Frage

Im directx Nachverarbeitung probieren die downfilter FX den folgenden Code in sich hat:

//-----------------------------------------------------------------------------
// Technique: PostProcess
// Desc: Performs post-processing effect that down-filters.
//-----------------------------------------------------------------------------
technique PostProcess
{
    pass p0
    <
        float fScaleX = 0.25f;
        float fScaleY = 0.25f;
    >
    {
        VertexShader = null;
        PixelShader = compile ps_2_0 DownFilter();
        ZEnable = false;
    }
}

Ich bin nur neugierig, wird der Pass mit spitzen Klammern und diesen beiden Float-Werte erklärt. Was es genau macht?

War es hilfreich?

Lösung

Die Elemente in den spitzen Klammern sind Anmerkungen:

"Benutzer gelieferten Informationen (Metadaten), die durch den Effekt System ignoriert wird" [ http://msdn.microsoft.com/en-us/library/ee415626%28VS.85%29.aspx ]

Andere Tipps

Der nVidia Artikel über Annoations und Semantics Mit auch für diese eine gute Lese- .

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