Frage

Ich brauche eine Zeit mit hoher Präzisionszeit in Mikrosekunden und nicht in Millisekunden für ActionScript, leider konnte ich im Web nicht viel Hilfe finden.

Ich brauche eine solche Kontrolle, um die Verwendung eines festen Zeitschritts in Übergängen zu implementieren, wie in diesem Artikel beschrieben: http://gafferongames.com/game-physics/fix-your-timestep/, um mein beschriebenes Problem zu lösen Optimierung der Übergangs-/Bewegungs -Glätte für ein 2D -Flash -Spiel

Irgendwelche Vorschläge?

War es hilfreich?

Lösung

Das ist nicht möglich.

Andere Tipps

Obwohl ich nicht wahnsinnig genau ist, glaube ich, dass dies viel mehr Zeitpräzision hat, als sich auf Enter_frame zu verlassen.

public var t:Timer;
public var initialTime:int;

public function setup():void{
    t=new Timer(1000); //in miliseconds
    t.addEventListener(TimerEvent.TIMER, onTimerTick);
    t.start();
    initialTime=getTimer();
}

public function onTimerTick(e:TimerEvent):void{
    trace("elapsed:"+getTimer()-initialTime);
}
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