modelviewmatrixとにviewMatrixからmodelmatrixを抽出GLSL
質問
GLSLでmodelmatrixが利用できないので、私が制服として渡すgl_ModelViewMatrixと「にviewMatrix」からプログラム的にそれを得ることが可能である場合は、
、私は不思議でしたか?
そうであれば、どのように?
ありがとうございました!
解決
あなたはあなたのビュー行列の逆でモデルビュー行列を乗算することにより、モデル行列を取得することができます。
gl_ModelViewMatrix * myViewMatrixInverse
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