OpenGL:頂点変換シーケンスの使用を理解するためのリソースを探しています
質問
V.3.0メソッド以降のみでOpenGLの基本を学ぶことを検討しています。私は「カメラ」に相当するものを使用する必要があるという点に到達しました[基本的な目標は、一人称で「マウスと一緒に見回す」ことです]。私 尋ねました それについての具体的な質問ですが、それはおそらく私が学ぶべきことについてさらに進んでいます(簡単に実装できないからです)。私はそのような問題に関するいくつかのリソースを見つけました これ しかし、それらは理想的ではないかもしれませんし、OpenGL 1.xである可能性があります。方法
私が探しているのは:
OpenGLのマトリックスは明確に表現していますか?彼らはさまざまな文脈で何を表していますか? (画面上の投影と最終投影に関連して)
どうすれば操作できますか?何をするためにどのマトリックスを操作する必要がありますか?いつ操作する必要がありますか? [コーディング方法。
データの通信に関する明確なヒント。投影パスに関連してデータを通信する方法は?
ほとんどのエンジンはすでにそれを行っている古いエンジン(変換 /マウスで見回すだけ)に基づいているようです。彼らの知識はほとんどありません。
解決
この本をお勧めします: 本質的な数学
あなたがそれを買う余裕がない場合、それは理解できない場合、OpenGL FAQとWikiは良いリソースです: http://www.opengl.org/resources/faq/technical/transformations.htm 、特に9.011。
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