質問

GLSLでmodelmatrixが利用できないので、私が制服として渡すgl_ModelViewMatrixと「にviewMatrix」からプログラム的にそれを得ることが可能である場合は、

、私は不思議でしたか?

そうであれば、どのように?

ありがとうございました!

役に立ちましたか?

解決

あなたはあなたのビュー行列の逆でモデルビュー行列を乗算することにより、モデル行列を取得することができます。

gl_ModelViewMatrix * myViewMatrixInverse

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