Pregunta

¿Cómo se declara una matriz 2D utilizando las nuevas?

Al igual que, para una matriz de "normal" que lo haría:

int* ary = new int[Size]

y

int** ary = new int[sizeY][sizeX]

a) no funciona / compilar y b) no lograr lo que:

int ary[sizeY][sizeX] 

lo hace.

¿Fue útil?

Solución

Una matriz 2D dinámica es básicamente un conjunto de punteros a las matrices . Puede inicializar usando un bucle, como esto:

int** a = new int*[rowCount];
for(int i = 0; i < rowCount; ++i)
    a[i] = new int[colCount];

lo anterior, para colCount= 5 y rowCount = 4, produciría lo siguiente:

introducir descripción de la imagen aquí

Otros consejos

int** ary = new int[sizeY][sizeX]

debería ser:

int **ary = new int*[sizeY];
for(int i = 0; i < sizeY; ++i) {
    ary[i] = new int[sizeX];
}

y luego limpiar sería:

for(int i = 0; i < sizeY; ++i) {
    delete [] ary[i];
}
delete [] ary;

EDIT: como Dietrich Epp señaló en los comentarios esto no es exactamente una solución de peso ligero. Un enfoque alternativo sería el uso de un gran bloque de memoria:

int *ary = new int[sizeX*sizeY];

// ary[i][j] is then rewritten as
ary[i*sizeY+j]

A pesar de esta respuesta populares le dará la sintaxis de indexación deseada, es doblemente ineficaz: grande y lento, tanto en el espacio y tiempo. Hay una mejor manera.

¿Por qué la respuesta es grande y lento

La solución propuesta es crear una matriz dinámica de punteros, entonces la inicialización de cada puntero a su propia matriz dinámica, independiente. La ventaja de este enfoque es que se le da a la sintaxis de indexación que está acostumbrado, así que si usted quiere encontrar el valor de la matriz en la posición x, y, es decir:

int val = matrix[ x ][ y ];

Esto funciona porque matriz [x] devuelve un puntero a una matriz, que entonces está indexado con [y]. Lo descomponen:

int* row = matrix[ x ];
int  val = row[ y ];

conveniente, sí? Nos gusta nuestra [x] [y] la sintaxis.

Sin embargo, la solución tiene una gran desventaja , que es que es grasa y lento.

¿Por qué?

La razón de que es grasa y lento es en realidad el mismo. Cada "fila" en la matriz es una matriz dinámica asignada por separado. Hacer una asignación del montón es costoso en tiempo y espacio. El asignador necesita tiempo para hacer la asignación, a veces corriendo O (n) algoritmos para hacerlo. Y el asignador "almohadillas" cada una de las matrices fila con bytes adicionales para llevar la contabilidad y la alineación. Que los costos de espacio adicional ... ... así espacio adicional. El deallocator será también tomar más tiempo cuando se va a anular la planificación de la matriz, minuciosamente libre-ción hasta la asignación de cada fila individual. me pone en un sudor sólo pensar en ello.

Hay otra razón es lento. Estas asignaciones separadas tienden a vivir en partes discontinuas de memoria. Una fila puede ser en la dirección 1000, otro en la dirección de 100.000 se entiende la idea. Esto significa que cuando se está atravesando la matriz, que está saltando a través de la memoria como una persona salvaje. Esto tiende a dar lugar a errores de caché que enormemente ralentizan el tiempo de procesamiento.

Por lo tanto, si usted absoluta debe tener su linda [x] sintaxis de indexación [y], usar esa solución. Si desea que la rapidez y la pequeñez (y si no se preocupan por las personas, ¿por qué estás trabajando en C ++?), Se necesita una solución diferente.

una solución diferente

La mejor solución es asignar toda la matriz como una sola matriz dinámica, a continuación, utilizar (ligeramente) inteligente matemáticas indexación de su propia para células de acceso. La matemática de indexación es muy poco inteligente; nah, no es inteligente en absoluto: es obvio

.
class Matrix
{
    ...
    size_t index( int x, int y ) const { return x + m_width * y; }
};

Teniendo en cuenta esta función index() (que yo estoy imaginando es un miembro de una clase, ya que necesita saber la m_width de la matriz), puede acceder a las células dentro de la matriz de la matriz. La matriz de la matriz se asigna como esto:

array = new int[ width * height ];

Así que el equivalente de esto en la solución lenta, la grasa:

array[ x ][ y ]

... es esto en la solución rápida, pequeña:

array[ index( x, y )]

triste, lo sé. Pero se acostumbrará a ella. Y su CPU se lo agradecerá.

en C ++ 11 es posible:

auto array = new double[M][N]; 

De esta manera, la memoria no se ha inicializado. Para inicializar que haga esto en su lugar:

auto array = new double[M][N]();

Ejemplo de programa (compilar con "g ++ -std = c ++ 11"):

#include <iostream>
#include <utility>
#include <type_traits>
#include <typeinfo>
#include <cxxabi.h>
using namespace std;

int main()
{
    const auto M = 2;
    const auto N = 2;

    // allocate (no initializatoin)
    auto array = new double[M][N];

    // pollute the memory
    array[0][0] = 2;
    array[1][0] = 3;
    array[0][1] = 4;
    array[1][1] = 5;

    // re-allocate, probably will fetch the same memory block (not portable)
    delete[] array;
    array = new double[M][N];

    // show that memory is not initialized
    for(int r = 0; r < M; r++)
    {
        for(int c = 0; c < N; c++)
            cout << array[r][c] << " ";
        cout << endl;
    }
    cout << endl;

    delete[] array;

    // the proper way to zero-initialize the array
    array = new double[M][N]();

    // show the memory is initialized
    for(int r = 0; r < M; r++)
    {
        for(int c = 0; c < N; c++)
            cout << array[r][c] << " ";
        cout << endl;
    }

    int info;
    cout << abi::__cxa_demangle(typeid(array).name(),0,0,&info) << endl;

    return 0;
}

Salida:

2 4 
3 5 

0 0 
0 0 
double (*) [2]

presumo de su ejemplo matriz estática que desea una matriz rectangular, y no uno irregular. Se puede utilizar el siguiente:

int *ary = new int[sizeX * sizeY];

A continuación, puede acceder a los elementos como:

ary[y*sizeX + x]

No se olvide de utilizar delete [] en ary.

Existen dos técnicas generales que yo recomendaría para esto en C ++ y por encima de 11, uno para las dimensiones de tiempo de compilación y una para el tiempo de ejecución. Ambas respuestas se presupone que desea uniformes, arreglos bidimensionales (no queridos dentados).

Compilar dimensiones de tiempo

Utilice un std::array de std::array y luego usar new para ponerlo en el montón:

// the alias helps cut down on the noise:
using grid = std::array<std::array<int, sizeX>, sizeY>;
grid * ary = new grid;

Una vez más, esto sólo funciona si se conocen los tamaños de las dimensiones en tiempo de compilación.

dimensiones de tiempo Ejecutar

La mejor manera de lograr una matriz de 2 dimensiones con tamaños sólo se conoce en tiempo de ejecución es envolver en una clase. La clase asignará una matriz 1d y luego sobrecargar operator [] para proporcionar indexación para la primera dimensión. Esto funciona porque en C ++ una matriz 2D es fila-principal:

 se muestra en la forma lógica y forma unidimensional

(Tomado de http: // eli .thegreenplace.net / 2015 / memoria-disposición-de-multidimensionales-arrays / )

Una secuencia contigua de memoria es buena por razones de rendimiento y también es fácil de limpiar. He aquí un ejemplo de clase que omite una gran cantidad de métodos útiles, pero muestra la idea básica:

#include <memory>

class Grid {
  size_t _rows;
  size_t _columns;
  std::unique_ptr<int[]> data;

public:
  Grid(size_t rows, size_t columns)
      : _rows{rows},
        _columns{columns},
        data{std::make_unique<int[]>(rows * columns)} {}

  size_t rows() const { return _rows; }

  size_t columns() const { return _columns; }

  int *operator[](size_t row) { return row * _columns + data.get(); }

  int &operator()(size_t row, size_t column) {
    return data[row * _columns + column];
  }
}

Así se crea una matriz con entradas std::make_unique<int[]>(rows * columns). Sobrecargamos operator [] la que indexará la fila para nosotros. Devuelve un int * que apunta al comienzo de la fila, que luego pueden ser eliminan las referencias como normal para la columna. Nótese que los primeros barcos make_unique en C ++ 14 pero se puede polyfill en C ++ 11 si es necesario.

También es común para estos tipos de estructuras de sobrecarga operator() así:

  int &operator()(size_t row, size_t column) {
    return data[row * _columns + column];
  }

Técnicamente no he utilizado new aquí, pero es trivial para pasar de std::unique_ptr<int[]> a int * y utilizar new / delete.

Esta pregunta me estaba molestando -. Que es un problema bastante común que una buena solución ya debería existir, algo mejor que el vector de vectores o rodar su propia gama de indexación

Cuando algo debe existir en C ++, pero no es así, el primer lugar para buscar es boost.org . Allí me encontré con la Boost Biblioteca matriz multidimensional, multi_array . Incluso incluye una clase multi_array_ref que se puede utilizar para envolver su propia unidimensional búfer de matriz.

¿Por qué no utilizar STL: Vector? Así de fácil, y no es necesario eliminar el vector.

int rows = 100;
int cols = 200;
vector< vector<int> > f(rows, vector<int>(cols));
f[rows - 1][cols - 1] = 0; // use it like arrays

Fuente: Cómo crear 2, 3 (o multi) Arrays dimensional en C / C ++?

Una matriz 2D es básicamente una matriz de punteros 1D, donde cada puntero está apuntando a una matriz 1D, que contendrán los datos reales.

Aquí N es fila y M es la columna.

asignación dinámica

int** ary = new int*[N];
  for(int i = 0; i < N; i++)
      ary[i] = new int[M];

rellena

for(int i = 0; i < N; i++)
    for(int j = 0; j < M; j++)
      ary[i][j] = i;

Imprimir

for(int i = 0; i < N; i++)
    for(int j = 0; j < M; j++)
      std::cout << ary[i][j] << "\n";

libre

for(int i = 0; i < N; i++)
    delete [] ary[i];
delete [] ary;

¿Cómo asignar una matriz multidimensional contigua en GNU C ++? Hay una extensión de GNU que permite la sintaxis "estándar" para trabajar.

Parece que el problema proviene de operador new []. Asegúrese de que utiliza operador nuevo en su lugar:

double (* in)[n][n] = new (double[m][n][n]);  // GNU extension

Y eso es todo: se obtiene una matriz multidimensional compatibles C-...

typedef es su amigo

Después de ir y mirando a muchas de las otras respuestas que encontraron que una explicación más profunda está en orden, ya que muchas de las otras respuestas o bien sufren de problemas de rendimiento o le obligan a utilizar la sintaxis inusual o una carga para declarar la matriz, o acceder a los elementos de la matriz (o todo lo anterior).

En primer lugar, esta respuesta supone que conoce las dimensiones de la matriz en tiempo de compilación. Si lo hace, entonces esta es la mejor solución, ya que ambos dan el mejor rendimiento y le permite utilizar sintaxis de matrices estándar para acceder a los elementos de la matriz .

La razón de que esto proporciona el mejor rendimiento se debe a que asigna todos los arrays como un bloque contiguo de memoria lo que significa que es probable que tenga menos fallos de página y una mejor localización espacial. La asignación en un bucle puede provocar que las matrices individuales para terminan dispersos en varias páginas no contiguas a través del espacio de memoria virtual como el bucle de asignación podría ser interrumpido (posiblemente varias veces) por otros hilos o procesos, o simplemente debido a la discreción de la asignador de rellenar bloques de memoria pequeñas, vacías que pasa a tener disponibles.

Los otros beneficios son una sintaxis simple declaración y la sintaxis de acceso a matriz estándar.

En C ++ usando nuevo:

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>

int main(int argc, char **argv) {

typedef double (array5k_t)[5000];

array5k_t *array5k = new array5k_t[5000];

array5k[4999][4999] = 10;
printf("array5k[4999][4999] == %f\n", array5k[4999][4999]);

return 0;
}

O estilo de C usando calloc:

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>

int main(int argc, char **argv) {

typedef double (*array5k_t)[5000];

array5k_t array5k = calloc(5000, sizeof(double)*5000);

array5k[4999][4999] = 10;
printf("array5k[4999][4999] == %f\n", array5k[4999][4999]);

return 0;
}

Este problema me ha molestado durante 15 años, y todas las soluciones suministrados no fueron satisfactorias para mí. ¿Cómo se crea una matriz multidimensional dinámica contigua en memoria? Hoy por fin encontré la respuesta. Usando el siguiente código, puede hacer precisamente eso:

#include <iostream>

int main(int argc, char** argv)
{
    if (argc != 3)
    {
        std::cerr << "You have to specify the two array dimensions" << std::endl;
        return -1;
    }

    int sizeX, sizeY;

    sizeX = std::stoi(argv[1]);
    sizeY = std::stoi(argv[2]);

    if (sizeX <= 0)
    {
        std::cerr << "Invalid dimension x" << std::endl;
        return -1;
    }
    if (sizeY <= 0)
    {
        std::cerr << "Invalid dimension y" << std::endl;
        return -1;
    }

    /******** Create a two dimensional dynamic array in continuous memory ******
     *
     * - Define the pointer holding the array
     * - Allocate memory for the array (linear)
     * - Allocate memory for the pointers inside the array
     * - Assign the pointers inside the array the corresponding addresses
     *   in the linear array
     **************************************************************************/

    // The resulting array
    unsigned int** array2d;

    // Linear memory allocation
    unsigned int* temp = new unsigned int[sizeX * sizeY];

    // These are the important steps:
    // Allocate the pointers inside the array,
    // which will be used to index the linear memory
    array2d = new unsigned int*[sizeY];

    // Let the pointers inside the array point to the correct memory addresses
    for (int i = 0; i < sizeY; ++i)
    {
        array2d[i] = (temp + i * sizeX);
    }



    // Fill the array with ascending numbers
    for (int y = 0; y < sizeY; ++y)
    {
        for (int x = 0; x < sizeX; ++x)
        {
            array2d[y][x] = x + y * sizeX;
        }
    }



    // Code for testing
    // Print the addresses
    for (int y = 0; y < sizeY; ++y)
    {
        for (int x = 0; x < sizeX; ++x)
        {
            std::cout << std::hex << &(array2d[y][x]) << ' ';
        }
    }
    std::cout << "\n\n";

    // Print the array
    for (int y = 0; y < sizeY; ++y)
    {
        std::cout << std::hex << &(array2d[y][0]) << std::dec;
        std::cout << ": ";
        for (int x = 0; x < sizeX; ++x)
        {
            std::cout << array2d[y][x] << ' ';
        }
        std::cout << std::endl;
    }



    // Free memory
    delete[] array2d[0];
    delete[] array2d;
    array2d = nullptr;

    return 0;
}

Cuando se invoca el programa con los valores sizeX = 20 y sizeY = 15, la salida será el siguiente:

0x603010 0x603014 0x603018 0x60301c 0x603020 0x603024 0x603028 0x60302c 0x603030 0x603034 0x603038 0x60303c 0x603040 0x603044 0x603048 0x60304c 0x603050 0x603054 0x603058 0x60305c 0x603060 0x603064 0x603068 0x60306c 0x603070 0x603074 0x603078 0x60307c 0x603080 0x603084 0x603088 0x60308c 0x603090 0x603094 0x603098 0x60309c 0x6030a0 0x6030a4 0x6030a8 0x6030ac 0x6030b0 0x6030b4 0x6030b8 0x6030bc 0x6030c0 0x6030c4 0x6030c8 0x6030cc 0x6030d0 0x6030d4 0x6030d8 0x6030dc 0x6030e0 0x6030e4 0x6030e8 0x6030ec 0x6030f0 0x6030f4 0x6030f8 0x6030fc 0x603100 0x603104 0x603108 0x60310c 0x603110 0x603114 0x603118 0x60311c 0x603120 0x603124 0x603128 0x60312c 0x603130 0x603134 0x603138 0x60313c 0x603140 0x603144 0x603148 0x60314c 0x603150 0x603154 0x603158 0x60315c 0x603160 0x603164 0x603168 0x60316c 0x603170 0x603174 0x603178 0x60317c 0x603180 0x603184 0x603188 0x60318c 0x603190 0x603194 0x603198 0x60319c 0x6031a0 0x6031a4 0x6031a8 0x6031ac 0x6031b0 0x6031b4 0x6031b8 0x6031bc 0x6031c0 0x6031c4 0x6031c8 0x6031cc 0x6031d0 0x6031d4 0x6031d8 0x6031dc 0x6031e0 0x6031e4 0x6031e8 0x6031ec 0x6031f0 0x6031f4 0x6031f8 0x6031fc 0x603200 0x603204 0x603208 0x60320c 0x603210 0x603214 0x603218 0x60321c 0x603220 0x603224 0x603228 0x60322c 0x603230 0x603234 0x603238 0x60323c 0x603240 0x603244 0x603248 0x60324c 0x603250 0x603254 0x603258 0x60325c 0x603260 0x603264 0x603268 0x60326c 0x603270 0x603274 0x603278 0x60327c 0x603280 0x603284 0x603288 0x60328c 0x603290 0x603294 0x603298 0x60329c 0x6032a0 0x6032a4 0x6032a8 0x6032ac 0x6032b0 0x6032b4 0x6032b8 0x6032bc 0x6032c0 0x6032c4 0x6032c8 0x6032cc 0x6032d0 0x6032d4 0x6032d8 0x6032dc 0x6032e0 0x6032e4 0x6032e8 0x6032ec 0x6032f0 0x6032f4 0x6032f8 0x6032fc 0x603300 0x603304 0x603308 0x60330c 0x603310 0x603314 0x603318 0x60331c 0x603320 0x603324 0x603328 0x60332c 0x603330 0x603334 0x603338 0x60333c 0x603340 0x603344 0x603348 0x60334c 0x603350 0x603354 0x603358 0x60335c 0x603360 0x603364 0x603368 0x60336c 0x603370 0x603374 0x603378 0x60337c 0x603380 0x603384 0x603388 0x60338c 0x603390 0x603394 0x603398 0x60339c 0x6033a0 0x6033a4 0x6033a8 0x6033ac 0x6033b0 0x6033b4 0x6033b8 0x6033bc 0x6033c0 0x6033c4 0x6033c8 0x6033cc 0x6033d0 0x6033d4 0x6033d8 0x6033dc 0x6033e0 0x6033e4 0x6033e8 0x6033ec 0x6033f0 0x6033f4 0x6033f8 0x6033fc 0x603400 0x603404 0x603408 0x60340c 0x603410 0x603414 0x603418 0x60341c 0x603420 0x603424 0x603428 0x60342c 0x603430 0x603434 0x603438 0x60343c 0x603440 0x603444 0x603448 0x60344c 0x603450 0x603454 0x603458 0x60345c 0x603460 0x603464 0x603468 0x60346c 0x603470 0x603474 0x603478 0x60347c 0x603480 0x603484 0x603488 0x60348c 0x603490 0x603494 0x603498 0x60349c 0x6034a0 0x6034a4 0x6034a8 0x6034ac 0x6034b0 0x6034b4 0x6034b8 0x6034bc 

0x603010: 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 
0x603060: 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 
0x6030b0: 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 
0x603100: 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 
0x603150: 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 
0x6031a0: 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 
0x6031f0: 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 
0x603240: 140 141 142 143 144 145 146 147 148 149 150 151 152 153 154 155 156 157 158 159 
0x603290: 160 161 162 163 164 165 166 167 168 169 170 171 172 173 174 175 176 177 178 179 
0x6032e0: 180 181 182 183 184 185 186 187 188 189 190 191 192 193 194 195 196 197 198 199 
0x603330: 200 201 202 203 204 205 206 207 208 209 210 211 212 213 214 215 216 217 218 219 
0x603380: 220 221 222 223 224 225 226 227 228 229 230 231 232 233 234 235 236 237 238 239 
0x6033d0: 240 241 242 243 244 245 246 247 248 249 250 251 252 253 254 255 256 257 258 259 
0x603420: 260 261 262 263 264 265 266 267 268 269 270 271 272 273 274 275 276 277 278 279 
0x603470: 280 281 282 283 284 285 286 287 288 289 290 291 292 293 294 295 296 297 298 299

Como se puede ver, la matriz multidimensional se encuentra contigua en memoria, y no hay dos direcciones de memoria se superponen. Incluso la rutina de la liberación de la matriz es más simple que la forma habitual de asignación dinámica de memoria para cada sola columna (o fila, dependiendo de la forma de ver la matriz). Desde la matriz consiste básicamente en dos matrices lineales, sólo estos dos tienen que ser (y puede ser) liberado.

Este método puede extenderse por más de dos dimensiones con el mismo concepto. No haré aquí, pero cuando se entiende la idea detrás de ella, es una tarea sencilla.

Espero que este código le ayudará tanto como me ayudó.

Trate de hacer esto:

int **ary = new int[sizeY];
for (int i = 0; i < sizeY; i++)
    ary[i] = new int[sizeX];

El propósito de esta respuesta es no añadir nada nuevo que los otros no cubren ya, sino para extender la respuesta de @ Kevin Loney.

Se puede usar la declaración de peso ligero:

int *ary = new int[SizeX*SizeY]

y la sintaxis de acceso será:

ary[i*SizeY+j]     // ary[i][j]

pero esto es engorroso para la mayoría, y puede llevar a confusión. Por lo tanto, se puede definir una macro de la siguiente manera:

#define ary(i, j)   ary[(i)*SizeY + (j)]

Ahora se puede acceder a la matriz mediante el ary(i, j) // means ary[i][j] sintaxis muy similar. Esto tiene la ventaja de ser simple y hermoso, y, al mismo tiempo, el uso de expresiones en lugar de los índices también es más simple y menos confusa.

Para acceder, por ejemplo, aria [2 + 5] [3 + 8], se puede escribir ary(2+5, 3+8) en lugar del complejo buscando ary[(2+5)*SizeY + (3+8)] es decir, se ahorra paréntesis, y ayuda a la legibilidad.

Advertencias:

  • A pesar de que la sintaxis es muy similar, no es la misma.
  • En el caso de que pase la matriz para otras funciones, SizeY ha pasado a ser con el mismo nombre (o en su lugar ser declarado como una variable global).

O, si es necesario utilizar la matriz de múltiples funciones, entonces se podría añadir SizeY también como otro parámetro en la definición de la macro de este modo:

#define ary(i, j, SizeY)  ary[(i)*(SizeY)+(j)]

Usted consigue la idea. Por supuesto, esto se convierte en demasiado tiempo para ser útil, pero todavía puede evitar la confusión de + y *.

Esto no es recomendable, sin duda, y será condenado como una mala práctica por la mayoría de los usuarios con experiencia, pero no pude resistir compartirlo debido a su elegancia.

P.S .: He probado esto, y las mismas obras de sintaxis (tanto como un lvalue y un valor p) en g ++ 14 y G ++ 11 compiladores.

A continuación, tengo dos opciones. La primera muestra el concepto de una matriz de matrices o puntero de punteros. Yo prefiero la segunda, ya que las direcciones son contiguos, como se puede ver en la imagen.

introducir descripción de la imagen aquí

#include <iostream>

using namespace std;


int main(){

    int **arr_01,**arr_02,i,j,rows=4,cols=5;

    //Implementation 1
    arr_01=new int*[rows];

    for(int i=0;i<rows;i++)
        arr_01[i]=new int[cols];

    for(i=0;i<rows;i++){
        for(j=0;j<cols;j++)
            cout << arr_01[i]+j << " " ;
        cout << endl;
    }


    for(int i=0;i<rows;i++)
        delete[] arr_01[i];
    delete[] arr_01;


    cout << endl;
    //Implementation 2
    arr_02=new int*[rows];
    arr_02[0]=new int[rows*cols];
    for(int i=1;i<rows;i++)
        arr_02[i]=arr_02[0]+cols*i;

    for(int i=0;i<rows;i++){
        for(int j=0;j<cols;j++)
            cout << arr_02[i]+j << " " ;
        cout << endl;
    }

    delete[] arr_02[0];
    delete[] arr_02;


    return 0;
}

Si su proyecto es CLI (Common Language Runtime Apoyo) y, a continuación:

Puede utilizar la clase matriz, no es que uno se obtiene cuando se escribe:

#include <array>
using namespace std;

En otras palabras, no a la clase matriz no administrado se obtiene cuando se utiliza el espacio de nombres std y cuando se incluye el encabezado de la matriz, no a la clase matriz no administrado se define en el espacio de nombres std y en la cabecera de matriz, pero la matriz clase administrada de la CLI .

con esta clase, puede crear una matriz de cualquier rango que desea.

El siguiente código a continuación crea nueva matriz bidimensional de 2 filas y 3 columnas y de tipo int, y el nombre de "Arr":

array<int, 2>^ arr = gcnew array<int, 2>(2, 3);

Ahora se puede acceder a los elementos de la matriz, por su nombre y escribir único cuadrado paréntesis [], y dentro de ellos, se suman la fila y columna, y separarlos con el , coma.

El siguiente código de abajo acceder a un elemento en la segunda fila y la primera columna de la matriz Ya he creado en el código anterior arriba:

arr[0, 1]

sólo por escrito esta línea es leer el valor en la celda, es decir, obtener el valor de esta celda, pero si se agrega el signo igual =, que están a punto de escribir el valor en la celda, es decir, establecer el valor en este celda. También puede utilizar los botones + =, -. =, * = Y / = operadores por supuesto, para los números solamente (int, float, double __int16, __int32, __int64 y etc), pero seguro que usted sabe que ya

Si su proyecto es no CLI, entonces usted puede utilizar la clase matriz no administrado del espacio de nombres std, si #include <array>, por supuesto, pero el problema es que esta clase de matriz es diferente de la CLI formación. Crea una matriz de este tipo es el mismo como el CLI, excepto que usted tendrá que quitar el signo y la palabra clave ^ gcnew. Pero, por desgracia el segundo parámetro int en los paréntesis <> especifica el longitud (es decir, tamaño) de la matriz, no su rango!

No hay una forma de especificar el rango en este tipo de gama, el rango es de CLI matriz función solamente. .

array

std comporta como matriz normal en el C ++, que se define con el puntero, por ejemplo int* y luego: new int[size], o sin puntero: int arr[size], pero a diferencia de la matriz normal de la c ++, array std proporciona funciones que se pueden utilizar con los elementos de la matriz, como relleno, inicio, fin, el tamaño, y etc, pero gama normal proporciona no .

Pero todavía array std son una matriz bidimensional, como las matrices normales C ++. Sin embargo, gracias a las soluciones que los otros chicos sugieren acerca de cómo puede hacer que el normal c ++ matriz unidimensional de matriz bidimensional, podemos adaptar las mismas ideas a las ITS matriz, por ejemplo, de acuerdo con la idea de Mehrdad Afshari, podemos escribir el siguiente código:

array<array<int, 3>, 2> array2d = array<array<int, 3>, 2>();

Esta línea de código crea un "array jugged" , que es una matriz unidimensional que cada una de sus células es o puntos a otra matriz unidimensional.

Si todas las tablas unidimensionales en una matriz unidimensional son iguales en su longitud / tamaño, entonces se puede tratar a la variable array2d como una verdadera matriz de dos dimensiones, además de que puede utilizar los métodos especiales para tratar las filas o columnas, depende de cómo se ve en la mente, en la matriz 2D, esa matriz STD compatible.

También puede utilizar la solución de Kevin Loney:

int *ary = new int[sizeX*sizeY];

// ary[i][j] is then rewritten as
ary[i*sizeY+j]

pero si se utiliza matriz std, el código debe tener un aspecto diferente:

array<int, sizeX*sizeY> ary = array<int, sizeX*sizeY>();
ary.at(i*sizeY+j);

Y todavía tiene las funciones únicas de la matriz std.

Tenga en cuenta que todavía se puede acceder a los elementos de la matriz std utilizando los paréntesis [], y usted no tiene que llamar a la función at. También se pueden definir y asignar nueva variable int que calcular y mantener el número total de elementos de la matriz std, y el uso de su valor, en lugar derepitiendo sizeX*sizeY

Puede definir su propia clase genérica matriz bidimensional, y definir el constructor de la clase dos matriz bidimensional para recibir dos números enteros para especificar el número de filas y columnas de la nueva matriz bidimensional, y definir conseguir función que reciben dos parámetros de número entero que acceden a un elemento de la matriz bidimensional y devuelve su valor, y la función de establecer que recibe tres parámetros, que los dos primeros son números enteros que especifican la fila y columna en la matriz bidimensional, y el tercer parámetro es el nuevo valor del elemento. Su tipo depende del tipo que eligió en la clase genérica.

Usted será capaz de poner en práctica todo esto mediante el uso de array o bien el normal c ++ (punteros o sin) o la matriz std y utilizar una de las ideas que otras personas sugirió, y que sea fácil de usar como la matriz de la CLI, o como la matriz bidimensional que puede definir, asignar y utilizar en C #.

Comience por definir la matriz mediante punteros (línea 1):

int** a = new int* [x];     //x is the number of rows
for(int i = 0; i < x; i++)
    a[i] = new int[y];     //y is the number of columns

Te he dejado con una solución que funciona mejor para mí, en ciertos casos. Sobre todo si uno sabe [el tamaño de?] Una dimensión de la matriz. Muy útil para una serie de caracteres, por ejemplo si necesitamos una matriz de tamaño variable de arrays de char [20].

int  size = 1492;
char (*array)[20];

array = new char[size][20];
...
strcpy(array[5], "hola!");
...
delete [] array;

La clave es el paréntesis en la declaración de matriz.

He utilizado este sistema no es elegante, pero rápido, fácil y de Trabajo. No veo por qué no puede trabajar debido a que la única manera para que el sistema permite crear un gran tamaño y de matriz de acceso partes es sin cortarlo en partes:

#define DIM 3
#define WORMS 50000 //gusanos

void halla_centros_V000(double CENW[][DIM])
{
    CENW[i][j]=...
    ...
}


int main()
{
    double *CENW_MEM=new double[WORMS*DIM];
    double (*CENW)[DIM];
    CENW=(double (*)[3]) &CENW_MEM[0];
    halla_centros_V000(CENW);
    delete[] CENW_MEM;
}

A continuación ejemplo puede ayudar,

int main(void)
{
    double **a2d = new double*[5]; 
    /* initializing Number of rows, in this case 5 rows) */
    for (int i = 0; i < 5; i++)
    {
        a2d[i] = new double[3]; /* initializing Number of columns, in this case 3 columns */
    }

    for (int i = 0; i < 5; i++)
    {
        for (int j = 0; j < 3; j++)
        {
            a2d[i][j] = 1; /* Assigning value 1 to all elements */
        }
    }

    for (int i = 0; i < 5; i++)
    {
        for (int j = 0; j < 3; j++)
        {
            cout << a2d[i][j] << endl;  /* Printing all elements to verify all elements have been correctly assigned or not */
        }
    }

    for (int i = 0; i < 5; i++)
        delete[] a2d[i];

    delete[] a2d;


    return 0;
}

declarar matriz 2D dinámicamente:

    #include<iostream>
    using namespace std;
    int main()
    {
        int x = 3, y = 3;

        int **ptr = new int *[x];

        for(int i = 0; i<y; i++)
        {
            ptr[i] = new int[y];
        }
        srand(time(0));

        for(int j = 0; j<x; j++)
        {
            for(int k = 0; k<y; k++)
            {
                int a = rand()%10;
                ptr[j][k] = a;
                cout<<ptr[j][k]<<" ";
            }
            cout<<endl;
        }
    }

Ahora en el código anterior tomamos un doble puntero y le asignó una memoria dinámica y dio un valor de las columnas. Aquí la memoria asignada es sólo para las columnas, ahora para las filas sólo necesitamos un bucle y asignamos el valor para cada fila de una memoria dinámica. Ahora podemos usar el puntero sólo la forma en que utilizamos una matriz 2D. En el ejemplo anterior se le asigna números aleatorios para nuestra matriz 2D (puntero) .Su todo acerca de DMA de matriz 2D.

Estoy usando esta al crear matriz dinámica. Si usted tiene una clase o una estructura. Y esto funciona. Ejemplo:

struct Sprite {
    int x;
};

int main () {
   int num = 50;
   Sprite **spritearray;//a pointer to a pointer to an object from the Sprite class
   spritearray = new Sprite *[num];
   for (int n = 0; n < num; n++) {
       spritearray[n] = new Sprite;
       spritearray->x = n * 3;
  }

   //delete from random position
    for (int n = 0; n < num; n++) {
        if (spritearray[n]->x < 0) {
      delete spritearray[n];
      spritearray[n] = NULL;
        }
    }

   //delete the array
    for (int n = 0; n < num; n++) {
      if (spritearray[n] != NULL){
         delete spritearray[n];
         spritearray[n] = NULL;
      }
    }
    delete []spritearray;
    spritearray = NULL;

   return 0;
  } 

Este no es el que está en muchos detalles, pero bastante simplificada.

int *arrayPointer = new int[4][5][6]; // ** LEGAL**
int *arrayPointer = new int[m][5][6]; // ** LEGAL** m will be calculated at run time
int *arrayPointer = new int[3][5][]; // ** ILLEGAL **, No index can be empty 
int *arrayPointer = new int[][5][6]; // ** ILLEGAL **, No index can be empty

Recuerde:

1. SOLAMENTE EL el primer índice puede ser una variable tiempo de ejecución. Otros índices necesidad de ser CONSTANTE

2. No Index se pueden dejar vacíos.

Como se ha mencionado en otras respuestas, llamada

delete arrayPointer;

para cancelar la asignación de memoria asociada a la matriz cuando haya terminado con la matriz.

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