GLSL modelmatrix Extrahieren von modelviewmatrix und viewmatrix
Frage
in GLSL da die modelmatrix nicht verfügbar ist, ich mich gefragt, ob es möglich ist, es von der gl_ModelViewMatrix programmatisch zu bekommen und die „viewmatrix“, die ich als eine einheitliche passieren würde?
wenn ja, wie?
Danke!
Lösung
Sie können durch Multiplikation der Model-View-Matrix mit dem inversen Ihrer Ansicht Matrix, die die Modellmatrix erhalten.
gl_ModelViewMatrix * myViewMatrixInverse
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