Frage

Ist es möglich, eine Festplatte direkt mit .Net zu lesen?Mit direkt meine ich über das Gerät unter Umgehung des Dateisystems.Ich denke, ich würde dies erreichen, indem ich das Gerät beispielsweise auf die Art „\Device\Ide\IdeDeviceP2T0L0-1“ öffne.

Wenn ich das Gerät nicht mit einer .NET-API öffnen kann, wäre es hilfreich zu wissen, welche Win32-API ich verwenden soll.

War es hilfreich?

Lösung

Erstelle Datei unterstützt den direkten Festplattenzugriff.Lesen Sie die Hinweise unter „Physische Datenträger und Volumes“.Sie sollten in der Lage sein, den Anruf per P/Invoke auszuführen.

Beachten Sie, dass Vista und Server 2008 dies haben Stark eingeschränkt Das.

Andere Tipps

Cool, danke Mark, ich hatte vergessen, dass CreateFile auch Dinge öffnet.Ich habe mir die Volume-Management-API angesehen und nicht gesehen, wie man Dinge öffnet.

Hier ist ein kleiner Kurs, der die Sache abschließt.Es könnte auch möglich/richtig sein, das SafeFileHandle einfach an einen FileStream zu übergeben.

using System;
using System.Runtime.InteropServices;
using System.IO;
using Microsoft.Win32.SafeHandles;

namespace ReadFromDevice
{
    public class DeviceStream : Stream, IDisposable
    {
        public const short FILE_ATTRIBUTE_NORMAL = 0x80;
        public const short INVALID_HANDLE_VALUE = -1;
        public const uint GENERIC_READ = 0x80000000;
        public const uint GENERIC_WRITE = 0x40000000;
        public const uint CREATE_NEW = 1;
        public const uint CREATE_ALWAYS = 2;
        public const uint OPEN_EXISTING = 3;

        // Use interop to call the CreateFile function.
        // For more information about CreateFile,
        // see the unmanaged MSDN reference library.
        [DllImport("kernel32.dll", SetLastError = true, CharSet = CharSet.Unicode)]
        private static extern IntPtr CreateFile(string lpFileName, uint dwDesiredAccess,
          uint dwShareMode, IntPtr lpSecurityAttributes, uint dwCreationDisposition,
          uint dwFlagsAndAttributes, IntPtr hTemplateFile);

        [DllImport("kernel32.dll", SetLastError = true)]
        private static extern bool ReadFile(
            IntPtr hFile,                        // handle to file
            byte[] lpBuffer,                // data buffer
            int nNumberOfBytesToRead,        // number of bytes to read
            ref int lpNumberOfBytesRead,    // number of bytes read
            IntPtr lpOverlapped
            //
            // ref OVERLAPPED lpOverlapped        // overlapped buffer
            );

        private SafeFileHandle handleValue = null;
        private FileStream _fs = null;

        public DeviceStream(string device)
        {
            Load(device);
        }

        private void Load(string Path)
        {
            if (string.IsNullOrEmpty(Path))
            {
                throw new ArgumentNullException("Path");
            }

            // Try to open the file.
            IntPtr ptr = CreateFile(Path, GENERIC_READ, 0, IntPtr.Zero, OPEN_EXISTING, 0, IntPtr.Zero);

            handleValue = new SafeFileHandle(ptr, true);
            _fs = new FileStream(handleValue, FileAccess.Read);

            // If the handle is invalid,
            // get the last Win32 error 
            // and throw a Win32Exception.
            if (handleValue.IsInvalid)
            {
                Marshal.ThrowExceptionForHR(Marshal.GetHRForLastWin32Error());
            }
        }

        public override bool CanRead
        {
            get { return true; }
        }

        public override bool CanSeek
        {
            get { return false; }
        }

        public override bool CanWrite
        {
            get { return false; }
        }

        public override void Flush()
        {
            return;
        }

        public override long Length
        {
            get { return -1; }
        }

        public override long Position
        {
            get
            {
                throw new NotImplementedException();
            }
            set
            {
                throw new NotImplementedException();
            }
        }
        /// <summary>
        /// </summary>
        /// <param name="buffer">An array of bytes. When this method returns, the buffer contains the specified byte array with the values between offset and 
        /// (offset + count - 1) replaced by the bytes read from the current source. </param>
        /// <param name="offset">The zero-based byte offset in buffer at which to begin storing the data read from the current stream. </param>
        /// <param name="count">The maximum number of bytes to be read from the current stream.</param>
        /// <returns></returns>
        public override int Read(byte[] buffer, int offset, int count)
        {
            int BytesRead =0;
            var BufBytes = new byte[count];
            if (!ReadFile(handleValue.DangerousGetHandle(), BufBytes, count, ref BytesRead, IntPtr.Zero))
            {
                Marshal.ThrowExceptionForHR(Marshal.GetHRForLastWin32Error());
            }
            for (int i = 0; i < BytesRead; i++)
            {
                buffer[offset + i] = BufBytes[i];
            }
            return BytesRead;
        }
        public override int ReadByte()
        {
            int BytesRead = 0;
            var lpBuffer = new byte[1];
            if (!ReadFile(
            handleValue.DangerousGetHandle(),                        // handle to file
            lpBuffer,                // data buffer
            1,        // number of bytes to read
            ref BytesRead,    // number of bytes read
            IntPtr.Zero
            ))
            { Marshal.ThrowExceptionForHR(Marshal.GetHRForLastWin32Error()); ;}
            return lpBuffer[0];
        }

        public override long Seek(long offset, SeekOrigin origin)
        {
            throw new NotImplementedException();
        }

        public override void SetLength(long value)
        {
            throw new NotImplementedException();
        }

        public override void Write(byte[] buffer, int offset, int count)
        {
            throw new NotImplementedException();
        }

        public override void Close()
        {
            handleValue.Close();
            handleValue.Dispose();
            handleValue = null;
            base.Close();
        }
        private bool disposed = false;

        new void Dispose()
        {
            Dispose(true);
            base.Dispose();
            GC.SuppressFinalize(this);
        }

        private new void Dispose(bool disposing)
        {
            // Check to see if Dispose has already been called.
            if (!this.disposed)
            {
                if (disposing)
                {
                    if (handleValue != null)
                    {
                        _fs.Dispose();
                        handleValue.Close();
                        handleValue.Dispose();
                        handleValue = null;
                    }
                }
                // Note disposing has been done.
                disposed = true;

            }
        }

    }
}

Und ein Beispiel für die Verwendung der Klasse

static void Main(string[] args)
        {
            var reader = new BinaryReader(new DeviceStream(@"\\.\PhysicalDrive3"));
            var writer = new BinaryWriter(new FileStream(@"g:\test.dat", FileMode.Create));
            var buffer = new byte[MB];
            int count;
            int loopcount=0;
            try{
                while((count=reader.Read(buffer,0,MB))>0)
                {
                    writer.Write(buffer,0,count);
                    System.Console.Write('.');
                    if(loopcount%100==0)
                    {
                        System.Console.WriteLine();
                        System.Console.WriteLine("100MB written");
                        writer.Flush();
                    }
                    loopcount++;
                }
            }
            catch(Exception e)
            {
                Console.WriteLine(e.Message);
            }
            reader.Close();
            writer.Flush();
            writer.Close();
        }

Es gelten die üblichen Haftungsausschlüsse. Dieser Code kann gesundheitsgefährdend sein.

Mann.Bei all dem Marshalling und so weiter, warum nicht einfach eine DLL in C schreiben und auf .NET verzichten?

Sie könnten dann Ihre DLL p/aufrufen und es wäre viel einfacher

Stimme Marks Antwort zu.Beachten Sie, dass Ihr Programm mit erhöhten Rechten (mit Administratorrechten) ausgeführt werden muss, wenn die Benutzerkontensteuerung aktiviert ist (was die Standardeinstellung unter Windows Vista und höher ist).Wenn Ihr Programm nur von wenigen Benutzern verwendet wird, können Sie den Benutzer auffordern, mit der rechten Maustaste auf die ausführbaren Dateien zu klicken und „Als Administrator ausführen“ auszuwählen.Andernfalls können Sie eine Manifestdatei in das Programm kompilieren und im Manifest angeben, dass das Programm mit erhöhten Rechten ausgeführt werden muss (suchen Sie nach „requestedExecutionLevel requireAdministrator“, um weitere Informationen zu erhalten).

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