Pregunta

Solo quiero cambiar un booleano basado en lo que ya es. Si es verdad, hazlo falso. Si es falso, hazlo verdadero.

Aquí está mi extracto de código:

switch(wParam) {

case VK_F11:
  if (flipVal == true) {
     flipVal = false;
  } else {
    flipVal = true;
  }
break;

case VK_F12:
  if (otherVal == true) {
     otherValVal = false;
  } else {
    otherVal = true;
  }
break;

default:
break;
}
¿Fue útil?

Solución

Puedes cambiar un valor así:

myVal = !myVal;

para que su código se acorte a:

switch(wParam) {
    case VK_F11:
    flipVal = !flipVal;
    break;

    case VK_F12:
    otherVal = !otherVal;
    break;

    default:
    break;
}

Otros consejos

¡Claramente necesitas un patrón de fábrica!

KeyFactory keyFactory = new KeyFactory();
KeyObj keyObj = keyFactory.getKeyObj(wParam);
keyObj.doStuff();


class VK_F11 extends KeyObj {
   boolean val;
   public void doStuff() {
      val = !val;
   }
}

class VK_F12 extends KeyObj {
   boolean val;
   public void doStuff() {
      val = !val;
   }
}

class KeyFactory {
   public KeyObj getKeyObj(int param) {
      switch(param) {
         case VK_F11:
            return new VK_F11();
         case VK_F12:
            return new VK_F12();
      }
      throw new KeyNotFoundException("Key " + param + " was not found!");
   }
}

: D

</sarcasm>

Si sabe que los valores son 0 o 1, puede hacer flipval ^ = 1 .

La solución más fácil que encontré:

x ^= true;

Solo para información: si en lugar de un número entero su campo requerido es un solo bit dentro de un tipo más grande, use el operador 'xor' en su lugar:

int flags;

int flag_a = 0x01;
int flag_b = 0x02;
int flag_c = 0x04;

/* I want to flip 'flag_b' without touching 'flag_a' or 'flag_c' */
flags ^= flag_b;

/* I want to set 'flag_b' */
flags |= flag_b;

/* I want to clear (or 'reset') 'flag_b' */
flags &= ~flag_b;

/* I want to test 'flag_b' */
bool b_is_set = (flags & flag_b) != 0;

Esto parece ser un juego para todos ... Je. Aquí hay otra vacación, que supongo que está más en la categoría " inteligente " que algo que recomendaría para el código de producción:

flipVal ^= (wParam == VK_F11);
otherVal ^= (wParam == VK_F12);

Supongo que sus ventajas son:

  • Muy conciso
  • No requiere ramificación

Y una desventaja igual de obvia es

  • Muy conciso

Esto está cerca de la solución de @ korona usando?: pero dado un paso (pequeño) más allá.

Solo porque mi forma de bola extraña favorita para cambiar un bool no está en la lista ...

bool x = true;
x = x == false;

también funciona. :)

(sí, el x =! x; es más claro y fácil de leer)

La solución codegolf'ish sería más como:

flipVal = (wParam == VK_F11) ? !flipVal : flipVal;
otherVal = (wParam == VK_F12) ? !otherVal : otherVal;

Prefiero la solución de John T, pero si quieres ir a todo golf, tu declaración se reduce lógicamente a esto:

//if key is down, toggle the boolean, else leave it alone.
flipVal = ((wParam==VK_F11) && !flipVal) || (!(wParam==VK_F11) && flipVal);
if(wParam==VK_F11) Break;

//if key is down, toggle the boolean, else leave it alone.
otherVal = ((wParam==VK_F12) && !otherVal) || (!(wParam==VK_F12) && otherVal);
if(wParam==VK_F12) Break;
flipVal ^= 1;

lo mismo vale para

otherVal

Es evidente que necesita una solución flexible que pueda admitir tipos disfrazados de booleanos. Lo siguiente lo permite:

template<typename T>    bool Flip(const T& t);

Luego, puede especializar esto para diferentes tipos que puedan pretender ser booleanos. Por ejemplo:

template<>  bool Flip<bool>(const bool& b)  { return !b; }
template<>  bool Flip<int>(const int& i)    { return !(i == 0); }

Un ejemplo de uso de esta construcción:

if(Flip(false))  { printf("flipped false\n"); }
if(!Flip(true))  { printf("flipped true\n"); }

if(Flip(0))  { printf("flipped 0\n"); }
if(!Flip(1)) { printf("flipped 1\n"); }

No, no hablo en serio.

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