質問

のdirectx後工程のサンプルのdownfilter FXは、以下のコードです:

//-----------------------------------------------------------------------------
// Technique: PostProcess
// Desc: Performs post-processing effect that down-filters.
//-----------------------------------------------------------------------------
technique PostProcess
{
    pass p0
    <
        float fScaleX = 0.25f;
        float fScaleY = 0.25f;
    >
    {
        VertexShader = null;
        PixelShader = compile ps_2_0 DownFilter();
        ZEnable = false;
    }
}

私は、好奇心旺盛な人、パスの宣言では角ブラケット二つのfloat値です。れるものを教えてくださいいね!

役に立ちましたか?

解決

の項目の角ブラケット注釈:

"ユーザによって提供された情報(メタデータは無視されるの効果をシステムが最適に動作することが http://msdn.microsoft.com/en-us/library/ee415626%28VS.85%29.aspx ]

他のヒント

のnVidiaの記事 使用Annoationsと意味論 も読み取れます。

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