문제

ActionScript의 밀리 초가 아닌 마이크로 초에서 높은 정밀 시간 방법이 필요합니다. 불행히도 웹에서 많은 도움을받을 수 없었습니다.

이 기사에 설명 된대로 고정 타임 스텝의 사용을 구현하려면 그러한 제어가 필요합니다. http://gafferongames.com/game-physics/fix-your-timestep/, 내 문제를 해결하기 위해 2D 플래시 게임의 전환/움직임 부드러기 최적화

제안이 있습니까?

도움이 되었습니까?

해결책

이건 불가능 해.

다른 팁

미친 듯이 정확하지는 않지만, 나는 이것이 enter_frame에 의존하는 것보다 더 많은 시간 정밀도를 가지고 있다고 생각합니다.

public var t:Timer;
public var initialTime:int;

public function setup():void{
    t=new Timer(1000); //in miliseconds
    t.addEventListener(TimerEvent.TIMER, onTimerTick);
    t.start();
    initialTime=getTimer();
}

public function onTimerTick(e:TimerEvent):void{
    trace("elapsed:"+getTimer()-initialTime);
}
라이센스 : CC-BY-SA ~와 함께 속성
제휴하지 않습니다 StackOverflow
scroll top