Domanda

Come faccio a dichiarare una matrice 2d utilizzando di nuovo?

Come, per un utilizzo "normale" di matrice vorrei:

int* ary = new int[Size]

ma

int** ary = new int[sizeY][sizeX]

a) non funziona/compilazione e b) non compiere ciò:

int ary[sizeY][sizeX] 

fa.

È stato utile?

Soluzione

Una matrice 2D dinamica è fondamentalmente una matrice di puntatori ad array . È possibile inizializzare utilizzando un ciclo, in questo modo:

int** a = new int*[rowCount];
for(int i = 0; i < rowCount; ++i)
    a[i] = new int[colCount];

È possibile che, per colCount= 5 e rowCount = 4, produrrebbe il seguente:

entrare descrizione dell'immagine qui

Altri suggerimenti

int** ary = new int[sizeY][sizeX]

dovrebbe essere:

int **ary = new int*[sizeY];
for(int i = 0; i < sizeY; ++i) {
    ary[i] = new int[sizeX];
}

e poi ripulire sarebbe:

for(int i = 0; i < sizeY; ++i) {
    delete [] ary[i];
}
delete [] ary;

Modifica come Dietrich Epp ha sottolineato nei commenti questo non è esattamente una soluzione leggera. Un approccio alternativo sarebbe usare un grande blocco di memoria:

int *ary = new int[sizeX*sizeY];

// ary[i][j] is then rewritten as
ary[i*sizeY+j]

Anche se questa risposta popolare vi darà la sintassi di indicizzazione desiderato, è doppiamente inefficiente: grande e lento sia nello spazio E tempo. C'è un modo migliore.

Perché la risposta è grande e lento

La soluzione proposta è quella di creare un array dinamico di puntatori, quindi inizializzazione ogni puntatore al proprio, array dinamico indipendente. Il vantaggio di questo approccio è che ti dà la sintassi indicizzazione siete abituati a, quindi se si vuole trovare il valore della matrice alla posizione x, y, si dice:

int val = matrix[ x ][ y ];

Questo funziona perché matrice [x] restituisce un puntatore a una matrice, che viene poi indicizzata con [y]. Scomponendola:

int* row = matrix[ x ];
int  val = row[ y ];

Comodo, no? Ci piace il nostro [x] sintassi [y].

Ma la soluzione ha un grande svantaggio , che è che è grasso e lento.

Perché?

La ragione per cui è sia grasso e lento è in realtà la stessa cosa. Ogni "riga" nella matrice è una matrice dinamica allocato separatamente. Fare una ripartizione mucchio è costoso sia nel tempo e nello spazio. L'allocatore richiede tempo per effettuare l'assegnazione, talvolta esecuzione O (n) algoritmi per farlo. E l'allocatore "pastiglie" ciascuno dei vostri array fila con byte aggiuntivi per l'allineamento contabilità e. Che i costi di spazio in più ... beh ... spazio extra. Il deallocatore sarà anche prendere tempo in più quando si va a rilasciare la matrice, faticosamente libera-zione up ogni allocazione singola riga. mi viene in un sudore solo a pensarci.

C'è un altro motivo è lento. Queste allocazioni separate tendono a vivere in parti discontinue di memoria. Una riga può essere a indirizzo 1000, un altro a indirizzo 100.000 si ottiene l'idea. Ciò significa che quando si sta attraversando la matrice, si sta saltando attraverso la memoria come una persona selvaggia. Questo tende a tradursi in cache miss che rallentano notevolmente il vostro tempo di elaborazione.

Quindi, se in assoluto necessario che il simpatico [x] [y] sintassi indicizzazione, utilizzare tale soluzione. Se si vuole rapidità e piccolezza (e se non si cura di quelli, perché stai lavorando in C ++?), È necessaria una soluzione diversa.

una soluzione diversa

La soluzione migliore è quella di allocare tutta la matrice come una singola matrice dinamica, quindi utilizzare (leggermente) intelligente indicizzazione matematica della propria alle cellule accesso. La matematica indicizzazione è solo leggermente intelligente; No, non è affatto intelligente: è ovvio

.
class Matrix
{
    ...
    size_t index( int x, int y ) const { return x + m_width * y; }
};

Data questa funzione index() (che sto immaginando è un membro di una classe perché ha bisogno di conoscere la m_width della matrice), è possibile accedere le celle all'interno del vostro matrice. La matrice viene allocato in questo modo:

array = new int[ width * height ];

Quindi, l'equivalente di questo nella soluzione lento, grasso:

array[ x ][ y ]

... è questo in rapida, piccola soluzione:

array[ index( x, y )]

triste, lo so. Ma si abitua ad esso. E la CPU vi ringrazierà.

In C ++ 11 è possibile:

auto array = new double[M][N]; 

In questo modo, la memoria non è inizializzata. Per inizializzare fare questo, invece:

auto array = new double[M][N]();

Esempio di programma (compilare con "g ++ -std = c ++ 11"):

#include <iostream>
#include <utility>
#include <type_traits>
#include <typeinfo>
#include <cxxabi.h>
using namespace std;

int main()
{
    const auto M = 2;
    const auto N = 2;

    // allocate (no initializatoin)
    auto array = new double[M][N];

    // pollute the memory
    array[0][0] = 2;
    array[1][0] = 3;
    array[0][1] = 4;
    array[1][1] = 5;

    // re-allocate, probably will fetch the same memory block (not portable)
    delete[] array;
    array = new double[M][N];

    // show that memory is not initialized
    for(int r = 0; r < M; r++)
    {
        for(int c = 0; c < N; c++)
            cout << array[r][c] << " ";
        cout << endl;
    }
    cout << endl;

    delete[] array;

    // the proper way to zero-initialize the array
    array = new double[M][N]();

    // show the memory is initialized
    for(int r = 0; r < M; r++)
    {
        for(int c = 0; c < N; c++)
            cout << array[r][c] << " ";
        cout << endl;
    }

    int info;
    cout << abi::__cxa_demangle(typeid(array).name(),0,0,&info) << endl;

    return 0;
}

Output:

2 4 
3 5 

0 0 
0 0 
double (*) [2]

presumo dal vostro esempio array statico che si desidera una matrice rettangolare, e non un frastagliato. È possibile utilizzare il seguente:

int *ary = new int[sizeX * sizeY];

Quindi è possibile accedere a elementi come:

ary[y*sizeX + x]

Non dimenticare di usare delete [] sul ary.

Ci sono due tecniche generali che mi sento di raccomandare per questo in C++11 e superiori, uno per la compilazione dimensioni e uno per il tempo di esecuzione.Entrambe le risposte si supponga che si desideri uniforme, matrici bidimensionali (uniformi a quelli).

Compilazione dimensioni

Utilizzare un std::array di std::array e quindi utilizzare new per metterlo nel mucchio:

// the alias helps cut down on the noise:
using grid = std::array<std::array<int, sizeX>, sizeY>;
grid * ary = new grid;

Di nuovo, questo funziona solo se le dimensioni del dimensioni sono noti al momento della compilazione.

Il tempo di esecuzione dimensioni

Il modo migliore per realizzare un 2 matrice bidimensionale con misure noti solo a runtime è quello di inserirlo in una classe.La classe assegnerà una 1d array e poi sovraccarico operator [] per fornire l'indicizzazione per la prima dimensione.Questo funziona perché in C++ una matrice 2D è di riga:

 matrix shown in logical form and one-dimensional form

(Tratto da http://eli.thegreenplace.net/2015/memory-layout-of-multi-dimensional-arrays/)

Una sequenza contigua di memoria è buona per motivi di prestazioni, ed è anche facile da pulire.Ecco un esempio di classe che omette un sacco di metodi utili ma l'idea di base:

#include <memory>

class Grid {
  size_t _rows;
  size_t _columns;
  std::unique_ptr<int[]> data;

public:
  Grid(size_t rows, size_t columns)
      : _rows{rows},
        _columns{columns},
        data{std::make_unique<int[]>(rows * columns)} {}

  size_t rows() const { return _rows; }

  size_t columns() const { return _columns; }

  int *operator[](size_t row) { return row * _columns + data.get(); }

  int &operator()(size_t row, size_t column) {
    return data[row * _columns + column];
  }
}

Così abbiamo creato un array con std::make_unique<int[]>(rows * columns) non valide.Noi di sovraccarico operator [] cui si indice la fila per noi.Restituisce un int * che punti all'inizio della riga, che può quindi essere dereferenziato come normale per la colonna.Nota che make_unique prime navi in C++14 ma si può polyfill in C++11, se necessario.

È anche comune per questi tipi di strutture di sovraccarico operator() così:

  int &operator()(size_t row, size_t column) {
    return data[row * _columns + column];
  }

Tecnicamente non ho usato new qui, ma è banale per spostarsi da std::unique_ptr<int[]> per int * e l'uso new/delete.

Questa domanda mi è stata bugging -. Si tratta di un problema abbastanza comune che una buona soluzione dovrebbe già esistere, qualcosa di meglio che il vettore di vettori o di posizionare il proprio indicizzazione array

Quando qualcosa deve esistere in C ++, ma non lo fa, il primo posto da vedere è boost.org . Lì ho trovato la Boost Biblioteca array multidimensionali, multi_array . Esso include anche una classe multi_array_ref che può essere utilizzato per avvolgere il proprio unidimensionale buffer di array.

Perché non usare STL: vettore? Così facile, e non è necessario per eliminare il vettore.

int rows = 100;
int cols = 200;
vector< vector<int> > f(rows, vector<int>(cols));
f[rows - 1][cols - 1] = 0; // use it like arrays

Fonte: Come Crea 2, 3 (o Multi) Array dimensionali in C / C ++?

Una matrice 2D è fondamentalmente una matrice 1D di puntatori, dove ogni puntatore punta a una matrice 1D, che conterranno i dati effettivi.

Qui è N righe ed M è la colonna.

allocazione dinamica

int** ary = new int*[N];
  for(int i = 0; i < N; i++)
      ary[i] = new int[M];

riempire

for(int i = 0; i < N; i++)
    for(int j = 0; j < M; j++)
      ary[i][j] = i;

Stampa

for(int i = 0; i < N; i++)
    for(int j = 0; j < M; j++)
      std::cout << ary[i][j] << "\n";

libero

for(int i = 0; i < N; i++)
    delete [] ary[i];
delete [] ary;

Come allocare un array multidimensionale contigua in GNU C ++? C'è un'estensione GNU che permette la sintassi "standard" per lavorare.

Sembra che il problema provenire da operator new []. Assicurarsi di utilizzare l'operatore new invece:

double (* in)[n][n] = new (double[m][n][n]);  // GNU extension

E questo è tutto: si ottiene un array multidimensionale C-compatibile ...

typedef è tuo amico

Dopo andando avanti e guardare molte delle altre risposte che ho trovato che una spiegazione più profonda è in ordine, come molte delle altre risposte o soffrono di problemi di prestazioni o ti costringono a usare la sintassi insolita o gravoso per dichiarare la matrice, o accedere agli elementi dell'array (o tutto quanto sopra).

Prima di tutto, questa risposta presuppone che conosciate le dimensioni della matrice in fase di compilazione. Se lo fai, allora questa è la soluzione migliore in quanto saranno entrambi darà le migliori prestazioni e permette di utilizzare sintassi di matrice standard per accedere agli elementi dell'array .

La ragione per questo offre le migliori prestazioni è perché assegna tutti gli array come un blocco contiguo di memoria che significa che si rischia di avere meno incidenti di pagina e una migliore località spaziale. Ripartizione in un ciclo può causare i singoli array per finire sparsi su più pagine non contigue attraverso lo spazio di memoria virtuale come il ciclo assegnazione potrebbe essere interrotto (eventualmente più volte) da altri thread o processi, o semplicemente dovuta alla discrezione del allocatore riempimento in piccoli blocchi di memoria vuote capita di avere a disposizione.

Gli altri vantaggi sono una sintassi semplice dichiarazione e sintassi di accesso matrice standard.

In C ++ utilizzando nuova:

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>

int main(int argc, char **argv) {

typedef double (array5k_t)[5000];

array5k_t *array5k = new array5k_t[5000];

array5k[4999][4999] = 10;
printf("array5k[4999][4999] == %f\n", array5k[4999][4999]);

return 0;
}

o lo stile C usando calloc:

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>

int main(int argc, char **argv) {

typedef double (*array5k_t)[5000];

array5k_t array5k = calloc(5000, sizeof(double)*5000);

array5k[4999][4999] = 10;
printf("array5k[4999][4999] == %f\n", array5k[4999][4999]);

return 0;
}

Questo problema mi ha infastidito per 15 anni, e tutte le soluzioni fornite non erano soddisfacenti per me. Come si crea un array multidimensionale dinamica contiguo nella memoria? Oggi ho finalmente trovato la risposta. Utilizzando il seguente codice, si può fare proprio questo:

#include <iostream>

int main(int argc, char** argv)
{
    if (argc != 3)
    {
        std::cerr << "You have to specify the two array dimensions" << std::endl;
        return -1;
    }

    int sizeX, sizeY;

    sizeX = std::stoi(argv[1]);
    sizeY = std::stoi(argv[2]);

    if (sizeX <= 0)
    {
        std::cerr << "Invalid dimension x" << std::endl;
        return -1;
    }
    if (sizeY <= 0)
    {
        std::cerr << "Invalid dimension y" << std::endl;
        return -1;
    }

    /******** Create a two dimensional dynamic array in continuous memory ******
     *
     * - Define the pointer holding the array
     * - Allocate memory for the array (linear)
     * - Allocate memory for the pointers inside the array
     * - Assign the pointers inside the array the corresponding addresses
     *   in the linear array
     **************************************************************************/

    // The resulting array
    unsigned int** array2d;

    // Linear memory allocation
    unsigned int* temp = new unsigned int[sizeX * sizeY];

    // These are the important steps:
    // Allocate the pointers inside the array,
    // which will be used to index the linear memory
    array2d = new unsigned int*[sizeY];

    // Let the pointers inside the array point to the correct memory addresses
    for (int i = 0; i < sizeY; ++i)
    {
        array2d[i] = (temp + i * sizeX);
    }



    // Fill the array with ascending numbers
    for (int y = 0; y < sizeY; ++y)
    {
        for (int x = 0; x < sizeX; ++x)
        {
            array2d[y][x] = x + y * sizeX;
        }
    }



    // Code for testing
    // Print the addresses
    for (int y = 0; y < sizeY; ++y)
    {
        for (int x = 0; x < sizeX; ++x)
        {
            std::cout << std::hex << &(array2d[y][x]) << ' ';
        }
    }
    std::cout << "\n\n";

    // Print the array
    for (int y = 0; y < sizeY; ++y)
    {
        std::cout << std::hex << &(array2d[y][0]) << std::dec;
        std::cout << ": ";
        for (int x = 0; x < sizeX; ++x)
        {
            std::cout << array2d[y][x] << ' ';
        }
        std::cout << std::endl;
    }



    // Free memory
    delete[] array2d[0];
    delete[] array2d;
    array2d = nullptr;

    return 0;
}

Quando si richiama il programma con i valori sizeX = 20 e sizeY = 15, l'uscita sarà il seguente:

0x603010 0x603014 0x603018 0x60301c 0x603020 0x603024 0x603028 0x60302c 0x603030 0x603034 0x603038 0x60303c 0x603040 0x603044 0x603048 0x60304c 0x603050 0x603054 0x603058 0x60305c 0x603060 0x603064 0x603068 0x60306c 0x603070 0x603074 0x603078 0x60307c 0x603080 0x603084 0x603088 0x60308c 0x603090 0x603094 0x603098 0x60309c 0x6030a0 0x6030a4 0x6030a8 0x6030ac 0x6030b0 0x6030b4 0x6030b8 0x6030bc 0x6030c0 0x6030c4 0x6030c8 0x6030cc 0x6030d0 0x6030d4 0x6030d8 0x6030dc 0x6030e0 0x6030e4 0x6030e8 0x6030ec 0x6030f0 0x6030f4 0x6030f8 0x6030fc 0x603100 0x603104 0x603108 0x60310c 0x603110 0x603114 0x603118 0x60311c 0x603120 0x603124 0x603128 0x60312c 0x603130 0x603134 0x603138 0x60313c 0x603140 0x603144 0x603148 0x60314c 0x603150 0x603154 0x603158 0x60315c 0x603160 0x603164 0x603168 0x60316c 0x603170 0x603174 0x603178 0x60317c 0x603180 0x603184 0x603188 0x60318c 0x603190 0x603194 0x603198 0x60319c 0x6031a0 0x6031a4 0x6031a8 0x6031ac 0x6031b0 0x6031b4 0x6031b8 0x6031bc 0x6031c0 0x6031c4 0x6031c8 0x6031cc 0x6031d0 0x6031d4 0x6031d8 0x6031dc 0x6031e0 0x6031e4 0x6031e8 0x6031ec 0x6031f0 0x6031f4 0x6031f8 0x6031fc 0x603200 0x603204 0x603208 0x60320c 0x603210 0x603214 0x603218 0x60321c 0x603220 0x603224 0x603228 0x60322c 0x603230 0x603234 0x603238 0x60323c 0x603240 0x603244 0x603248 0x60324c 0x603250 0x603254 0x603258 0x60325c 0x603260 0x603264 0x603268 0x60326c 0x603270 0x603274 0x603278 0x60327c 0x603280 0x603284 0x603288 0x60328c 0x603290 0x603294 0x603298 0x60329c 0x6032a0 0x6032a4 0x6032a8 0x6032ac 0x6032b0 0x6032b4 0x6032b8 0x6032bc 0x6032c0 0x6032c4 0x6032c8 0x6032cc 0x6032d0 0x6032d4 0x6032d8 0x6032dc 0x6032e0 0x6032e4 0x6032e8 0x6032ec 0x6032f0 0x6032f4 0x6032f8 0x6032fc 0x603300 0x603304 0x603308 0x60330c 0x603310 0x603314 0x603318 0x60331c 0x603320 0x603324 0x603328 0x60332c 0x603330 0x603334 0x603338 0x60333c 0x603340 0x603344 0x603348 0x60334c 0x603350 0x603354 0x603358 0x60335c 0x603360 0x603364 0x603368 0x60336c 0x603370 0x603374 0x603378 0x60337c 0x603380 0x603384 0x603388 0x60338c 0x603390 0x603394 0x603398 0x60339c 0x6033a0 0x6033a4 0x6033a8 0x6033ac 0x6033b0 0x6033b4 0x6033b8 0x6033bc 0x6033c0 0x6033c4 0x6033c8 0x6033cc 0x6033d0 0x6033d4 0x6033d8 0x6033dc 0x6033e0 0x6033e4 0x6033e8 0x6033ec 0x6033f0 0x6033f4 0x6033f8 0x6033fc 0x603400 0x603404 0x603408 0x60340c 0x603410 0x603414 0x603418 0x60341c 0x603420 0x603424 0x603428 0x60342c 0x603430 0x603434 0x603438 0x60343c 0x603440 0x603444 0x603448 0x60344c 0x603450 0x603454 0x603458 0x60345c 0x603460 0x603464 0x603468 0x60346c 0x603470 0x603474 0x603478 0x60347c 0x603480 0x603484 0x603488 0x60348c 0x603490 0x603494 0x603498 0x60349c 0x6034a0 0x6034a4 0x6034a8 0x6034ac 0x6034b0 0x6034b4 0x6034b8 0x6034bc 

0x603010: 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 
0x603060: 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 
0x6030b0: 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 
0x603100: 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 
0x603150: 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 
0x6031a0: 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 
0x6031f0: 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 
0x603240: 140 141 142 143 144 145 146 147 148 149 150 151 152 153 154 155 156 157 158 159 
0x603290: 160 161 162 163 164 165 166 167 168 169 170 171 172 173 174 175 176 177 178 179 
0x6032e0: 180 181 182 183 184 185 186 187 188 189 190 191 192 193 194 195 196 197 198 199 
0x603330: 200 201 202 203 204 205 206 207 208 209 210 211 212 213 214 215 216 217 218 219 
0x603380: 220 221 222 223 224 225 226 227 228 229 230 231 232 233 234 235 236 237 238 239 
0x6033d0: 240 241 242 243 244 245 246 247 248 249 250 251 252 253 254 255 256 257 258 259 
0x603420: 260 261 262 263 264 265 266 267 268 269 270 271 272 273 274 275 276 277 278 279 
0x603470: 280 281 282 283 284 285 286 287 288 289 290 291 292 293 294 295 296 297 298 299

Come si può vedere, l'array multidimensionale risiede contiguo in memoria, e non ci sono due indirizzi di memoria si sovrappongono. Anche la routine per liberare la matrice è più semplice il modo standard di allocazione dinamica di memoria per ogni singola colonna (o riga, a seconda di come si visualizza la matrice). Poiché la matrice è costituito da due schiere lineari, solo questi due devono essere (e può essere) liberata.

Questo metodo può essere esteso per più di due dimensioni con lo stesso concetto. Io non lo farò qui, ma quando si ottiene l'idea dietro di esso, è un compito semplice.

Spero che questo codice vi aiuterà a quanto mi ha aiutato.

Prova a fare questo:

int **ary = new int[sizeY];
for (int i = 0; i < sizeY; i++)
    ary[i] = new int[sizeX];

Lo scopo di questa risposta è di non aggiungere nulla di nuovo che gli altri non coprono già, ma di estendere la risposta di @ Kevin Loney.

È possibile utilizzare la dichiarazione leggero:

int *ary = new int[SizeX*SizeY]

e sintassi di accesso saranno:

ary[i*SizeY+j]     // ary[i][j]

ma questo è ingombrante per la maggior parte, e può portare a confusione. Quindi, è possibile definire una macro come segue:

#define ary(i, j)   ary[(i)*SizeY + (j)]

Ora è possibile accedere alla matrice utilizzando la sintassi molto simile ary(i, j) // means ary[i][j]. Questo ha il vantaggio di essere semplice e bella, e, allo stesso tempo, utilizzando espressioni al posto degli indici è anche più semplice e meno confusione.

Per l'accesso, per esempio, ary ary(2+5, 3+8) [2 + 5] [3 + 8], è possibile scrivere al posto del complesso dall'aspetto ary[(2+5)*SizeY + (3+8)] cioè salva parentesi e aiuta la leggibilità.

Avvertenze:

  • Anche se la sintassi è molto simile, non è la stessa.
  • Nel caso in cui si passa la matrice ad altre funzioni, SizeY ha da passare con lo stesso nome (o invece essere dichiarato come una variabile globale).

In alternativa, se avete bisogno di utilizzare la matrice di molteplici funzioni, allora si potrebbe aggiungere SizeY anche come un altro parametro nella definizione della macro in questo modo:

#define ary(i, j, SizeY)  ary[(i)*(SizeY)+(j)]

Si ottiene l'idea. Naturalmente, questo diventa troppo lungo per essere utile, ma può ancora evitare la confusione di + e *.

Questo non è raccomandato definitivamente, e sarà condannato come cattiva pratica dalla maggior parte degli utenti esperti, ma non ho potuto resistere condivisione per la sua eleganza.

P.S .: Ho provato questo, e le stesse opere di sintassi (come sia un lvalue e un rvalue) su g ++ 14 e g ++ 11 compilatori.

Ecco, ho due opzioni. Il primo mostra il concetto di un array di array o puntatore di puntatori. Io preferisco la seconda perché gli indirizzi sono contigue, come potete vedere nell'immagine.

entrare descrizione dell'immagine qui

#include <iostream>

using namespace std;


int main(){

    int **arr_01,**arr_02,i,j,rows=4,cols=5;

    //Implementation 1
    arr_01=new int*[rows];

    for(int i=0;i<rows;i++)
        arr_01[i]=new int[cols];

    for(i=0;i<rows;i++){
        for(j=0;j<cols;j++)
            cout << arr_01[i]+j << " " ;
        cout << endl;
    }


    for(int i=0;i<rows;i++)
        delete[] arr_01[i];
    delete[] arr_01;


    cout << endl;
    //Implementation 2
    arr_02=new int*[rows];
    arr_02[0]=new int[rows*cols];
    for(int i=1;i<rows;i++)
        arr_02[i]=arr_02[0]+cols*i;

    for(int i=0;i<rows;i++){
        for(int j=0;j<cols;j++)
            cout << arr_02[i]+j << " " ;
        cout << endl;
    }

    delete[] arr_02[0];
    delete[] arr_02;


    return 0;
}

Se il progetto è CLI (Common Language Runtime Support) , quindi:

È possibile utilizzare la classe Array, non quello che si ottiene quando si scrive:

#include <array>
using namespace std;

In altre parole, non la classe Array non gestito che si ottiene quando si utilizza il namespace std e quando inclusa l'intestazione matrice, non la classe Array non gestito definito nel namespace std e nell'intestazione array, ma la matrice classe gestita della CLI .

con questa classe, è possibile creare un array di qualsiasi rango che si desidera.

Il seguente codice sotto crea nuova matrice bidimensionale di 2 righe e 3 colonne e di tipo int, e denominarla "arr":

array<int, 2>^ arr = gcnew array<int, 2>(2, 3);

Ora è possibile accedere agli elementi nella matrice, per nome e scrivere un solo al quadrato parentesi [], e al loro interno, aggiungere la riga e di colonna, e separarli con la , virgola.

Il seguente codice sotto accesso un elemento nella 2a fila e prima colonna della matrice già creato nel codice precedente sopra:

arr[0, 1]

solo per iscritto questa linea è quello di leggere il valore in quella cella, vale a dire ottenere il valore in questa cella, ma se si aggiunge il segno di uguale =, si sta per scrivere il valore in quella cella, cioè impostare il valore in questo cellula. È possibile anche usare il + =, -. =, * = E / = operatori, naturalmente, per i numeri solo (int, float, double, __int16, __int32, __int64 ed ecc), ma sicuro che tu lo sai già

Se il progetto è non CLI, quindi è possibile utilizzare la classe Array non gestito del namespace std, se #include <array>, naturalmente, ma il problema è che questa classe array è diverso da quello del CLI Vettore. Crea un array di questo tipo è lo stesso come il CLI, tranne che si dovrà rimuovere il segno e la parola chiave ^ gcnew. Ma purtroppo il secondo parametro int tra parentesi <> specifica il lunghezza (cioè dimensioni) della matrice, non il suo rango!

Non c'è modo di specificare rango in questo tipo di matrice, rango è caratteristica del CLI array solo. .

array

std comporta come matrice normale in c ++, che si definisce con puntatore, ad esempio int* e poi: new int[size], o senza puntatore: int arr[size], ma a differenza del normale matrice del c ++, matrice std fornisce funzioni che è possibile utilizzare con gli elementi della matrice, come riempimento, inizio, fine, dimensione ed ecc, ma matrice normale fornisce non .

Ma ancora matrice std sono array monodimensionale, come i normali array c ++. Ma grazie alle soluzioni che gli altri ragazzi suggeriscono di come si può fare la C ++ normale un array bidimensionale a matrice bidimensionale, siamo in grado di adattare le stesse idee a std array, per esempio secondo l'idea di Mehrdad Afshari, possiamo scrivere il seguente codice:

array<array<int, 3>, 2> array2d = array<array<int, 3>, 2>();

Questa riga di codice crea un "matrice jugged" , che è un array monodimensionale che ciascuna delle sue cellule è o punta ad un'altra matrice bidimensionale.

Se tutti uno matrici tridimensionali in una matrice bidimensionale sono uguali nella loro lunghezza / dimensioni, allora si può trattare la variabile array2d come una vera matrice bidimensionale, più è possibile utilizzare i metodi speciali per trattare righe o colonne, dipende da come si visualizza in mente, nella matrice 2D, tale matrice STD supporta.

È inoltre possibile utilizzare la soluzione di Kevin Loney:

int *ary = new int[sizeX*sizeY];

// ary[i][j] is then rewritten as
ary[i*sizeY+j]

ma se si utilizza matrice std, il codice deve avere un aspetto diverso:

array<int, sizeX*sizeY> ary = array<int, sizeX*sizeY>();
ary.at(i*sizeY+j);

E ancora le funzioni uniche del matrice std.

Si noti che non è ancora possibile accedere agli elementi dell'array std utilizzando le parentesi [], e non si deve chiamare la funzione at. È anche possibile definire e assegnare nuova variabile int che calcola e mantenere il numero totale di elementi nella matrice std, e usare il suo valore, anzichéripetendo sizeX*sizeY

È possibile definire la propria classe generica matrice bidimensionale, e definire il costruttore dei due classe di matrice bidimensionale per ricevere due interi per specificare il numero di righe e colonne della nuova matrice bidimensionale, e definire ottenere funzione che riceve due parametri di interi che accedono un elemento della matrice bidimensionale e restituisce il valore e funzione impostata che riceve tre parametri, che le prime due sono numeri interi che specificano riga e colonna nella matrice bidimensionale, e il terzo parametro è la nuova valore dell'elemento. Il suo tipo dipende dal tipo scelto nella classe generica.

Sarete in grado di attuare tutte questo utilizzando matrice sia il normale c ++ (puntatori o senza) o la matrice std e utilizzare una delle idee che le altre persone suggerito, e lo rendono facile da usare, come la matrice cli, o come la matrice bidimensionale che è possibile definire, assegnare e utilizzare in C #.

Inizia definendo la matrice utilizzando i puntatori (linea 1):

int** a = new int* [x];     //x is the number of rows
for(int i = 0; i < x; i++)
    a[i] = new int[y];     //y is the number of columns

Ti ho lasciato con una soluzione che funziona meglio per me, in certi casi. Soprattutto se si conosce [la dimensione del?] Una dimensione della matrice. Molto utile per una serie di caratteri, ad esempio se è necessario un array di dimensione di array di char diversi [20].

int  size = 1492;
char (*array)[20];

array = new char[size][20];
...
strcpy(array[5], "hola!");
...
delete [] array;

La chiave è le parentesi nella dichiarazione di matrice.

Ho usato questo sistema non elegante, ma veloce, facile e di lavoro. Non vedo il motivo per cui non può funzionare perché l'unico modo per il sistema per consentire di creare un grande array di dimensioni e di accesso parti è senza tagliarlo in parti:

#define DIM 3
#define WORMS 50000 //gusanos

void halla_centros_V000(double CENW[][DIM])
{
    CENW[i][j]=...
    ...
}


int main()
{
    double *CENW_MEM=new double[WORMS*DIM];
    double (*CENW)[DIM];
    CENW=(double (*)[3]) &CENW_MEM[0];
    halla_centros_V000(CENW);
    delete[] CENW_MEM;
}

Di seguito esempio può aiutare,

int main(void)
{
    double **a2d = new double*[5]; 
    /* initializing Number of rows, in this case 5 rows) */
    for (int i = 0; i < 5; i++)
    {
        a2d[i] = new double[3]; /* initializing Number of columns, in this case 3 columns */
    }

    for (int i = 0; i < 5; i++)
    {
        for (int j = 0; j < 3; j++)
        {
            a2d[i][j] = 1; /* Assigning value 1 to all elements */
        }
    }

    for (int i = 0; i < 5; i++)
    {
        for (int j = 0; j < 3; j++)
        {
            cout << a2d[i][j] << endl;  /* Printing all elements to verify all elements have been correctly assigned or not */
        }
    }

    for (int i = 0; i < 5; i++)
        delete[] a2d[i];

    delete[] a2d;


    return 0;
}

dichiarando matrice 2D in modo dinamico:

    #include<iostream>
    using namespace std;
    int main()
    {
        int x = 3, y = 3;

        int **ptr = new int *[x];

        for(int i = 0; i<y; i++)
        {
            ptr[i] = new int[y];
        }
        srand(time(0));

        for(int j = 0; j<x; j++)
        {
            for(int k = 0; k<y; k++)
            {
                int a = rand()%10;
                ptr[j][k] = a;
                cout<<ptr[j][k]<<" ";
            }
            cout<<endl;
        }
    }

Ora nel codice sopra abbiamo preso un doppio puntatore e assegnato una memoria dinamica e ha dato un valore delle colonne. Qui la memoria allocata è solo per le colonne, ora le righe dobbiamo solo un ciclo e assegna il valore per ogni riga una memoria dinamica. Ora siamo in grado di utilizzare il puntatore solo il nostro modo di utilizzare una matrice 2D. Nell'esempio di cui sopra poi assegnati numeri casuali per la nostra matrice 2D (puntatore) .Il suo tutto su DMA di array 2D.

Sto usando questo per la creazione di array dinamico. Se si dispone di una classe o una struttura. E questo funziona. Esempio:

struct Sprite {
    int x;
};

int main () {
   int num = 50;
   Sprite **spritearray;//a pointer to a pointer to an object from the Sprite class
   spritearray = new Sprite *[num];
   for (int n = 0; n < num; n++) {
       spritearray[n] = new Sprite;
       spritearray->x = n * 3;
  }

   //delete from random position
    for (int n = 0; n < num; n++) {
        if (spritearray[n]->x < 0) {
      delete spritearray[n];
      spritearray[n] = NULL;
        }
    }

   //delete the array
    for (int n = 0; n < num; n++) {
      if (spritearray[n] != NULL){
         delete spritearray[n];
         spritearray[n] = NULL;
      }
    }
    delete []spritearray;
    spritearray = NULL;

   return 0;
  } 

Questo non è l'unico in molti dettagli, ma molto semplificato.

int *arrayPointer = new int[4][5][6]; // ** LEGAL**
int *arrayPointer = new int[m][5][6]; // ** LEGAL** m will be calculated at run time
int *arrayPointer = new int[3][5][]; // ** ILLEGAL **, No index can be empty 
int *arrayPointer = new int[][5][6]; // ** ILLEGAL **, No index can be empty

Ricordate:

1.SOLO IL PRIMO INDICE PUÒ ESSERE UNA VARIABILE DI RUNTIME.ALTRI INDICI BISOGNO DI ESSERE COSTANTE

2.INDICE NON PUÒ ESSERE LASCIATO VUOTO.

Come già detto in altre risposte, chiamata

delete arrayPointer;

deallocare la memoria associati con la matrice quando si è fatto con la matrice.

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