Frage

Ich versuche, ein Werkzeug / Asset-Konverter zu erstellen, die eine Schriftart auf eine Textur Seite für ein XNA-Spiel mit dem FreeType2 Motor.

Im Folgenden wird das erste Bild ist die direkte Ausgabe von dem FreeType2] 1 Motor . Das zweite Bild ist das Ergebnis nach dem Versuch, es zu einem System::Drawing::Bitmap zu konvertieren.

Ziel http://www.freeimagehosting.net/uploads/fb102ee6da.jpg currentresult http://www.freeimagehosting.net/uploads/9ea77fa307.jpg

Für Hinweise / Tipps / Ideen, was hier vor sich geht würde sehr geschätzt werden. Links zu Artikeln Byte Layout und Pixelformaten erklärt auch hilfreich sein würde.

  FT_Bitmap *bitmap = &face->glyph->bitmap;

  int width = (face->bitmap->metrics.width / 64);
  int height = (face->bitmap->metrics.height / 64);

  // must be aligned on a 32 bit boundary or 4 bytes
  int depth = 8;
  int stride = ((width * depth + 31) & ~31) >> 3;
  int bytes = (int)(stride * height);

  // as *.bmp
  array<Byte>^ values = gcnew array<Byte>(bytes);  
  Marshal::Copy((IntPtr)glyph->buffer, values, 0, bytes);

  Bitmap^ systemBitmap = gcnew Bitmap(width, height, PixelFormat::Format24bppRgb);

  // create bitmap data, lock pixels to be written.
  BitmapData^ bitmapData = systemBitmap->LockBits(Rectangle(0, 0, width, height), ImageLockMode::WriteOnly, bitmap->PixelFormat);
  Marshal::Copy(values, 0, bitmapData->Scan0, bytes);
  systemBitmap->UnlockBits(bitmapData);

  systemBitmap->Save("Test.bmp");

Aktualisieren . Geändert Pixelformat zu 8bppIndexed.

  FT_Bitmap *bitmap = &face->glyph->bitmap; 

  // stride must be aligned on a 32 bit boundary or 4 bytes
  int depth = 8;
  int stride = ((width * depth + 31) & ~31) >> 3;
  int bytes = (int)(stride * height);

  target = gcnew Bitmap(width, height, PixelFormat::Format8bppIndexed);

  // create bitmap data, lock pixels to be written.
  BitmapData^ bitmapData = target->LockBits(Rectangle(0, 0, width, height), ImageLockMode::WriteOnly, target->PixelFormat);  

  array<Byte>^ values = gcnew array<Byte>(bytes);  
  Marshal::Copy((IntPtr)bitmap->buffer, values, 0, bytes);
  Marshal::Copy(values, 0, bitmapData->Scan0, bytes);

  target->UnlockBits(bitmapData);
War es hilfreich?

Lösung

Ah ha. Arbeitete es aus.

FT_Bitmap ist ein 8-Bit-Bild, so dass die korrekte PixelFormat 8bppIndexed war, die diesen Ausgang geführt. nicht ausgerichtet zu 32Byte Grenze http://www.freeimagehosting.net/uploads/dd90fa2252.jpg

System::Drawing::Bitmap Bedürfnisse auf einer 32-Bit-Grenze ausgerichtet werden.

Ich war die Berechnung der Schritt aber war padding es nicht, wenn das Bitmap zu schreiben. Kopiert den FT_Bitmap Puffer auf eine byte[] und schreibt dann das zu einem MemoryStream, Hinzufügen der notwendigen padding.

  int stride = ((width * pixelDepth + 31) & ~31) >> 3;
  int padding = stride - (((width * pixelDepth) + 7) / 8);

  array<Byte>^ pad = gcnew array<Byte>(padding);
  array<Byte>^ buffer = gcnew array<Byte>(size);  
  Marshal::Copy((IntPtr)source->buffer, buffer, 0, size);

  MemoryStream^ ms = gcnew MemoryStream();

  for (int i = 0; i < height; ++i)
  {
    ms->Write(buffer, i * width, width);
    ms->Write(pad, 0, padding);    
  }

pinned den Speicher so die GC es allein lassen würde.

  // pin memory and create bitmap
  GCHandle handle = GCHandle::Alloc(ms->ToArray(), GCHandleType::Pinned);
  target = gcnew Bitmap(width, height, stride, PixelFormat::Format8bppIndexed, handle.AddrOfPinnedObject());   
  ms->Close();

Da es keine Format8bppIndexed Gray war das Bild immer noch nicht richtig.

alt text http://www.freeimagehosting.net/uploads/8a883b7dce.png

Dann die Bitmap-Palette Grauskala 256 geändert.

  // 256-level greyscale palette
  ColorPalette^ palette = target->Palette;
  for (int i = 0; i < palette->Entries->Length; ++i)
    palette->Entries[i] = Color::FromArgb(i,i,i);

  target->Palette = palette;

alt text http://www.freeimagehosting.net/uploads/59a745269e.jpg


Endlösung.

  error = FT_Load_Char(face, ch, FT_LOAD_RENDER);
  if (error)
    throw gcnew InvalidOperationException("Failed to load and render character");

  FT_Bitmap *source = &face->glyph->bitmap; 

  int width = (face->glyph->metrics.width / 64);
  int height = (face->glyph->metrics.height / 64);
  int pixelDepth = 8;   
  int size = width * height;

  // stride must be aligned on a 32 bit boundary or 4 bytes
  // padding is the number of bytes to add to make each row a 32bit aligned row
  int stride = ((width * pixelDepth + 31) & ~31) >> 3;
  int padding = stride - (((width * pixelDepth) + 7) / 8);

  array<Byte>^ pad = gcnew array<Byte>(padding);
  array<Byte>^ buffer = gcnew array<Byte>(size);  
  Marshal::Copy((IntPtr)source->buffer, buffer, 0, size);

  MemoryStream^ ms = gcnew MemoryStream();

  for (int i = 0; i < height; ++i)
  {
    ms->Write(buffer, i * width, width);
    ms->Write(pad, 0, padding);    
  }

  // pin memory and create bitmap
  GCHandle handle = GCHandle::Alloc(ms->ToArray(), GCHandleType::Pinned);
  target = gcnew Bitmap(width, height, stride, PixelFormat::Format8bppIndexed, handle.AddrOfPinnedObject());   
  ms->Close();

  // 256-level greyscale palette
  ColorPalette^ palette = target->Palette;
  for (int i = 0; i < palette->Entries->Length; ++i)
    palette->Entries[i] = Color::FromArgb(i,i,i);

  target->Palette = palette;

  FT_Done_FreeType(library);

Andere Tipps

Ihr „Tiefer“ Wert nicht das Pixelformat der Bitmap entspricht. Es muss 24 sein Format24bppRgb anzupassen. Der PF für die Bitmap-Anforderungen als auch die PF und schreiten des FT_Bitmap übereinstimmen, ich sehe nicht, dass Sie kümmern sich um das.

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