< vector<int> > f(rows, vector<int>(cols));
f[rows - 1][cols - 1] = 0; // use it like arrays

Quelle: Wie erstellen 2, 3 (oder Multi) Dimensional Arrays in C / C ++?

Ein 2D-Array ist im Grunde ein 1D-Array von Zeigern, wobei jeder Zeiger auf einen 1D-Array zeigt, die die tatsächlichen Daten halten.

Hier ist N Zeilen und M-Spalte.

dynamische Zuordnung

int** ary = new int*[N];
  for(int i = 0; i < N; i++)
      ary[i] = new int[M];

füllen

for(int i = 0; i < N; i++)
    for(int j = 0; j < M; j++)
      ary[i][j] = i;

Drucken

for(int i = 0; i < N; i++)
    for(int j = 0; j < M; j++)
      std::cout << ary[i][j] << "\n";

frei

for(int i = 0; i < N; i++)
    delete [] ary[i];
delete [] ary;

Wie eine zusammenhängende mehrdimensionales Array in GNU C ++ zuordnen? Es gibt eine GNU-Erweiterung, die die „Standard“ Syntax erlaubt zu arbeiten.

Es scheint, das Problem kam aus Operator new []. Achten Sie darauf, Operator new:

double (* in)[n][n] = new (double[m][n][n]);  // GNU extension

Und das ist alles: Sie einen C-kompatiblen mehrdimensionales Array bekommen ...

typedef ist dein Freund

Nachdem wir zurück und Blick auf viele der anderen Antworten fand ich, dass eine tiefere Erklärung in Ordnung ist, wie viele der anderen Antworten entweder von Performance-Problemen leiden oder Sie zwingen, ungewöhnliche oder lästige Syntax zu verwenden, um das Array zu deklarieren, oder Zugriff auf die Array-Elemente (oder alle oben).

Zunächst einmal, diese Antwort vorausgesetzt, dass Sie die Dimensionen des Arrays bei der Kompilierung kennen. Wenn Sie das tun, dann ist dies die beste Lösung, da es sowohl geben die beste Leistung und ermöglicht es Ihnen, Standard-Array-Syntax verwenden, um die Array-Elemente zugreifen .

Der Grund dafür ist die beste Leistung gibt, weil es alle den Arrays als zusammenhängenden Block von Speicher reserviert was bedeutet, dass Sie wahrscheinlich weniger Seite verfehlt haben und eine bessere räumliche Lokalität. in einer Schleife Zuteilen kann die einzelne Anordnungen verursacht oben auf mehr nicht zusammenhängenden Seiten durch den virtuellen Speicherraum verstreutes zu Ende wie die Zuordnungsschleife (eventuell mehrmals) durch andere Threads oder Prozesse unterbrochen werden könnte, oder einfach aufgrund des Ermessens der allocator in kleinen, leeren Speicherblöcken Füllung kommt es zur Verfügung zu haben.

Die anderen Vorteile sind eine einfache Erklärung Syntax und Standard-Array-Zugriffssyntax.

In C ++ mit neu:

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>

int main(int argc, char **argv) {

typedef double (array5k_t)[5000];

array5k_t *array5k = new array5k_t[5000];

array5k[4999][4999] = 10;
printf("array5k[4999][4999] == %f\n", array5k[4999][4999]);

return 0;
}

oder C-Stil mit calloc:

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>

int main(int argc, char **argv) {

typedef double (*array5k_t)[5000];

array5k_t array5k = calloc(5000, sizeof(double)*5000);

array5k[4999][4999] = 10;
printf("array5k[4999][4999] == %f\n", array5k[4999][4999]);

return 0;
}

Dieses Problem hat mich seit 15 Jahren die Mühe gemacht und alle gelieferten Lösungen waren für mich nicht zufriedenstellend. Wie erstellen Sie ein dynamisches mehrdimensionales Array zusammenhängend in Erinnerung? Heute fand ich endlich die Antwort. Mit dem folgenden Code können Sie genau das tun:

#include <iostream>

int main(int argc, char** argv)
{
    if (argc != 3)
    {
        std::cerr << "You have to specify the two array dimensions" << std::endl;
        return -1;
    }

    int sizeX, sizeY;

    sizeX = std::stoi(argv[1]);
    sizeY = std::stoi(argv[2]);

    if (sizeX <= 0)
    {
        std::cerr << "Invalid dimension x" << std::endl;
        return -1;
    }
    if (sizeY <= 0)
    {
        std::cerr << "Invalid dimension y" << std::endl;
        return -1;
    }

    /******** Create a two dimensional dynamic array in continuous memory ******
     *
     * - Define the pointer holding the array
     * - Allocate memory for the array (linear)
     * - Allocate memory for the pointers inside the array
     * - Assign the pointers inside the array the corresponding addresses
     *   in the linear array
     **************************************************************************/

    // The resulting array
    unsigned int** array2d;

    // Linear memory allocation
    unsigned int* temp = new unsigned int[sizeX * sizeY];

    // These are the important steps:
    // Allocate the pointers inside the array,
    // which will be used to index the linear memory
    array2d = new unsigned int*[sizeY];

    // Let the pointers inside the array point to the correct memory addresses
    for (int i = 0; i < sizeY; ++i)
    {
        array2d[i] = (temp + i * sizeX);
    }



    // Fill the array with ascending numbers
    for (int y = 0; y < sizeY; ++y)
    {
        for (int x = 0; x < sizeX; ++x)
        {
            array2d[y][x] = x + y * sizeX;
        }
    }



    // Code for testing
    // Print the addresses
    for (int y = 0; y < sizeY; ++y)
    {
        for (int x = 0; x < sizeX; ++x)
        {
            std::cout << std::hex << &(array2d[y][x]) << ' ';
        }
    }
    std::cout << "\n\n";

    // Print the array
    for (int y = 0; y < sizeY; ++y)
    {
        std::cout << std::hex << &(array2d[y][0]) << std::dec;
        std::cout << ": ";
        for (int x = 0; x < sizeX; ++x)
        {
            std::cout << array2d[y][x] << ' ';
        }
        std::cout << std::endl;
    }



    // Free memory
    delete[] array2d[0];
    delete[] array2d;
    array2d = nullptr;

    return 0;
}

Wenn Sie das Programm mit den Werten sizeX = 20 und sizeY aufrufen = 15, wird die Ausgabe wie folgt vor:

0x603010 0x603014 0x603018 0x60301c 0x603020 0x603024 0x603028 0x60302c 0x603030 0x603034 0x603038 0x60303c 0x603040 0x603044 0x603048 0x60304c 0x603050 0x603054 0x603058 0x60305c 0x603060 0x603064 0x603068 0x60306c 0x603070 0x603074 0x603078 0x60307c 0x603080 0x603084 0x603088 0x60308c 0x603090 0x603094 0x603098 0x60309c 0x6030a0 0x6030a4 0x6030a8 0x6030ac 0x6030b0 0x6030b4 0x6030b8 0x6030bc 0x6030c0 0x6030c4 0x6030c8 0x6030cc 0x6030d0 0x6030d4 0x6030d8 0x6030dc 0x6030e0 0x6030e4 0x6030e8 0x6030ec 0x6030f0 0x6030f4 0x6030f8 0x6030fc 0x603100 0x603104 0x603108 0x60310c 0x603110 0x603114 0x603118 0x60311c 0x603120 0x603124 0x603128 0x60312c 0x603130 0x603134 0x603138 0x60313c 0x603140 0x603144 0x603148 0x60314c 0x603150 0x603154 0x603158 0x60315c 0x603160 0x603164 0x603168 0x60316c 0x603170 0x603174 0x603178 0x60317c 0x603180 0x603184 0x603188 0x60318c 0x603190 0x603194 0x603198 0x60319c 0x6031a0 0x6031a4 0x6031a8 0x6031ac 0x6031b0 0x6031b4 0x6031b8 0x6031bc 0x6031c0 0x6031c4 0x6031c8 0x6031cc 0x6031d0 0x6031d4 0x6031d8 0x6031dc 0x6031e0 0x6031e4 0x6031e8 0x6031ec 0x6031f0 0x6031f4 0x6031f8 0x6031fc 0x603200 0x603204 0x603208 0x60320c 0x603210 0x603214 0x603218 0x60321c 0x603220 0x603224 0x603228 0x60322c 0x603230 0x603234 0x603238 0x60323c 0x603240 0x603244 0x603248 0x60324c 0x603250 0x603254 0x603258 0x60325c 0x603260 0x603264 0x603268 0x60326c 0x603270 0x603274 0x603278 0x60327c 0x603280 0x603284 0x603288 0x60328c 0x603290 0x603294 0x603298 0x60329c 0x6032a0 0x6032a4 0x6032a8 0x6032ac 0x6032b0 0x6032b4 0x6032b8 0x6032bc 0x6032c0 0x6032c4 0x6032c8 0x6032cc 0x6032d0 0x6032d4 0x6032d8 0x6032dc 0x6032e0 0x6032e4 0x6032e8 0x6032ec 0x6032f0 0x6032f4 0x6032f8 0x6032fc 0x603300 0x603304 0x603308 0x60330c 0x603310 0x603314 0x603318 0x60331c 0x603320 0x603324 0x603328 0x60332c 0x603330 0x603334 0x603338 0x60333c 0x603340 0x603344 0x603348 0x60334c 0x603350 0x603354 0x603358 0x60335c 0x603360 0x603364 0x603368 0x60336c 0x603370 0x603374 0x603378 0x60337c 0x603380 0x603384 0x603388 0x60338c 0x603390 0x603394 0x603398 0x60339c 0x6033a0 0x6033a4 0x6033a8 0x6033ac 0x6033b0 0x6033b4 0x6033b8 0x6033bc 0x6033c0 0x6033c4 0x6033c8 0x6033cc 0x6033d0 0x6033d4 0x6033d8 0x6033dc 0x6033e0 0x6033e4 0x6033e8 0x6033ec 0x6033f0 0x6033f4 0x6033f8 0x6033fc 0x603400 0x603404 0x603408 0x60340c 0x603410 0x603414 0x603418 0x60341c 0x603420 0x603424 0x603428 0x60342c 0x603430 0x603434 0x603438 0x60343c 0x603440 0x603444 0x603448 0x60344c 0x603450 0x603454 0x603458 0x60345c 0x603460 0x603464 0x603468 0x60346c 0x603470 0x603474 0x603478 0x60347c 0x603480 0x603484 0x603488 0x60348c 0x603490 0x603494 0x603498 0x60349c 0x6034a0 0x6034a4 0x6034a8 0x6034ac 0x6034b0 0x6034b4 0x6034b8 0x6034bc 

0x603010: 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 
0x603060: 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 
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0x603100: 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 
0x603150: 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 
0x6031a0: 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 
0x6031f0: 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 
0x603240: 140 141 142 143 144 145 146 147 148 149 150 151 152 153 154 155 156 157 158 159 
0x603290: 160 161 162 163 164 165 166 167 168 169 170 171 172 173 174 175 176 177 178 179 
0x6032e0: 180 181 182 183 184 185 186 187 188 189 190 191 192 193 194 195 196 197 198 199 
0x603330: 200 201 202 203 204 205 206 207 208 209 210 211 212 213 214 215 216 217 218 219 
0x603380: 220 221 222 223 224 225 226 227 228 229 230 231 232 233 234 235 236 237 238 239 
0x6033d0: 240 241 242 243 244 245 246 247 248 249 250 251 252 253 254 255 256 257 258 259 
0x603420: 260 261 262 263 264 265 266 267 268 269 270 271 272 273 274 275 276 277 278 279 
0x603470: 280 281 282 283 284 285 286 287 288 289 290 291 292 293 294 295 296 297 298 299

Wie Sie sehen können, das mehrdimensionales Array liegt angrenzend im Speicher, und keine zwei Speicheradressen überlappen. Auch die Routine die Anordnung zum Befreien ist einfacher als der normale Weg der dynamischen Speichers für jede einzelne Spalte Zuweisung (oder Zeile, je nachdem wie man die Array-Ansicht). Da im Grunde die Anordnung von zwei linearen Arrays besteht, nur diese beiden sein müssen (und kann) befreit.

Dieses Verfahren kann für mehr als zwei Dimensionen mit dem gleichen Konzept erweitert werden. Ich will es hier nicht tun, aber wenn man die Idee dahinter zu bekommen, es ist eine einfache Aufgabe.

Ich hoffe, dieser Code, den Sie so viel helfen, wie es mir geholfen.

Versuchen Sie dies zu tun:

int **ary = new int[sizeY];
for (int i = 0; i < sizeY; i++)
    ary[i] = new int[sizeX];

Der Zweck dieser Antwort ist nichts Neues hinzuzufügen, dass die andere decken nicht schon, aber @ Kevin Loney Antwort.

zu erweitern

Sie könnten die leichte Deklaration verwenden:

int *ary = new int[SizeX*SizeY]

und Zugriffssyntax wird:

ary[i*SizeY+j]     // ary[i][j]

, aber das ist umständlich für die meisten, und zu Verwirrung führen kann. So können Sie ein Makro wie folgt definieren:

#define ary(i, j)   ary[(i)*SizeY + (j)]

Nun können Sie das Array zugreifen, die sehr ähnliche Syntax ary(i, j) // means ary[i][j] verwenden. Dies hat die Vorteile, dass sie einfach und schön, und zur gleichen Zeit, Ausdrücke anstelle der Indizes verwendet, ist auch einfacher und weniger verwirrend.

Um den Zugriff, sagen wir, ary [2 + 5] [3 + 8], können Sie schreiben ary(2+5, 3+8) statt der Komplex schau ary[(2+5)*SizeY + (3+8)] heißt es spart Klammern und hilft Lesbarkeit.

Caveats:

  • Obwohl die Syntax sehr ähnlich ist, es ist nicht das gleiche.
  • Im Fall übergeben Sie das Array auf andere Funktionen, SizeY mit dem gleichen Namen übergeben werden muss (oder stattdessen als globale Variable deklariert werden).

Oder, wenn Sie das Array in mehreren Funktionen verwenden müssen, dann könnte man SizeY auch als ein anderer Parameter in der Makrodefinition hinzufügen, etwa so:

#define ary(i, j, SizeY)  ary[(i)*(SizeY)+(j)]

Sie erhalten die Idee. Natürlich ist dies zu lang wird, nützlich zu sein, aber es kann immer noch die Verwirrung von + und * verhindern.

Dies ist nicht unbedingt zu empfehlen, und es wird von den meisten erfahrenen Anwendern als schlechte Praxis verurteilt werden, aber ich konnte wegen seiner Eleganz teilt ihnen nicht widerstehen.

P. S .: Ich habe dies getestet und die gleiche Syntax Werke (sowohl als L-Wert und ein R-Wert) auf g ++ 14 und g ++ 11 Compiler.

Hier habe ich zwei Möglichkeiten. Die erste zeigt das Konzept einer Anordnung von Arrays oder Zeiger von Zeigern. Ich ziehe die zweiten, weil die Adressen fortlaufend sind, wie Sie im Bild sehen können.

#include <iostream>

using namespace std;


int main(){

    int **arr_01,**arr_02,i,j,rows=4,cols=5;

    //Implementation 1
    arr_01=new int*[rows];

    for(int i=0;i<rows;i++)
        arr_01[i]=new int[cols];

    for(i=0;i<rows;i++){
        for(j=0;j<cols;j++)
            cout << arr_01[i]+j << " " ;
        cout << endl;
    }


    for(int i=0;i<rows;i++)
        delete[] arr_01[i];
    delete[] arr_01;


    cout << endl;
    //Implementation 2
    arr_02=new int*[rows];
    arr_02[0]=new int[rows*cols];
    for(int i=1;i<rows;i++)
        arr_02[i]=arr_02[0]+cols*i;

    for(int i=0;i<rows;i++){
        for(int j=0;j<cols;j++)
            cout << arr_02[i]+j << " " ;
        cout << endl;
    }

    delete[] arr_02[0];
    delete[] arr_02;


    return 0;
}

Wenn Ihr Projekt ist CLI (Common Language Runtime-Unterstützung) , dann:

Sie können die Array-Klasse verwenden, nicht, dass man Sie erhalten, wenn Sie schreiben:

#include <array>
using namespace std;

Mit anderen Worten, nicht der nicht verwalteten Array-Klasse erhalten Sie, wenn Sie den std-Namespace verwenden und wenn das Array Header einschließlich, nicht die nicht verwaltete Array-Klasse im std-Namespace definiert und in den Array-Header, aber die verwaltete Klasse Array der CLI .

Mit dieser Klasse können Sie eine Reihe von jedem Rang erstellen Sie wollen.

Der folgende Code unten schafft neue zweidimensionale Anordnung von zwei Reihen und drei Spalten und vom Typ int, und ich nenne es „arr“:

array<int, 2>^ arr = gcnew array<int, 2>(2, 3);

Jetzt können Sie Elemente im Array zugreifen, sie mit Namen und schreiben nur ein eckigen Klammern [], und in ihnen, fügen Sie die Zeile und Spalte, und trennen Sie diese mit dem Komma ,.

Der folgende Code unter Zugriff ein Element in der 2. Reihe und ersten Spalte des Arrays ich bereits in früheren Code erstellt oben:

arr[0, 1]

Schreiben nur diese Zeile ist der Wert in der Zelle zu lesen, dh den Wert in dieser Zelle bekommen, aber wenn man die gleich = Zeichen hinzufügen, sind Sie den Wert in der Zelle zu schreiben, dh den Wert in diesem Zelle. Sie können auch die + = verwenden -. Nur =, * = und / = Operatoren natürlich für Zahlen (int, float, double, __int16, __int32, __int64 und etc), aber sicher, Sie wissen es bereits

Wenn Ihr Projekt ist nicht CLI, dann können Sie die nicht verwalteten Array-Klasse des std-Namespace verwenden, wenn Sie #include <array>, natürlich, aber das Problem ist, dass diese Array-Klasse ist anders als die CLI Array. Erstellen Sie Array dieses Typs wie das CLI gleiche, außer dass Sie das ^ Zeichen und das gcnew Schlüsselwort muss entfernen. Aber leider ist die zweiten int Parameter in den <> Klammern gibt die Länge (d Größe) des Arrays, nicht seinen Rang!

Es gibt keine Art und Weise ist Rang in dieser Art von Array angeben, Rang-Funktion des CLI-Array nur. .

std Array verhält sich wie normale Array in C ++, dass Sie mit dem Zeiger zu definieren, zum Beispiel int* und dann: new int[size] oder ohne Zeiger: int arr[size], aber im Gegensatz zu dem normalen Array des c ++ std Array bietet Funktionen, die Sie mit verwenden können die Elemente des Arrays, wie Füllung, Anfang, Ende, Größe und usw., aber normale Array liefern nichts .

Aber noch std Array sind eindimensionales Array, wie die normalen c ++ Arrays. Aber dank der Lösungen, die die anderen Jungs schlagen vor, wie Sie die normale c machen ++ eindimensionales Array zu zweidimensionalen Anordnung, können wir die gleichen Ideen anpassen Array std, z.B.

: nach Mehrdad Afshari Idee, können wir den folgenden Code schreiben
array<array<int, 3>, 2> array2d = array<array<int, 3>, 2>();

Diese Codezeile erzeugt eine „jugged array“ , die ein eindimensionales Array ist, dass jede seiner Zellen oder auf einen anderen eindimensionales Array.

Wenn alle eindimensionalen Arrays in einem eindimensionalen Array gleich sind in ihrer Länge / Größe, dann können Sie die array2d Variable als eine echte zweidimensionale Matrix behandeln, plus Sie können die speziellen Methoden verwenden, Zeilen oder Spalten zu behandeln, hängt davon ab, wie Sie ist daran zu sehen, in dem 2D-Array, dass std Array unterstützt.

Sie können auch Kevin Loney-Lösung verwenden:

int *ary = new int[sizeX*sizeY];

// ary[i][j] is then rewritten as
ary[i*sizeY+j]

, aber wenn Sie std Array verwenden, muss der Code anders aussehen:

array<int, sizeX*sizeY> ary = array<int, sizeX*sizeY>();
ary.at(i*sizeY+j);

Und hat immer noch die einzigartigen Funktionen des std Array.

Beachten Sie, dass Sie immer noch die Elemente des std Array zugreifen können, die [] Klammern verwenden und Sie müssen nicht die at Funktion aufrufen. Sie können auch definieren und new int Variablen zuweisen, die die Gesamtzahl der Elemente in dem STD-Array berechnen und halten, und seinen Wert, anstelle vonWiederholen sizeX*sizeY

Sie können Ihre eigene zweidimensionale Matrix generische Klasse, definieren und den Konstruktor der zweidimensionalen Array-Klasse definieren zwei ganze Zahlen zu erhalten, um die Anzahl der Zeilen und Spalten in der neuen zweidimensionalen Matrix angeben und definieren erhalten Funktion, die zwei Empfänge Parameter der Ganzzahl, die ein Element in dem zweidimensionalen Array zuzugreifen und gibt seinen Wert und gesetzt Funktion, die drei Parameter empfängt, daß die beiden ersten ganzen Zahlen sind, die die Zeile und Spalte in der zweidimensionalen Matrix an, und der dritte Parameter ist der neue Wert des Elements. Sein Typ hängt von der Art Sie in der allgemeinen Klasse gewählt haben.

können Sie dies alles umzusetzen, indem Sie entweder die normale C ++ Array (Zeiger oder ohne) oder die std Array und verwenden Sie eine der Ideen, die andere Menschen vorgeschlagen, und es einfach wie die cli Array zu verwenden, oder wie die zweidimensionale Matrix, die Sie zuweisen und verwenden in C #.

machen definieren

Starten Sie durch das Array definieren Zeiger (Linie 1) mit:

int** a = new int* [x];     //x is the number of rows
for(int i = 0; i < x; i++)
    a[i] = new int[y];     //y is the number of columns

Ich habe Ihnen eine Lösung übrig, die das Beste für mich, in bestimmten Fällen funktioniert. Vor allem, wenn man weiß, [die Größe?] Eine Dimension des Arrays. Sehr nützlich für eine Reihe von Zeichen, zum Beispiel, wenn wir eine Reihe unterschiedlicher Größe von Arrays von char müssen [20].

int  size = 1492;
char (*array)[20];

array = new char[size][20];
...
strcpy(array[5], "hola!");
...
delete [] array;

Der Schlüssel ist, die Klammern in der Array-Deklaration.

Ich habe diese nicht elegant, aber schnell, einfach und funktionsfähiges System. Ich sehe nicht, warum kann nicht funktionieren, weil der einzige Weg für die Systemteile eine große Größe Array und den Zugang zu ermöglichen zu schaffen, ohne sie in Teile zu schneiden:

#define DIM 3
#define WORMS 50000 //gusanos

void halla_centros_V000(double CENW[][DIM])
{
    CENW[i][j]=...
    ...
}


int main()
{
    double *CENW_MEM=new double[WORMS*DIM];
    double (*CENW)[DIM];
    CENW=(double (*)[3]) &CENW_MEM[0];
    halla_centros_V000(CENW);
    delete[] CENW_MEM;
}

Im Folgenden Beispiel kann helfen,

int main(void)
{
    double **a2d = new double*[5]; 
    /* initializing Number of rows, in this case 5 rows) */
    for (int i = 0; i < 5; i++)
    {
        a2d[i] = new double[3]; /* initializing Number of columns, in this case 3 columns */
    }

    for (int i = 0; i < 5; i++)
    {
        for (int j = 0; j < 3; j++)
        {
            a2d[i][j] = 1; /* Assigning value 1 to all elements */
        }
    }

    for (int i = 0; i < 5; i++)
    {
        for (int j = 0; j < 3; j++)
        {
            cout << a2d[i][j] << endl;  /* Printing all elements to verify all elements have been correctly assigned or not */
        }
    }

    for (int i = 0; i < 5; i++)
        delete[] a2d[i];

    delete[] a2d;


    return 0;
}

deklariert 2D-Array dynamisch:

    #include<iostream>
    using namespace std;
    int main()
    {
        int x = 3, y = 3;

        int **ptr = new int *[x];

        for(int i = 0; i<y; i++)
        {
            ptr[i] = new int[y];
        }
        srand(time(0));

        for(int j = 0; j<x; j++)
        {
            for(int k = 0; k<y; k++)
            {
                int a = rand()%10;
                ptr[j][k] = a;
                cout<<ptr[j][k]<<" ";
            }
            cout<<endl;
        }
    }

Jetzt im obigen Code haben wir einen Doppelzeiger und einen dynamischen Speicher zugewiesen und einen Wert der Spalten gab. Hier wird der zugewiesene Speicher ist nur für die Spalten, jetzt für die Zeilen brauchen wir nur eine for-Schleife und weisen Sie den Wert für jede Zeile ein dynamischer Speicher. Jetzt können wir den Zeiger genau so, wie wir einen 2D-Array verwenden. Im obigen Beispiel Zufallszahl in unseren 2D-Array (Zeiger) .Seine alles über DMA von 2D-Array.

wir dann zugewiesen

Ich verwende dieses, wenn dynamische Array erstellen. Wenn Sie eine Klasse oder eine Struktur. Und das funktioniert. Beispiel:

struct Sprite {
    int x;
};

int main () {
   int num = 50;
   Sprite **spritearray;//a pointer to a pointer to an object from the Sprite class
   spritearray = new Sprite *[num];
   for (int n = 0; n < num; n++) {
       spritearray[n] = new Sprite;
       spritearray->x = n * 3;
  }

   //delete from random position
    for (int n = 0; n < num; n++) {
        if (spritearray[n]->x < 0) {
      delete spritearray[n];
      spritearray[n] = NULL;
        }
    }

   //delete the array
    for (int n = 0; n < num; n++) {
      if (spritearray[n] != NULL){
         delete spritearray[n];
         spritearray[n] = NULL;
      }
    }
    delete []spritearray;
    spritearray = NULL;

   return 0;
  } 

Dies ist nicht die in vielen Details, aber sehr vereinfacht.

int *arrayPointer = new int[4][5][6]; // ** LEGAL**
int *arrayPointer = new int[m][5][6]; // ** LEGAL** m will be calculated at run time
int *arrayPointer = new int[3][5][]; // ** ILLEGAL **, No index can be empty 
int *arrayPointer = new int[][5][6]; // ** ILLEGAL **, No index can be empty

Beachten Sie:

1. NUR DER ERSTE INDEX KANN EIN LAUFZEIT variabel sein. ANDERE indexes, konstant sein

2. NO INDEX KANN leer geblieben.

Wie in anderen Antworten erwähnt, Anruf

delete arrayPointer;

ausplanen Speicher mit dem Array verbunden ist, wenn Sie mit dem Array fertig sind.

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