HLSL 값이 포함 된 각도 브래킷이있는 패스를 선언합니다
문제
DirectX Post Process 샘플에서 Downfilter FX에는 다음 코드가 있습니다.
//-----------------------------------------------------------------------------
// Technique: PostProcess
// Desc: Performs post-processing effect that down-filters.
//-----------------------------------------------------------------------------
technique PostProcess
{
pass p0
<
float fScaleX = 0.25f;
float fScaleY = 0.25f;
>
{
VertexShader = null;
PixelShader = compile ps_2_0 DownFilter();
ZEnable = false;
}
}
궁금한 점이 있습니다. 패스는 각도 브래킷과 두 개의 플로트 값으로 선언됩니다. 정확히 무엇을합니까?
해결책
각도 괄호의 항목은 주석입니다.
"효과 시스템에 의해 무시되는 사용자 지원 정보 (메타 데이터)[ http://msdn.microsoft.com/en-us/library/ee415626%28vs.85%29.aspx ]
다른 팁
NVIDIA 기사 주석과 의미론 사용 또한 이것을 잘 읽습니다.
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