¿La forma más fácil de voltear un valor booleano?
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03-07-2019 - |
Pregunta
Solo quiero cambiar un booleano basado en lo que ya es. Si es verdad, hazlo falso. Si es falso, hazlo verdadero.
Aquí está mi extracto de código:
switch(wParam) {
case VK_F11:
if (flipVal == true) {
flipVal = false;
} else {
flipVal = true;
}
break;
case VK_F12:
if (otherVal == true) {
otherValVal = false;
} else {
otherVal = true;
}
break;
default:
break;
}
Solución
Puedes cambiar un valor así:
myVal = !myVal;
para que su código se acorte a:
switch(wParam) {
case VK_F11:
flipVal = !flipVal;
break;
case VK_F12:
otherVal = !otherVal;
break;
default:
break;
}
Otros consejos
¡Claramente necesitas un patrón de fábrica!
KeyFactory keyFactory = new KeyFactory();
KeyObj keyObj = keyFactory.getKeyObj(wParam);
keyObj.doStuff();
class VK_F11 extends KeyObj {
boolean val;
public void doStuff() {
val = !val;
}
}
class VK_F12 extends KeyObj {
boolean val;
public void doStuff() {
val = !val;
}
}
class KeyFactory {
public KeyObj getKeyObj(int param) {
switch(param) {
case VK_F11:
return new VK_F11();
case VK_F12:
return new VK_F12();
}
throw new KeyNotFoundException("Key " + param + " was not found!");
}
}
: D
</sarcasm>
Si sabe que los valores son 0 o 1, puede hacer flipval ^ = 1
.
La solución más fácil que encontré:
x ^= true;
Solo para información: si en lugar de un número entero su campo requerido es un solo bit dentro de un tipo más grande, use el operador 'xor' en su lugar:
int flags;
int flag_a = 0x01;
int flag_b = 0x02;
int flag_c = 0x04;
/* I want to flip 'flag_b' without touching 'flag_a' or 'flag_c' */
flags ^= flag_b;
/* I want to set 'flag_b' */
flags |= flag_b;
/* I want to clear (or 'reset') 'flag_b' */
flags &= ~flag_b;
/* I want to test 'flag_b' */
bool b_is_set = (flags & flag_b) != 0;
Esto parece ser un juego para todos ... Je. Aquí hay otra vacación, que supongo que está más en la categoría " inteligente " que algo que recomendaría para el código de producción:
flipVal ^= (wParam == VK_F11);
otherVal ^= (wParam == VK_F12);
Supongo que sus ventajas son:
- Muy conciso
- No requiere ramificación
Y una desventaja igual de obvia es
- Muy conciso
Esto está cerca de la solución de @ korona usando?: pero dado un paso (pequeño) más allá.
Solo porque mi forma de bola extraña favorita para cambiar un bool no está en la lista ...
bool x = true;
x = x == false;
también funciona. :)
(sí, el x =! x;
es más claro y fácil de leer)
La solución codegolf'ish sería más como:
flipVal = (wParam == VK_F11) ? !flipVal : flipVal;
otherVal = (wParam == VK_F12) ? !otherVal : otherVal;
Prefiero la solución de John T, pero si quieres ir a todo golf, tu declaración se reduce lógicamente a esto:
//if key is down, toggle the boolean, else leave it alone.
flipVal = ((wParam==VK_F11) && !flipVal) || (!(wParam==VK_F11) && flipVal);
if(wParam==VK_F11) Break;
//if key is down, toggle the boolean, else leave it alone.
otherVal = ((wParam==VK_F12) && !otherVal) || (!(wParam==VK_F12) && otherVal);
if(wParam==VK_F12) Break;
flipVal ^= 1;
lo mismo vale para
otherVal
Es evidente que necesita una solución flexible que pueda admitir tipos disfrazados de booleanos. Lo siguiente lo permite:
template<typename T> bool Flip(const T& t);
Luego, puede especializar esto para diferentes tipos que puedan pretender ser booleanos. Por ejemplo:
template<> bool Flip<bool>(const bool& b) { return !b; }
template<> bool Flip<int>(const int& i) { return !(i == 0); }
Un ejemplo de uso de esta construcción:
if(Flip(false)) { printf("flipped false\n"); }
if(!Flip(true)) { printf("flipped true\n"); }
if(Flip(0)) { printf("flipped 0\n"); }
if(!Flip(1)) { printf("flipped 1\n"); }
No, no hablo en serio.