Frage

Von Zeit zu Zeit sehe ich ein enum wie folgt:

[Flags]
public enum Options 
{
    None    = 0,
    Option1 = 1,
    Option2 = 2,
    Option3 = 4,
    Option4 = 8
}

Ich verstehe nicht, was genau die [Flags]-Attribut besitzt.

Jemand eine gute Erklärung oder ein Beispiel posten könnte?

War es hilfreich?

Lösung

Die [Flags] Attribut sollte immer verwendet werden, wenn die enumerable-ist eine Sammlung von möglichen Werten statt auf einen einzelnen Wert.Solche Sammlungen werden oft mit bit-Operatoren, zum Beispiel:

var allowedColors = MyColor.Red | MyColor.Green | MyColor.Blue;

Beachten Sie, dass die [Flags] Attribut nicht aktivieren Sie diese, indem Sie sich - alle es tut, ist, ermöglichen eine schöne Darstellung der .ToString() Methode:

enum Suits { Spades = 1, Clubs = 2, Diamonds = 4, Hearts = 8 }
[Flags] enum SuitsFlags { Spades = 1, Clubs = 2, Diamonds = 4, Hearts = 8 }

...

var str1 = (Suits.Spades | Suits.Diamonds).ToString();
           // "5"
var str2 = (SuitsFlags.Spades | SuitsFlags.Diamonds).ToString();
           // "Spades, Diamonds"

Es ist auch wichtig zu beachten, dass [Flags] nicht automatisch stellen Sie die enum-Werte Potenzen von zwei.Unterlassen Sie die numerischen Werte der enum wird nicht funktionieren, wie man erwarten könnte, dass in bitweise Operationen, da standardmäßig die Werte beginnen bei 0 und die Schrittweite.

Falschen Erklärung:

[Flags]
public enum MyColors
{
    Yellow,  // 0
    Green,   // 1
    Red,     // 2
    Blue     // 3
}

Die Werte, falls deklariert diese Weise, Gelb = 0, Grün = 1, Rot = 2, Blau = 3.Dies wird es nutzlos wie Fahnen.

Hier ist ein Beispiel für eine korrekte Deklaration:

[Flags]
public enum MyColors
{
    Yellow = 1,
    Green = 2,
    Red = 4,
    Blue = 8
}

Zum abrufen der eindeutigen Werte in Ihrer Eigenschaft, die man machen kann, dieser:

if (myProperties.AllowedColors.HasFlag(MyColor.Yellow))
{
    // Yellow is allowed...
}

oder vor .NET 4:

if((myProperties.AllowedColors & MyColor.Yellow) == MyColor.Yellow)
{
    // Yellow is allowed...
}

if((myProperties.AllowedColors & MyColor.Green) == MyColor.Green)
{
    // Green is allowed...
}    

Unter der Decke

Dies funktioniert, weil Sie verwendete Potenzen von zwei, in Ihrer Aufzählung.Unter der Decke, Ihr enumeration Werte wie folgt Aussehen in binären Einsen und Nullen:

 Yellow: 00000001
 Green:  00000010
 Red:    00000100
 Blue:   00001000

Ähnlich, nachdem Sie sich gesetzt haben, Ihre Immobilie AllowedColors Rot, Grün und Blau mit dem binären bitweisen ODER | operator AllowedColors sieht aus wie diese:

myProperties.AllowedColors: 00001110

Also, wenn Sie den Wert abrufen, die Sie tatsächlich durchführen bitweise UND-Verknüpfung & auf die Werte:

myProperties.AllowedColors: 00001110
             MyColor.Green: 00000010
             -----------------------
                            00000010 // Hey, this is the same as MyColor.Green!

Die None = 0 Wert

Und bezüglich der Verwendung von 0 in Ihrer Aufzählung, Zitat aus MSDN:

[Flags]
public enum MyColors
{
    None = 0,
    ....
}

Verwenden Sie None als der name des flag-Enum-Konstante, deren Wert gleich null ist. Sie können nicht verwenden, die Keine Enum-Konstante in einer bitweisen UND-operation zu testen, für eine fahne denn das Ergebnis ist immer null. Allerdings können Sie ein logisches, nicht ein bitweiser Vergleich zwischen dem numerischen Wert und Keine Enum-Konstante zu bestimmen, ob alle bits in die numerische Wert eingestellt sind.

Finden Sie mehr info über das flags-Attribut und dessen Nutzung zu msdn und Gestaltung von Fahnen auf msdn

Andere Tipps

Sie können dies auch tun,

[Flags]
public enum MyEnum
{
    None   = 0,
    First  = 1 << 0,
    Second = 1 << 1,
    Third  = 1 << 2,
    Fourth = 1 << 3
}

Ich finde das bit-shifting einfacher als die Eingabe 4,8,16,32 und so auf.Es hat keine Auswirkungen auf Ihren code, denn es ist alles fertig bei der Kompilierung

Kombinieren Antworten https://stackoverflow.com/a/8462/1037948 (Erklärung über bit-shifting) und https://stackoverflow.com/a/9117/1037948 (mit Kombinationen in der Erklärung) können Sie bit-shift vorherigen Werte anstatt mit zahlen.Nicht unbedingt empfehlen, aber nur darauf aus, die Sie können.

Anstatt:

[Flags]
public enum Options : byte
{
    None    = 0,
    One     = 1 << 0,   // 1
    Two     = 1 << 1,   // 2
    Three   = 1 << 2,   // 4
    Four    = 1 << 3,   // 8

    // combinations
    OneAndTwo = One | Two,
    OneTwoAndThree = One | Two | Three,
}

Sie können erklären,

[Flags]
public enum Options : byte
{
    None    = 0,
    One     = 1 << 0,       // 1
    // now that value 1 is available, start shifting from there
    Two     = One << 1,     // 2
    Three   = Two << 1,     // 4
    Four    = Three << 1,   // 8

    // same combinations
    OneAndTwo = One | Two,
    OneTwoAndThree = One | Two | Three,
}

Bestätigen Sie mit LinqPad:

foreach(var e in Enum.GetValues(typeof(Options))) {
    string.Format("{0} = {1}", e.ToString(), (byte)e).Dump();
}

Ergebnisse in:

None = 0
One = 1
Two = 2
OneAndTwo = 3
Three = 4
OneTwoAndThree = 7
Four = 8

Im folgenden finden Sie ein Beispiel, das zeigt die Erklärung und die mögliche Verwendung:

namespace Flags
{
    class Program
    {
        [Flags]
        public enum MyFlags : short
        {
            Foo = 0x1,
            Bar = 0x2,
            Baz = 0x4
        }

        static void Main(string[] args)
        {
            MyFlags fooBar = MyFlags.Foo | MyFlags.Bar;

            if ((fooBar & MyFlags.Foo) == MyFlags.Foo)
            {
                Console.WriteLine("Item has Foo flag set");
            }
        }
    }
}

Ich vor kurzem gefragt über etwas ähnliches.

Wenn Sie die use-flags können Sie eine Erweiterungsmethode, um enums zu machen überprüfen die enthaltenen Flaggen einfacher (siehe post für Details)

Dies können Sie tun:

[Flags]
public enum PossibleOptions : byte
{
    None = 0,
    OptionOne = 1,
    OptionTwo = 2,
    OptionThree = 4,
    OptionFour = 8,

    //combinations can be in the enum too
    OptionOneAndTwo = OptionOne | OptionTwo,
    OptionOneTwoAndThree = OptionOne | OptionTwo | OptionThree,
    ...
}

Dann können Sie tun:

PossibleOptions opt = PossibleOptions.OptionOneTwoAndThree 

if( opt.IsSet( PossibleOptions.OptionOne ) ) {
    //optionOne is one of those set
}

Ich finde diese leichter zu Lesen als die meisten Möglichkeiten, zu überprüfen, die enthalten Fahnen.

In Erweiterung zu der akzeptierten Antwort in C#7 die enum-flags kann geschrieben werden mit binäre Literale:

[Flags]
public enum MyColors
{
    None   = 0b0000,
    Yellow = 0b0001,
    Green  = 0b0010,
    Red    = 0b0100,
    Blue   = 0b1000
}

Ich denke, diese Darstellung macht deutlich, wie die Flaggen der Arbeit unter der Decke.

@Nidonocu

Zum hinzufügen einer anderen Flagge zu einem vorhandenen Satz von Werten verwenden Sie die-ODER-Zuweisungsoperator.

Mode = Mode.Read;
//Add Mode.Write
Mode |= Mode.Write;
Assert.True(((Mode & Mode.Write) == Mode.Write)
  && ((Mode & Mode.Read) == Mode.Read)));

Hinzufügen Mode.Write:

Mode = Mode | Mode.Write;

Es gibt etwas allzu ausführlich, um mich über die if ((x & y) == y)... konstruieren, besonders wenn x UND y sind die beiden zusammengesetzten Gruppen von flags und Sie möchten nur wissen, ob es alle überlappen.

In diesem Fall, alles, was Sie wirklich wissen müssen wenn es ein nicht-null-Wert[1] nachdem Sie bitmasked.

[1] Siehe Jaime Kommentar.Wenn wir authentisch bitmasking, wir würd muss nur schauen, dass das Ergebnis positiv war.Aber da enums kann negativ sein, auch, seltsamerweise, wenn kombiniert mit die [Flags] Attribut, es ist der defensive auf den code für != 0 anstatt > 0.

Building off of @andnil setup...

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;

namespace BitFlagPlay
{
    class Program
    {
        [Flags]
        public enum MyColor
        {
            Yellow = 0x01,
            Green = 0x02,
            Red = 0x04,
            Blue = 0x08
        }

        static void Main(string[] args)
        {
            var myColor = MyColor.Yellow | MyColor.Blue;
            var acceptableColors = MyColor.Yellow | MyColor.Red;

            Console.WriteLine((myColor & MyColor.Blue) != 0);     // True
            Console.WriteLine((myColor & MyColor.Red) != 0);      // False                
            Console.WriteLine((myColor & acceptableColors) != 0); // True
            // ... though only Yellow is shared.

            Console.WriteLine((myColor & MyColor.Green) != 0);    // Wait a minute... ;^D

            Console.Read();
        }
    }
}

Flags-ermöglicht die Verwendung bitmasking in Ihrem Aufzählung.Diese können Sie kombinieren, enumeration Werte, unter Beibehaltung welche angegeben sind.

[Flags]
public enum DashboardItemPresentationProperties : long
{
    None = 0,
    HideCollapse = 1,
    HideDelete = 2,
    HideEdit = 4,
    HideOpenInNewWindow = 8,
    HideResetSource = 16,
    HideMenu = 32
}

Beim arbeiten mit flags, die ich oft erklären, Keine zusätzlichen und Alle Gegenstände, die.Diese sind hilfreich, um zu überprüfen, ob alle flags gesetzt sind oder kein flag gesetzt ist.

[Flags] 
enum SuitsFlags { 

    None =     0,

    Spades =   1 << 0, 
    Clubs =    1 << 1, 
    Diamonds = 1 << 2, 
    Hearts =   1 << 3,

    All =      ~(~0 << 4)

}

Verwendung:

Spades | Clubs | Diamonds | Hearts == All  // true
Spades & Clubs == None  // true
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