Wie erhalte ich rot grün blau (RGB) und alpha zurück von einem UIColor Objekt?
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19-09-2019 - |
Frage
Ich erhalte eine UIColor von dieser Methode zurückgegeben:
- (UIColor *)getUserSelectedColor {
return [UIColor colorWithRed:redSlider.value green:greenSlider.value blue:blueSlider.value alpha:1.0];
}
und bekommen Farbe wie folgt aus:
UIColor *selectedColor = [(ColorPickerView *)alertView getUserSelectedColor];
Jetzt möchte ich von selectedColor rot, grün, blau bekommen, um diese Werte zu verwenden. Ich mag Werte zwischen 0 und 1.
Lösung
Der Grund für den Absturz beim SelectedColor.CGColor
Zugriff könnte sein, dass Sie das Ergebnis von getColor
nicht behalten, vielleicht das, was Sie brauchen, ist:
SelectedColor = [[(ColorPickerView *)alertView getColor] retain];
können Sie erhalten nur die RGB-Farbkomponente aus einem UIColor
, die den RGB-Farbraum verwendet, da Sie colorWithRed:green:blue:alpha:
verwenden, das ist kein Problem, aber dies, wenn Ihr Code Änderungen variieren werden.
Mit diesem Geist wird immer die Farbkomponenten ist einfach:
const CGFloat* components = CGColorGetComponents(SelectedColor.CGColor);
NSLog(@"Red: %f", components[0]);
NSLog(@"Green: %f", components[1]);
NSLog(@"Blue: %f", components[2]);
NSLog(@"Alpha: %f", CGColorGetAlpha(SelectedColor.CGColor));
Andere Tipps
Diese Lösung funktioniert für Nicht-RGB-Farben als auch z.B. Schwarz oder Weiß.
UIColor *color = [UIColor blackColor];
CGFloat red = 0.0, green = 0.0, blue = 0.0, alpha = 0.0;
// iOS 5
if ([color respondsToSelector:@selector(getRed:green:blue:alpha:)]) {
[color getRed:&red green:&green blue:&blue alpha:&alpha];
} else {
// < iOS 5
const CGFloat *components = CGColorGetComponents(color.CGColor);
red = components[0];
green = components[1];
blue = components[2];
alpha = components[3];
}
// This is a non-RGB color
if(CGColorGetNumberOfComponents(color.CGColor) == 2) {
CGFloat hue;
CGFloat saturation;
CGFloat brightness;
[color getHue:&hue saturation:&saturation brightness:&brightness alpha:&alpha];
}
In den meisten Fällen ist dies funktionieren wird, es sei denn, die Umstellung auf RGB funktioniert nicht.
float red, green, blue, alpha;
BOOL conversionToRGBWentOk = [color getRed:&red green:&green blue:&blue alpha:&alpha];
Das ist, was diese Methoden sind für in der Tat. Wenn die conversionToRGBWentOk
ist NO
Sie ein Problem haben werden, though.
Ich denke, man sollte eine haben ein hier , wo Ars Leitfaden zeigt, wie die UIColor
Klasse für den Zugriff auf die Farbkomponenten mit Unterstützung verlängern.
Sie nur einfach dies zu tun
CGFloat red,green,blue,alpha;
[UIColorobject getRed:&red green:&green blue:&blue alpha:&alpha];
in rot, grün, blau und alpha Sie rgb Wert erhalten Wenn Sie Fragen haben, wenden Sie sich bitte ...
Danke
Diese Code-Snippet sollte sowohl mit RGB und Graustufen arbeiten:
CGFloat *components = (CGFloat *) CGColorGetComponents(<UIColor instance>.CGColor);
if(CGColorGetNumberOfComponents(<UIColor instance>.CGColor) == 2)
{
//assuming it is grayscale - copy the first value
components[2] = components[1] = components[0];
}
ich denke, das ein Weg wäre, zu gehen. Wenn Sie Alpha-Parameter zu verwenden und benötigen, können Sie Alpha von Eingangsinterpolieren, wie Sie für R G und B zu tun.
- (UIColor *)getColorBetweenColor:(UIColor *)color1 andColor:(UIColor *)color2 percentage:(CGFloat)percent {
CGFloat red1, green1, blue1, alpha1;
CGFloat red2, green2, blue2, alpha2;
[color1 getRed:&red1 green:&green1 blue:&blue1 alpha:&alpha1];
[color2 getRed:&red2 green:&green2 blue:&blue2 alpha:&alpha2];
double resultRed = red1 + percent * (red2 - red1);
double resultGreen = green1 + percent * (green2 - green1);
double resultBlue = blue1 + percent * (blue2 - blue1);
return [UIColor colorWithRed:resultRed green:resultGreen blue:resultBlue alpha:1];
}
Es gibt eine Swift-Erweiterung für das:)
extension UIColor {
var rgba: (red: CGFloat, green: CGFloat, blue: CGFloat, alpha: CGFloat) {
var red: CGFloat = 0.0
var green: CGFloat = 0.0
var blue: CGFloat = 0.0
var alpha: CGFloat = 0.0
getRed(&red, green: &green, blue: &blue, alpha: &alpha)
return (red: red, green: green, blue: blue, alpha: alpha)
}
var redComponent: CGFloat {
var red: CGFloat = 0.0
getRed(&red, green: nil, blue: nil, alpha: nil)
return red
}
var greenComponent: CGFloat {
var green: CGFloat = 0.0
getRed(&green, green: nil, blue: nil, alpha: nil)
return green
}
var blueComponent: CGFloat {
var blue: CGFloat = 0.0
getRed(nil, green: nil, blue: &blue, alpha: nil)
return blue
}
var alphaComponent: CGFloat {
var alpha: CGFloat = 0.0
getRed(nil, green: nil, blue: nil, alpha: &alpha)
return alpha
}
}
Es ist kompatibel mit Swift 4.2 und arbeitet auch mit 2-Komponenten-Farben wie schwarz, grau, usw. Sie können einen bestimmten Kanal zugreifen wie folgt:
myColor.rgba.blue
Oder sie äquivalent:
myColor.blueComponent
Fügen Sie einfach die Eigenschaft ColorLiteral
wie im Beispiel gezeigt. Xcode wird Ihnen eine ganze Liste von Farben aufgefordert, die Sie wählen können.
self.view.backgroundColor = ColorLiteral
Hier sind einige nützliche Makros ich für diese und andere Farbeinstellungen vorgenommen haben:
In Ihrem Fall würden Sie nur verwenden
getRGBA(myColor, red, green, blue, alpha);
NSLog(@"Red Value: %f", red);
NSLog(@"Blue Value: %f", green);
NSLog(@"Green Value: %f", blue);
Makros:
#define rgba(r,g,b,a) [UIColor colorWithRed:((float)(r))/255.0f green:((float)(g))/255.0f blue:((float)(b))/255.0f alpha:a]
#define rgb(r,g,b) rgba(r, g, b, 1.0f)
#define rgbaf(r,g,b,a) [UIColor colorWithRed:(r) green:(g) blue:(b) alpha:a]
#define rgbf(r,g,b) rgbaf(r, g, b, 1.0f)
#define rgba_fromColor(__color, __r, __g, __b, __a) \
CGFloat __r, __g, __b, __a;\
UIColor *__unpackedColor = [NSKeyedUnarchiver unarchiveObjectWithData:[NSKeyedArchiver archivedDataWithRootObject:__color]];/*Bring system colors into compatible color-space (e.g. DarkGrayColor)*/\
[__unpackedColor getRed:&__r green:&__g blue:&__b alpha:&__a];
#define getRGBA(__color, __r, __g, __b, __a) rgba_fromColor(__color, __r, __g, __b, __a)
#define getRed(__color) (\
(^float (void){\
rgba_fromColor(__color, r, g, b, a);\
return r;\
})()\
)
#define getGreen(__color) (\
(^float (void){\
rgba_fromColor(__color, r, g, b, a);\
return g;\
})()\
)
#define getBlue(__color) (\
(^float (void){\
rgba_fromColor(__color, r, g, b, a);\
return b;\
})()\
)
#define getAlpha(__color) (\
(^float (void){\
rgba_fromColor(__color, r, g, b, a);\
return a;\
})()\
)
#define hsba(h,s,b,a) [UIColor colorWithHue:((float)(h))/360.0f saturation:((float)(s))/100.0f brightness:((float)(b))/100.0f alpha:a]
#define hsb(h,s,b) hsba(h, s, b, 1.0f)
#define hsbaf(h,s,b,a) [UIColor colorWithHue:(h) saturation:(s) brightness:(b) alpha:a]
#define hsbf(h,s,b) rgbaf(h, s, b, 1.0f)
#define hsba_fromColor(__color, __h, __s, __b, __a) \
CGFloat __h, __s, __b, __a;\
UIColor *__unpackedColor = [NSKeyedUnarchiver unarchiveObjectWithData:[NSKeyedArchiver archivedDataWithRootObject:__color]];/*Bring system colors into compatible color-space (e.g. DarkGrayColor)*/\
[__unpackedColor getHue:&__h saturation:&__s brightness:&__b alpha:&__a];
#define getHSBA(__color, __h, __s, __b, __a) hsba_fromColor(__color, __h, __s, __b, __a)
#define getHue(__color) (\
(^float (void){\
hsba_fromColor(__color, h, s, b, a);\
return h;\
})()\
)
#define getSaturation(__color) (\
(^float (void){\
hsba_fromColor(__color, h, s, b, a);\
return s;\
})()\
)
#define getBrightness(__color) (\
(^float (void){\
hsba_fromColor(__color, h, s, b, a);\
return b;\
})()\
)
/*
///already defined in RGBA macros
#define getAlpha(__color) (\
(^float (void){\
hsba_fromColor(__color, h, s, b, a);\
return a;\
})()\
)
*/