SVG-Rendering in einer PyGame Anwendung
Lösung
Dies ist ein vollständiges Beispiel, das hier Hinweise von anderen Menschen verbindet. Es sollte eine Datei test.svg aus dem aktuellen Verzeichnis mit dem Namen machen. Es wurde auf Ubuntu getestet 10.10, python-cairo 1.8.8, Python-pygame 1.9.1, Python-RSVG 2.30.0.
#!/usr/bin/python
import array
import math
import cairo
import pygame
import rsvg
WIDTH = 512
HEIGHT = 512
data = array.array('c', chr(0) * WIDTH * HEIGHT * 4)
surface = cairo.ImageSurface.create_for_data(
data, cairo.FORMAT_ARGB32, WIDTH, HEIGHT, WIDTH * 4)
pygame.init()
window = pygame.display.set_mode((WIDTH, HEIGHT))
svg = rsvg.Handle(file="test.svg")
ctx = cairo.Context(surface)
svg.render_cairo(ctx)
screen = pygame.display.get_surface()
image = pygame.image.frombuffer(data.tostring(), (WIDTH, HEIGHT),"ARGB")
screen.blit(image, (0, 0))
pygame.display.flip()
clock = pygame.time.Clock()
while True:
clock.tick(15)
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
raise SystemExit
Andere Tipps
Die Frage ist ziemlich alt, aber 10 Jahre vergangen und es gibt neue Möglichkeit, die funktioniert und erfordert keinen librsvg
mehr. Es gibt Cython Wrapper über nanosvg Bibliothek und es funktioniert:
from svg import Parser, Rasterizer
def load_svg(filename, surface, position, size=None):
if size is None:
w = surface.get_width()
h = surface.get_height()
else:
w, h = size
svg = Parser.parse_file(filename)
rast = Rasterizer()
buff = rast.rasterize(svg, w, h)
image = pygame.image.frombuffer(buff, (w, h), 'ARGB')
surface.blit(image, position)
Ich fand Kairo / RSVG Lösung zu kompliziert zu bekommen, da Abhängigkeiten zu arbeiten ganz dunkel ist zu installieren.
Ich weiß, das beantwortet nicht genau Ihre Frage, aber es gibt eine Bibliothek mit dem Namen Squirtle dass SVG-Dateien entweder mit Pyglet oder PyOpenGL machen wird.
pygamesvg scheint zu tun, was Sie wollen (obwohl ich habe es nicht ausprobiert).
Kairo kann SVG nicht macht aus dem Kasten heraus. Es scheint, wir haben librsvg verwenden.
gefunden Gerade diese beiden Seiten:
So etwas sollte wahrscheinlich funktionieren (machen test.svg test.png ):
import cairo
import rsvg
WIDTH, HEIGHT = 256, 256
surface = cairo.ImageSurface(cairo.FORMAT_ARGB32, WIDTH, HEIGHT)
ctx = cairo.Context (surface)
svg = rsvg.Handle(file="test.svg")
svg.render_cairo(ctx)
surface.write_to_png("test.png")
Der letzte Kommentar abgestürzt, als ich es lief, weil svg.render_cairo () einen kairo Kontext und keine kairo Oberfläche erwartet. Ich habe und getestet, um die folgende Funktion und es scheint, auf meinem System laufen zu lassen.
import array,cairo, pygame,rsvg
def loadsvg(filename,surface,position):
WIDTH = surface.get_width()
HEIGHT = surface.get_height()
data = array.array('c', chr(0) * WIDTH * HEIGHT * 4)
cairosurface = cairo.ImageSurface.create_for_data(data, cairo.FORMAT_ARGB32, WIDTH, HEIGHT, WIDTH * 4)
svg = rsvg.Handle(filename)
svg.render_cairo(cairo.Context(cairosurface))
image = pygame.image.frombuffer(data.tostring(), (WIDTH, HEIGHT),"ARGB")
surface.blit(image, position)
WIDTH = 800
HEIGHT = 600
pygame.init()
window = pygame.display.set_mode((WIDTH, HEIGHT))
screen = pygame.display.get_surface()
loadsvg("test.svg",screen,(0,0))
pygame.display.flip()
clock = pygame.time.Clock()
while True:
clock.tick(15)
event = pygame.event.get()
for e in event:
if e.type == 12:
raise SystemExit
Auf der Grundlage von anderen Antworten, hier ist eine Funktion, um eine SVG-Datei in ein pygame Bild zu lesen - einschließlich Korrektur Farbkanal Ordnung und Skalierung:
def pygame_svg( svg_file, scale=1 ):
svg = rsvg.Handle(file=svg_file)
width, height= map(svg.get_property, ("width", "height"))
width*=scale; height*=scale
data = array.array('c', chr(0) * width * height * 4)
surface = cairo.ImageSurface.create_for_data( data, cairo.FORMAT_ARGB32, width, height, width*4)
ctx = cairo.Context(surface)
ctx.scale(scale, scale)
svg.render_cairo(ctx)
#seemingly, cairo and pygame expect channels in a different order...
#if colors/alpha are funny, mess with the next lines
import numpy
data= numpy.fromstring(data, dtype='uint8')
data.shape= (height, width, 4)
c= data.copy()
data[::,::,0]=c[::,::,1]
data[::,::,1]=c[::,::,0]
data[::,::,2]=c[::,::,3]
data[::,::,3]=c[::,::,2]
image = pygame.image.frombuffer(data.tostring(), (width, height),"ARGB")
return image