Вопрос

Я пытаюсь создать преобразователь инструментов/активов, который растеряет шрифт на страницу текстуры для игры XNA, используя Freetype2 двигатель.

Ниже первое изображение является прямым выводом Freetype21 двигатель. Второе изображение является результатом после попытки преобразовать его в System::Drawing::Bitmap.

Target http://www.freeimagehosting.net/uploads/fb102ee6da.jpg CurrentResult http://www.freeimagehosting.net/uploads/9ea77fa307.jpg

Любые подсказки/подсказки/идеи о том, что здесь происходит, были бы очень оценены. Ссылки на статьи, объясняющие макет байта и форматы пикселей, также были бы полезны.

  FT_Bitmap *bitmap = &face->glyph->bitmap;

  int width = (face->bitmap->metrics.width / 64);
  int height = (face->bitmap->metrics.height / 64);

  // must be aligned on a 32 bit boundary or 4 bytes
  int depth = 8;
  int stride = ((width * depth + 31) & ~31) >> 3;
  int bytes = (int)(stride * height);

  // as *.bmp
  array<Byte>^ values = gcnew array<Byte>(bytes);  
  Marshal::Copy((IntPtr)glyph->buffer, values, 0, bytes);

  Bitmap^ systemBitmap = gcnew Bitmap(width, height, PixelFormat::Format24bppRgb);

  // create bitmap data, lock pixels to be written.
  BitmapData^ bitmapData = systemBitmap->LockBits(Rectangle(0, 0, width, height), ImageLockMode::WriteOnly, bitmap->PixelFormat);
  Marshal::Copy(values, 0, bitmapData->Scan0, bytes);
  systemBitmap->UnlockBits(bitmapData);

  systemBitmap->Save("Test.bmp");

Обновлять. Анкет Изменено Pixelformat на 8bppIndexed.

  FT_Bitmap *bitmap = &face->glyph->bitmap; 

  // stride must be aligned on a 32 bit boundary or 4 bytes
  int depth = 8;
  int stride = ((width * depth + 31) & ~31) >> 3;
  int bytes = (int)(stride * height);

  target = gcnew Bitmap(width, height, PixelFormat::Format8bppIndexed);

  // create bitmap data, lock pixels to be written.
  BitmapData^ bitmapData = target->LockBits(Rectangle(0, 0, width, height), ImageLockMode::WriteOnly, target->PixelFormat);  

  array<Byte>^ values = gcnew array<Byte>(bytes);  
  Marshal::Copy((IntPtr)bitmap->buffer, values, 0, bytes);
  Marshal::Copy(values, 0, bitmapData->Scan0, bytes);

  target->UnlockBits(bitmapData);
Это было полезно?

Решение

Ах ха. Выработал это.

FT_Bitmap 8 -битное изображение, так что правильное PixelFormat был 8bppIndexed, что привело к этому выводу.Не выровнен по границе 32BYTE http://www.freeimagehosting.net/uploads/dd90fa2252.jpg

System::Drawing::Bitmap необходимо выровнять на 32 -битной границе.

Я рассчитывал шаг, но не заполнял его при написании растрового изображения. Скопировал FT_Bitmap буфер к byte[] а затем написал это MemoryStream, добавив необходимую прокладку.

  int stride = ((width * pixelDepth + 31) & ~31) >> 3;
  int padding = stride - (((width * pixelDepth) + 7) / 8);

  array<Byte>^ pad = gcnew array<Byte>(padding);
  array<Byte>^ buffer = gcnew array<Byte>(size);  
  Marshal::Copy((IntPtr)source->buffer, buffer, 0, size);

  MemoryStream^ ms = gcnew MemoryStream();

  for (int i = 0; i < height; ++i)
  {
    ms->Write(buffer, i * width, width);
    ms->Write(pad, 0, padding);    
  }

Закрепил память, чтобы GC оставил ее в покое.

  // pin memory and create bitmap
  GCHandle handle = GCHandle::Alloc(ms->ToArray(), GCHandleType::Pinned);
  target = gcnew Bitmap(width, height, stride, PixelFormat::Format8bppIndexed, handle.AddrOfPinnedObject());   
  ms->Close();

Поскольку нет Format8bppIndexed Серый Изображение все еще не было правильным.

Alt Text http://www.freeimagehosting.net/uploads/8a883b7dce.png

Затем изменил растровую палитру на серую шкалу 256.

  // 256-level greyscale palette
  ColorPalette^ palette = target->Palette;
  for (int i = 0; i < palette->Entries->Length; ++i)
    palette->Entries[i] = Color::FromArgb(i,i,i);

  target->Palette = palette;

Alt Text http://www.freeimagehosting.net/uploads/59a745269e.jpg


Окончательное решение.

  error = FT_Load_Char(face, ch, FT_LOAD_RENDER);
  if (error)
    throw gcnew InvalidOperationException("Failed to load and render character");

  FT_Bitmap *source = &face->glyph->bitmap; 

  int width = (face->glyph->metrics.width / 64);
  int height = (face->glyph->metrics.height / 64);
  int pixelDepth = 8;   
  int size = width * height;

  // stride must be aligned on a 32 bit boundary or 4 bytes
  // padding is the number of bytes to add to make each row a 32bit aligned row
  int stride = ((width * pixelDepth + 31) & ~31) >> 3;
  int padding = stride - (((width * pixelDepth) + 7) / 8);

  array<Byte>^ pad = gcnew array<Byte>(padding);
  array<Byte>^ buffer = gcnew array<Byte>(size);  
  Marshal::Copy((IntPtr)source->buffer, buffer, 0, size);

  MemoryStream^ ms = gcnew MemoryStream();

  for (int i = 0; i < height; ++i)
  {
    ms->Write(buffer, i * width, width);
    ms->Write(pad, 0, padding);    
  }

  // pin memory and create bitmap
  GCHandle handle = GCHandle::Alloc(ms->ToArray(), GCHandleType::Pinned);
  target = gcnew Bitmap(width, height, stride, PixelFormat::Format8bppIndexed, handle.AddrOfPinnedObject());   
  ms->Close();

  // 256-level greyscale palette
  ColorPalette^ palette = target->Palette;
  for (int i = 0; i < palette->Entries->Length; ++i)
    palette->Entries[i] = Color::FromArgb(i,i,i);

  target->Palette = palette;

  FT_Done_FreeType(library);

Другие советы

Ваше значение «глубины» не соответствует Pixelformat растровой карты. Это должно быть 24, чтобы соответствовать формату24BPPRGB. PF для растрового изображения должен соответствовать PF и шагу FT_BITMAP, я не вижу, чтобы вы позаботились об этом.

Лицензировано под: CC-BY-SA с атрибуция
Не связан с StackOverflow
scroll top