Der einfachste Weg, einen Booleschen Wert zu kippen?
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03-07-2019 - |
Frage
Ich möchte nur ein boolean Flip auf, was es ohnehin schon ist. Wenn es wahr ist - es falsch machen. Wenn es falsch ist -. Macht es wahr
Hier ist mein Code Auszug:
switch(wParam) {
case VK_F11:
if (flipVal == true) {
flipVal = false;
} else {
flipVal = true;
}
break;
case VK_F12:
if (otherVal == true) {
otherValVal = false;
} else {
otherVal = true;
}
break;
default:
break;
}
Lösung
Sie können einen Wert Flip etwa so:
myVal = !myVal;
, damit Ihr Code würde verkürzen bis auf:
switch(wParam) {
case VK_F11:
flipVal = !flipVal;
break;
case VK_F12:
otherVal = !otherVal;
break;
default:
break;
}
Andere Tipps
Selbstverständlich müssen Sie eine Fabrik Muster!
KeyFactory keyFactory = new KeyFactory();
KeyObj keyObj = keyFactory.getKeyObj(wParam);
keyObj.doStuff();
class VK_F11 extends KeyObj {
boolean val;
public void doStuff() {
val = !val;
}
}
class VK_F12 extends KeyObj {
boolean val;
public void doStuff() {
val = !val;
}
}
class KeyFactory {
public KeyObj getKeyObj(int param) {
switch(param) {
case VK_F11:
return new VK_F11();
case VK_F12:
return new VK_F12();
}
throw new KeyNotFoundException("Key " + param + " was not found!");
}
}
: D
</sarcasm>
Wenn Sie die Werte 0 oder 1 wissen, könnten Sie flipval ^= 1
tun.
Die einfachste Lösung, die ich gefunden:
x ^= true;
Nur zur Information - wenn statt einer ganzen Zahl Ihr erforderliches Feld ein einzelnes Bit in einem größeren Typ ist, verwenden Sie den ‚xor‘ Operator statt:
int flags;
int flag_a = 0x01;
int flag_b = 0x02;
int flag_c = 0x04;
/* I want to flip 'flag_b' without touching 'flag_a' or 'flag_c' */
flags ^= flag_b;
/* I want to set 'flag_b' */
flags |= flag_b;
/* I want to clear (or 'reset') 'flag_b' */
flags &= ~flag_b;
/* I want to test 'flag_b' */
bool b_is_set = (flags & flag_b) != 0;
Dies scheint ein free-for-all ... Heh zu sein. Hier ist ein weiterer varation, die ich schätze, ist in der Kategorie „clever“ als etwas, das ich für die Produktion Code empfehlen würde:
flipVal ^= (wParam == VK_F11);
otherVal ^= (wParam == VK_F12);
Ich denke, es ist Vorteile sind:
- Sehr kurz und bündig
- Ist Verzweigung nicht erforderlich
Und ein ebenso offensichtlicher Nachteil ist
- Sehr kurz und bündig
Dies ist in der Nähe @ korona-Lösung mit:. Aber einen (kleiner) Schritt weiter
Nur weil mein Liebling ungeradeer Ball Art und Weise einen Bool zu wechseln ist nicht aufgelistet ...
bool x = true;
x = x == false;
funktioniert auch. :)
(ja die x = !x;
ist klarer und leichter zu lesen)
Die codegolf'ish Lösung wäre wie:
flipVal = (wParam == VK_F11) ? !flipVal : flipVal;
otherVal = (wParam == VK_F12) ? !otherVal : otherVal;
ich lieber John T-Lösung, aber wenn Sie den gesamten Code-Golfy gehen wollen, Ihre Aussage reduziert logisch folgt aus:
//if key is down, toggle the boolean, else leave it alone.
flipVal = ((wParam==VK_F11) && !flipVal) || (!(wParam==VK_F11) && flipVal);
if(wParam==VK_F11) Break;
//if key is down, toggle the boolean, else leave it alone.
otherVal = ((wParam==VK_F12) && !otherVal) || (!(wParam==VK_F12) && otherVal);
if(wParam==VK_F12) Break;
flipVal ^= 1;
Dies gilt auch für
otherVal
Selbstverständlich benötigen Sie eine flexible Lösung, die Typen getarnt als boolean unterstützen kann. Im Folgenden ermöglicht, dass:
template<typename T> bool Flip(const T& t);
Sie können dann diese spezialisiert für verschiedene Typen, die boolean sein könnte vorgeben. Zum Beispiel:
template<> bool Flip<bool>(const bool& b) { return !b; }
template<> bool Flip<int>(const int& i) { return !(i == 0); }
Ein Beispiel für die Verwendung dieses Konstrukts:
if(Flip(false)) { printf("flipped false\n"); }
if(!Flip(true)) { printf("flipped true\n"); }
if(Flip(0)) { printf("flipped 0\n"); }
if(!Flip(1)) { printf("flipped 1\n"); }
Nein, ich bin nicht ernst.