Frage

Ich frage mich, wenn jemand eine Möglichkeit, den Export Geometrie weiß / Texturen für eine Ordnung gebracht, animierte Charakter als Quake MD2? Ich bin eine App für mobile Geräte zu entwickeln, und ich habe festgestellt, dass MD2 für leichtes OpenGL-Rendering funktioniert gut. Ich habe mehrere animierte Charaktere, und ich möchte sie als MD2 von Maya exportieren. Hier sind einige der Dinge, die ich versucht habe:

  1. Exportieren von FBX 3D Studio Max und mit dem QTIP Plugin - Dies funktioniert, aber nur, wenn ich meine Animation zu Punkt-Cache (PC2) umwandeln und bringt das in Max. Wenn ich das tun, wird QTIP Plugin nicht den Punkt Cache Knoten ehren, und alles, was ich bekommen ist das Modell, keine Animation

  2. Exportieren von OBJ Sequenz in Blender, Export MD2 von dort - Ich kann nicht bekommen Mixer scheinen die importierte obj-Sequenz in eine animierte Objekt

  3. zu kompilieren
  4. Exportieren von FBX zu Milkshape - der Maya-Rig wird in dem Prozess

  5. beschädigt
  6. Bake Punkt-Cache für die Animation, den Export in FBX, Import Milkshape -. Wieder, nicht Milkshape nicht die Geometrie-Cache ehren, so alles, was erscheint ein statisches Zeichen

Ich schreibe derzeit ein Plug-In für Maya der Mixer MD2 Exportskript als Referenz verwendet (aber Umschreiben des C ++ Maya-API), aber ich frage mich nur, ob jemand vor diesem oder hat getan hat irgendwelche Vorschläge, wie dies zu tun.

Auch, wenn jemand andere Vorschläge für das beste Format hat einen einzigen animierten Charakter auf OpenGL ES (Android oder iPhone) Gerät zu machen, wäre ich sehr dankbar! Ich bin offen für alles versuchen, diese Animationen auf dem Gerät machen zu bekommen

Danke!

War es hilfreich?

Lösung

Wenn jemand interessiert ist, endete ich dieses Problem lösen, indem nur mein eigenes Plugin für die API Maya Schreiben, dass die Exporte Quaken MD2-Dateien. Ich habe es als Open Source auf GitHub veröffentlicht:

http://github.com/arifken/MD2Export

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