OpenGL: Auf der Suche nach Ressourcen für das Verständnis der Verwendung der Eckentransformationssequenz

StackOverflow https://stackoverflow.com/questions/3520598

  •  29-09-2019
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Frage

Ich bin auf der Suche in den Grundlagen der OpenGL Lernen ab nur mit v.3.0 Methoden. Ich habe den Punkt benötigen, um zu verwenden, um das Äquivalent einer „Kamera“ erreicht [das grundlegende Ziel ist es, ‚mit der Maus schauen Sie sich um‘ in der ersten Person]. Ich tat eine bestimmte Frage fragen aber es ist wahrscheinlich weiter in dem, was ich (weil ich kann es nicht leicht implementieren) lernen sollte. Ich habe einige Ressourcen auf die Frage, wie dieser gefunden, aber sie können nicht ideal sein oder sie können für OpenGL 1.x sein Methoden

Was ich suche ist:

  1. Was Matrices in OpenGL deutlich darstellen? Was stellen sie in verschiedenen Kontexten? (In Bezug auf die Projektion und letzte Projektion auf dem Bildschirm)

  2. Wie können sie manipuliert werden? Was Matrix sollte zu tun, was manipuliert werden? Wann soll es manipuliert werden? [Kodierverfahren.]

  3. Klare Hinweise auf die Kommunikation von Daten. Wie werden Daten in Bezug auf die Projektionswege kommunizieren?

Es scheint ein Bereich äußerst begrenzt in Internet-Ressourcen zu sein, da die meisten Motoren anscheinend entweder bereits auf ältere Motoren basieren, die bereits tun, dass (Transformationen / einfach umsah mit der Maus) oder Menschen, die sie verwenden sind bereits Spezialisten in den Bereichen bezogen und wenig von ihrem Wissen aus.

War es hilfreich?

Lösung

ich dieses Buch empfehlen: Wesentliche Mathematik

Wenn Sie es sich nicht leisten können, was verständlich ist, dann ist die openGL FAQ und Wiki sind eine gute Quelle: http://www.opengl.org/resources/faq/technical/transformations.htm , insbesondere 9,011.

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