Frage

in GLSL da die modelmatrix nicht verfügbar ist, ich mich gefragt, ob es möglich ist, es von der gl_ModelViewMatrix programmatisch zu bekommen und die „viewmatrix“, die ich als eine einheitliche passieren würde?

wenn ja, wie?

Danke!

War es hilfreich?

Lösung

Sie können durch Multiplikation der Model-View-Matrix mit dem inversen Ihrer Ansicht Matrix, die die Modellmatrix erhalten.

gl_ModelViewMatrix * myViewMatrixInverse

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