Frage

Ich erhalte eine UIColor von dieser Methode zurückgegeben:

- (UIColor *)getUserSelectedColor {   
    return [UIColor colorWithRed:redSlider.value green:greenSlider.value blue:blueSlider.value alpha:1.0];
}

und bekommen Farbe wie folgt aus:

UIColor *selectedColor = [(ColorPickerView *)alertView getUserSelectedColor];

Jetzt möchte ich von selectedColor rot, grün, blau bekommen, um diese Werte zu verwenden. Ich mag Werte zwischen 0 und 1.

War es hilfreich?

Lösung

Der Grund für den Absturz beim SelectedColor.CGColor Zugriff könnte sein, dass Sie das Ergebnis von getColor nicht behalten, vielleicht das, was Sie brauchen, ist:

SelectedColor = [[(ColorPickerView *)alertView getColor] retain];

können Sie erhalten nur die RGB-Farbkomponente aus einem UIColor, die den RGB-Farbraum verwendet, da Sie colorWithRed:green:blue:alpha: verwenden, das ist kein Problem, aber dies, wenn Ihr Code Änderungen variieren werden.

Mit diesem Geist wird immer die Farbkomponenten ist einfach:

const CGFloat* components = CGColorGetComponents(SelectedColor.CGColor);
NSLog(@"Red: %f", components[0]);
NSLog(@"Green: %f", components[1]); 
NSLog(@"Blue: %f", components[2]);
NSLog(@"Alpha: %f", CGColorGetAlpha(SelectedColor.CGColor));

Andere Tipps

Diese Lösung funktioniert für Nicht-RGB-Farben als auch z.B. Schwarz oder Weiß.

UIColor *color = [UIColor blackColor];
CGFloat red = 0.0, green = 0.0, blue = 0.0, alpha = 0.0;
// iOS 5
if ([color respondsToSelector:@selector(getRed:green:blue:alpha:)]) {
     [color getRed:&red green:&green blue:&blue alpha:&alpha];
} else {
     // < iOS 5
     const CGFloat *components = CGColorGetComponents(color.CGColor);
     red = components[0];
     green = components[1];
     blue = components[2];
     alpha = components[3];
}

// This is a non-RGB color
if(CGColorGetNumberOfComponents(color.CGColor) == 2) {
    CGFloat hue;
    CGFloat saturation;
    CGFloat brightness;
    [color getHue:&hue saturation:&saturation brightness:&brightness alpha:&alpha];

}

In den meisten Fällen ist dies funktionieren wird, es sei denn, die Umstellung auf RGB funktioniert nicht.

float red, green, blue, alpha;
BOOL conversionToRGBWentOk = [color getRed:&red green:&green blue:&blue alpha:&alpha];

Das ist, was diese Methoden sind für in der Tat. Wenn die conversionToRGBWentOk ist NO Sie ein Problem haben werden, though.

Ich denke, man sollte eine haben ein hier , wo Ars Leitfaden zeigt, wie die UIColor Klasse für den Zugriff auf die Farbkomponenten mit Unterstützung verlängern.

Sie nur einfach dies zu tun

CGFloat red,green,blue,alpha;

[UIColorobject getRed:&red green:&green blue:&blue alpha:&alpha];

in rot, grün, blau und alpha Sie rgb Wert erhalten Wenn Sie Fragen haben, wenden Sie sich bitte ...

Danke

Diese Code-Snippet sollte sowohl mit RGB und Graustufen arbeiten:

CGFloat *components = (CGFloat *) CGColorGetComponents(<UIColor instance>.CGColor);
if(CGColorGetNumberOfComponents(<UIColor instance>.CGColor) == 2)
{
  //assuming it is grayscale - copy the first value
  components[2] = components[1] = components[0];
}

ich denke, das ein Weg wäre, zu gehen. Wenn Sie Alpha-Parameter zu verwenden und benötigen, können Sie Alpha von Eingangsinterpolieren, wie Sie für R G und B zu tun.

- (UIColor *)getColorBetweenColor:(UIColor *)color1 andColor:(UIColor *)color2 percentage:(CGFloat)percent {
    CGFloat red1, green1, blue1, alpha1;
    CGFloat red2, green2, blue2, alpha2;

    [color1 getRed:&red1 green:&green1 blue:&blue1 alpha:&alpha1];
    [color2 getRed:&red2 green:&green2 blue:&blue2 alpha:&alpha2];

    double resultRed = red1 + percent * (red2 - red1);
    double resultGreen = green1 + percent * (green2 - green1);
    double resultBlue = blue1 + percent * (blue2 - blue1);

    return [UIColor colorWithRed:resultRed green:resultGreen blue:resultBlue alpha:1];
}

Es gibt eine Swift-Erweiterung für das:)

extension UIColor {

    var rgba: (red: CGFloat, green: CGFloat, blue: CGFloat, alpha: CGFloat) {
        var red: CGFloat = 0.0
        var green: CGFloat = 0.0
        var blue: CGFloat = 0.0
        var alpha: CGFloat = 0.0
        getRed(&red, green: &green, blue: &blue, alpha: &alpha)

        return (red: red, green: green, blue: blue, alpha: alpha)
    }

    var redComponent: CGFloat {
        var red: CGFloat = 0.0
        getRed(&red, green: nil, blue: nil, alpha: nil)

        return red
    }

    var greenComponent: CGFloat {
        var green: CGFloat = 0.0
        getRed(&green, green: nil, blue: nil, alpha: nil)

        return green
    }

    var blueComponent: CGFloat {
        var blue: CGFloat = 0.0
        getRed(nil, green: nil, blue: &blue, alpha: nil)

        return blue
    }

    var alphaComponent: CGFloat {
        var alpha: CGFloat = 0.0
        getRed(nil, green: nil, blue: nil, alpha: &alpha)

        return alpha
    }
}

Es ist kompatibel mit Swift 4.2 und arbeitet auch mit 2-Komponenten-Farben wie schwarz, grau, usw. Sie können einen bestimmten Kanal zugreifen wie folgt:

myColor.rgba.blue

Oder sie äquivalent:

myColor.blueComponent

Fügen Sie einfach die Eigenschaft ColorLiteral wie im Beispiel gezeigt. Xcode wird Ihnen eine ganze Liste von Farben aufgefordert, die Sie wählen können.

self.view.backgroundColor = ColorLiteral 

Hier sind einige nützliche Makros ich für diese und andere Farbeinstellungen vorgenommen haben:

In Ihrem Fall würden Sie nur verwenden

getRGBA(myColor, red, green, blue, alpha);

NSLog(@"Red Value: %f", red);
NSLog(@"Blue Value: %f", green);
NSLog(@"Green Value: %f", blue);

Makros:

#define rgba(r,g,b,a) [UIColor colorWithRed:((float)(r))/255.0f green:((float)(g))/255.0f blue:((float)(b))/255.0f alpha:a]
#define rgb(r,g,b) rgba(r, g, b, 1.0f)

#define rgbaf(r,g,b,a) [UIColor colorWithRed:(r) green:(g) blue:(b) alpha:a]
#define rgbf(r,g,b) rgbaf(r, g, b, 1.0f)

#define rgba_fromColor(__color, __r, __g, __b, __a) \
CGFloat __r, __g, __b, __a;\
UIColor *__unpackedColor = [NSKeyedUnarchiver unarchiveObjectWithData:[NSKeyedArchiver archivedDataWithRootObject:__color]];/*Bring system colors into compatible color-space (e.g. DarkGrayColor)*/\
[__unpackedColor getRed:&__r green:&__g blue:&__b alpha:&__a];
#define getRGBA(__color, __r, __g, __b, __a) rgba_fromColor(__color, __r, __g, __b, __a)

#define getRed(__color)  (\
(^float (void){\
rgba_fromColor(__color, r, g, b, a);\
return r;\
})()\
)

#define getGreen(__color)  (\
(^float (void){\
rgba_fromColor(__color, r, g, b, a);\
return g;\
})()\
)

#define getBlue(__color)  (\
(^float (void){\
rgba_fromColor(__color, r, g, b, a);\
return b;\
})()\
)

#define getAlpha(__color)  (\
(^float (void){\
rgba_fromColor(__color, r, g, b, a);\
return a;\
})()\
)










#define hsba(h,s,b,a) [UIColor colorWithHue:((float)(h))/360.0f saturation:((float)(s))/100.0f brightness:((float)(b))/100.0f alpha:a]
#define hsb(h,s,b) hsba(h, s, b, 1.0f)

#define hsbaf(h,s,b,a) [UIColor colorWithHue:(h) saturation:(s) brightness:(b) alpha:a]
#define hsbf(h,s,b) rgbaf(h, s, b, 1.0f)

#define hsba_fromColor(__color, __h, __s, __b, __a) \
CGFloat __h, __s, __b, __a;\
UIColor *__unpackedColor = [NSKeyedUnarchiver unarchiveObjectWithData:[NSKeyedArchiver archivedDataWithRootObject:__color]];/*Bring system colors into compatible color-space (e.g. DarkGrayColor)*/\
[__unpackedColor getHue:&__h saturation:&__s brightness:&__b alpha:&__a];
#define getHSBA(__color, __h, __s, __b, __a) hsba_fromColor(__color, __h, __s, __b, __a)

#define getHue(__color)  (\
(^float (void){\
hsba_fromColor(__color, h, s, b, a);\
return h;\
})()\
)

#define getSaturation(__color)  (\
(^float (void){\
hsba_fromColor(__color, h, s, b, a);\
return s;\
})()\
)

#define getBrightness(__color)  (\
(^float (void){\
hsba_fromColor(__color, h, s, b, a);\
return b;\
})()\
)

/*
///already defined in RGBA macros
#define getAlpha(__color)  (\
(^float (void){\
hsba_fromColor(__color, h, s, b, a);\
return a;\
})()\
)
*/
Lizenziert unter: CC-BY-SA mit Zuschreibung
Nicht verbunden mit StackOverflow
scroll top