どのように私は戻ってUIColorオブジェクトから赤、緑、青(RGB)とアルファを得るのですか?

StackOverflow https://stackoverflow.com/questions/1496716

質問

私はUIColorは、このメソッドから返さ取得しています

- (UIColor *)getUserSelectedColor {   
    return [UIColor colorWithRed:redSlider.value green:greenSlider.value blue:blueSlider.value alpha:1.0];
}
このような

となっカラーます:

UIColor *selectedColor = [(ColorPickerView *)alertView getUserSelectedColor];

は、今、私はそれらの値を使用するためには、selectedColorから青、緑、赤、取得したいです。私は0と1の間の値を望んでます。

役に立ちましたか?

解決

SelectedColor.CGColorにアクセスするとき、あなたが必要とするかもしれないものを、getColorから結果を保持していないことが考えられクラッシュした理由は次のとおりです。

SelectedColor = [[(ColorPickerView *)alertView getColor] retain];

あなただけが問題ではありませんUIColorを使用しているため、RGB色空間を使用しているcolorWithRed:green:blue:alpha:からRGBの色成分を得ることができますが、あなたのコードが変更された場合、こので異なることがます。

これは心の色成分を取得しているとは本当に簡単です。

const CGFloat* components = CGColorGetComponents(SelectedColor.CGColor);
NSLog(@"Red: %f", components[0]);
NSLog(@"Green: %f", components[1]); 
NSLog(@"Blue: %f", components[2]);
NSLog(@"Alpha: %f", CGColorGetAlpha(SelectedColor.CGColor));

他のヒント

この溶液は、例えば、同様に非RGBの色のために働きます黒または白の色

UIColor *color = [UIColor blackColor];
CGFloat red = 0.0, green = 0.0, blue = 0.0, alpha = 0.0;
// iOS 5
if ([color respondsToSelector:@selector(getRed:green:blue:alpha:)]) {
     [color getRed:&red green:&green blue:&blue alpha:&alpha];
} else {
     // < iOS 5
     const CGFloat *components = CGColorGetComponents(color.CGColor);
     red = components[0];
     green = components[1];
     blue = components[2];
     alpha = components[3];
}

// This is a non-RGB color
if(CGColorGetNumberOfComponents(color.CGColor) == 2) {
    CGFloat hue;
    CGFloat saturation;
    CGFloat brightness;
    [color getHue:&hue saturation:&saturation brightness:&brightness alpha:&alpha];

}

RGBへの変換がうまくいかない場合を除き、ほとんどの場合、これは、動作します。

float red, green, blue, alpha;
BOOL conversionToRGBWentOk = [color getRed:&red green:&green blue:&blue alpha:&alpha];

これは実際には、これらのメソッドはのためにあるものです。 conversionToRGBWentOkNOされている場合は、しかし、問題があるでしょう。

私はあなたが Aを持つべきだと思いますのここを見て、アルスガイドは色成分にアクセスするためのサポートをUIColorクラスを拡張する方法を示しております。

あなただけの単純な

これをやって
CGFloat red,green,blue,alpha;

[UIColorobject getRed:&red green:&green blue:&blue alpha:&alpha];

、赤、緑、青、アルファであなたは、RGB値を取得します 何か質問がある場合はお問い合わせください...

おかげ

このコードスニペットは、RGBおよびグレースケールの両方で動作する必要があります:

CGFloat *components = (CGFloat *) CGColorGetComponents(<UIColor instance>.CGColor);
if(CGColorGetNumberOfComponents(<UIColor instance>.CGColor) == 2)
{
  //assuming it is grayscale - copy the first value
  components[2] = components[1] = components[0];
}

私は、これが進むべき道だと思います。あなたにも、アルファパラメータを使用する必要がある場合は、R、GおよびBのために行うように、あなたが入力からアルファを補間することができます。

- (UIColor *)getColorBetweenColor:(UIColor *)color1 andColor:(UIColor *)color2 percentage:(CGFloat)percent {
    CGFloat red1, green1, blue1, alpha1;
    CGFloat red2, green2, blue2, alpha2;

    [color1 getRed:&red1 green:&green1 blue:&blue1 alpha:&alpha1];
    [color2 getRed:&red2 green:&green2 blue:&blue2 alpha:&alpha2];

    double resultRed = red1 + percent * (red2 - red1);
    double resultGreen = green1 + percent * (green2 - green1);
    double resultBlue = blue1 + percent * (blue2 - blue1);

    return [UIColor colorWithRed:resultRed green:resultGreen blue:resultBlue alpha:1];
}

があることについてスウィフト拡張子:)

extension UIColor {

    var rgba: (red: CGFloat, green: CGFloat, blue: CGFloat, alpha: CGFloat) {
        var red: CGFloat = 0.0
        var green: CGFloat = 0.0
        var blue: CGFloat = 0.0
        var alpha: CGFloat = 0.0
        getRed(&red, green: &green, blue: &blue, alpha: &alpha)

        return (red: red, green: green, blue: blue, alpha: alpha)
    }

    var redComponent: CGFloat {
        var red: CGFloat = 0.0
        getRed(&red, green: nil, blue: nil, alpha: nil)

        return red
    }

    var greenComponent: CGFloat {
        var green: CGFloat = 0.0
        getRed(&green, green: nil, blue: nil, alpha: nil)

        return green
    }

    var blueComponent: CGFloat {
        var blue: CGFloat = 0.0
        getRed(nil, green: nil, blue: &blue, alpha: nil)

        return blue
    }

    var alphaComponent: CGFloat {
        var alpha: CGFloat = 0.0
        getRed(nil, green: nil, blue: nil, alpha: &alpha)

        return alpha
    }
}

これは、スイフト4.2と互換性があり、また、ブラック、グレー、等のような2つの成分色と連携します あなたがそうのような特定の運河にアクセスすることができます:

myColor.rgba.blue

または、その同等ます:

myColor.blueComponent
例に示すように、

ただ、財産ColorLiteralを追加します。 Xcodeはあなたが選ぶことができる色の全リストが表示されます。

self.view.backgroundColor = ColorLiteral 

ここで私はこれと他のカラーコントロールのために作ったいくつかの有用なマクロがあります:

あなたのケースでは、あなただけ使用することになります。

getRGBA(myColor, red, green, blue, alpha);

NSLog(@"Red Value: %f", red);
NSLog(@"Blue Value: %f", green);
NSLog(@"Green Value: %f", blue);
<時間>

マクロ:

#define rgba(r,g,b,a) [UIColor colorWithRed:((float)(r))/255.0f green:((float)(g))/255.0f blue:((float)(b))/255.0f alpha:a]
#define rgb(r,g,b) rgba(r, g, b, 1.0f)

#define rgbaf(r,g,b,a) [UIColor colorWithRed:(r) green:(g) blue:(b) alpha:a]
#define rgbf(r,g,b) rgbaf(r, g, b, 1.0f)

#define rgba_fromColor(__color, __r, __g, __b, __a) \
CGFloat __r, __g, __b, __a;\
UIColor *__unpackedColor = [NSKeyedUnarchiver unarchiveObjectWithData:[NSKeyedArchiver archivedDataWithRootObject:__color]];/*Bring system colors into compatible color-space (e.g. DarkGrayColor)*/\
[__unpackedColor getRed:&__r green:&__g blue:&__b alpha:&__a];
#define getRGBA(__color, __r, __g, __b, __a) rgba_fromColor(__color, __r, __g, __b, __a)

#define getRed(__color)  (\
(^float (void){\
rgba_fromColor(__color, r, g, b, a);\
return r;\
})()\
)

#define getGreen(__color)  (\
(^float (void){\
rgba_fromColor(__color, r, g, b, a);\
return g;\
})()\
)

#define getBlue(__color)  (\
(^float (void){\
rgba_fromColor(__color, r, g, b, a);\
return b;\
})()\
)

#define getAlpha(__color)  (\
(^float (void){\
rgba_fromColor(__color, r, g, b, a);\
return a;\
})()\
)










#define hsba(h,s,b,a) [UIColor colorWithHue:((float)(h))/360.0f saturation:((float)(s))/100.0f brightness:((float)(b))/100.0f alpha:a]
#define hsb(h,s,b) hsba(h, s, b, 1.0f)

#define hsbaf(h,s,b,a) [UIColor colorWithHue:(h) saturation:(s) brightness:(b) alpha:a]
#define hsbf(h,s,b) rgbaf(h, s, b, 1.0f)

#define hsba_fromColor(__color, __h, __s, __b, __a) \
CGFloat __h, __s, __b, __a;\
UIColor *__unpackedColor = [NSKeyedUnarchiver unarchiveObjectWithData:[NSKeyedArchiver archivedDataWithRootObject:__color]];/*Bring system colors into compatible color-space (e.g. DarkGrayColor)*/\
[__unpackedColor getHue:&__h saturation:&__s brightness:&__b alpha:&__a];
#define getHSBA(__color, __h, __s, __b, __a) hsba_fromColor(__color, __h, __s, __b, __a)

#define getHue(__color)  (\
(^float (void){\
hsba_fromColor(__color, h, s, b, a);\
return h;\
})()\
)

#define getSaturation(__color)  (\
(^float (void){\
hsba_fromColor(__color, h, s, b, a);\
return s;\
})()\
)

#define getBrightness(__color)  (\
(^float (void){\
hsba_fromColor(__color, h, s, b, a);\
return b;\
})()\
)

/*
///already defined in RGBA macros
#define getAlpha(__color)  (\
(^float (void){\
hsba_fromColor(__color, h, s, b, a);\
return a;\
})()\
)
*/
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