ActionScript 3 높은 정밀 시간 방법 (마이크로 초)?
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18-09-2019 - |
문제
ActionScript의 밀리 초가 아닌 마이크로 초에서 높은 정밀 시간 방법이 필요합니다. 불행히도 웹에서 많은 도움을받을 수 없었습니다.
이 기사에 설명 된대로 고정 타임 스텝의 사용을 구현하려면 그러한 제어가 필요합니다. http://gafferongames.com/game-physics/fix-your-timestep/, 내 문제를 해결하기 위해 2D 플래시 게임의 전환/움직임 부드러기 최적화
제안이 있습니까?
해결책
이건 불가능 해.
다른 팁
미친 듯이 정확하지는 않지만, 나는 이것이 enter_frame에 의존하는 것보다 더 많은 시간 정밀도를 가지고 있다고 생각합니다.
public var t:Timer;
public var initialTime:int;
public function setup():void{
t=new Timer(1000); //in miliseconds
t.addEventListener(TimerEvent.TIMER, onTimerTick);
t.start();
initialTime=getTimer();
}
public function onTimerTick(e:TimerEvent):void{
trace("elapsed:"+getTimer()-initialTime);
}
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