Domanda

Sto cercando di creare un convertitore strumento / bene che rasterises un tipo di carattere a una pagina di texture per un gioco XNA utilizzando il FreeType2 motore.

Sotto, la prima immagine è l'uscita diretta dal] 1 motore FreeType2 . La seconda immagine è il risultato dopo aver tentato di convertirlo in un System::Drawing::Bitmap.

bersaglio http://www.freeimagehosting.net/uploads/fb102ee6da.jpg currentresult http://www.freeimagehosting.net/uploads/9ea77fa307.jpg

Eventuali suggerimenti / consigli / idee su quello che sta succedendo qui sarebbe molto apprezzato. Collegamenti ad articoli che spiegano i formati di layout di byte e pixel sarebbe anche utile.

  FT_Bitmap *bitmap = &face->glyph->bitmap;

  int width = (face->bitmap->metrics.width / 64);
  int height = (face->bitmap->metrics.height / 64);

  // must be aligned on a 32 bit boundary or 4 bytes
  int depth = 8;
  int stride = ((width * depth + 31) & ~31) >> 3;
  int bytes = (int)(stride * height);

  // as *.bmp
  array<Byte>^ values = gcnew array<Byte>(bytes);  
  Marshal::Copy((IntPtr)glyph->buffer, values, 0, bytes);

  Bitmap^ systemBitmap = gcnew Bitmap(width, height, PixelFormat::Format24bppRgb);

  // create bitmap data, lock pixels to be written.
  BitmapData^ bitmapData = systemBitmap->LockBits(Rectangle(0, 0, width, height), ImageLockMode::WriteOnly, bitmap->PixelFormat);
  Marshal::Copy(values, 0, bitmapData->Scan0, bytes);
  systemBitmap->UnlockBits(bitmapData);

  systemBitmap->Save("Test.bmp");

Aggiorna . Cambiato PixelFormat a 8bppIndexed.

  FT_Bitmap *bitmap = &face->glyph->bitmap; 

  // stride must be aligned on a 32 bit boundary or 4 bytes
  int depth = 8;
  int stride = ((width * depth + 31) & ~31) >> 3;
  int bytes = (int)(stride * height);

  target = gcnew Bitmap(width, height, PixelFormat::Format8bppIndexed);

  // create bitmap data, lock pixels to be written.
  BitmapData^ bitmapData = target->LockBits(Rectangle(0, 0, width, height), ImageLockMode::WriteOnly, target->PixelFormat);  

  array<Byte>^ values = gcnew array<Byte>(bytes);  
  Marshal::Copy((IntPtr)bitmap->buffer, values, 0, bytes);
  Marshal::Copy(values, 0, bitmapData->Scan0, bytes);

  target->UnlockBits(bitmapData);
È stato utile?

Soluzione

ha

Ah. Ha lavorato fuori.

FT_Bitmap è un'immagine 8bit, quindi la PixelFormat corretta era 8bppIndexed, che ha portato questa uscita. Non allineato al confine 32byte http://www.freeimagehosting.net/uploads/dd90fa2252.jpg

esigenze System::Drawing::Bitmap per essere allineati su un limite di 32 bit.

Stavo calcolando il passo, ma non ero imbottitura che quando si scrive la bitmap. Copiato il buffer FT_Bitmap ad un byte[] e poi scriveva che a un MemoryStream, aggiungendo l'imbottitura necessaria.

  int stride = ((width * pixelDepth + 31) & ~31) >> 3;
  int padding = stride - (((width * pixelDepth) + 7) / 8);

  array<Byte>^ pad = gcnew array<Byte>(padding);
  array<Byte>^ buffer = gcnew array<Byte>(size);  
  Marshal::Copy((IntPtr)source->buffer, buffer, 0, size);

  MemoryStream^ ms = gcnew MemoryStream();

  for (int i = 0; i < height; ++i)
  {
    ms->Write(buffer, i * width, width);
    ms->Write(pad, 0, padding);    
  }

Pinned la memoria in modo che il GC avrebbe lasciato da solo.

  // pin memory and create bitmap
  GCHandle handle = GCHandle::Alloc(ms->ToArray(), GCHandleType::Pinned);
  target = gcnew Bitmap(width, height, stride, PixelFormat::Format8bppIndexed, handle.AddrOfPinnedObject());   
  ms->Close();

Non essendoci Format8bppIndexed Grey l'immagine non era ancora corretta.

alt text http://www.freeimagehosting.net/uploads/8a883b7dce.png

Poi cambiato la tavolozza bitmap a scala di grigi 256.

  // 256-level greyscale palette
  ColorPalette^ palette = target->Palette;
  for (int i = 0; i < palette->Entries->Length; ++i)
    palette->Entries[i] = Color::FromArgb(i,i,i);

  target->Palette = palette;

alt text http://www.freeimagehosting.net/uploads/59a745269e.jpg


soluzione finale.

  error = FT_Load_Char(face, ch, FT_LOAD_RENDER);
  if (error)
    throw gcnew InvalidOperationException("Failed to load and render character");

  FT_Bitmap *source = &face->glyph->bitmap; 

  int width = (face->glyph->metrics.width / 64);
  int height = (face->glyph->metrics.height / 64);
  int pixelDepth = 8;   
  int size = width * height;

  // stride must be aligned on a 32 bit boundary or 4 bytes
  // padding is the number of bytes to add to make each row a 32bit aligned row
  int stride = ((width * pixelDepth + 31) & ~31) >> 3;
  int padding = stride - (((width * pixelDepth) + 7) / 8);

  array<Byte>^ pad = gcnew array<Byte>(padding);
  array<Byte>^ buffer = gcnew array<Byte>(size);  
  Marshal::Copy((IntPtr)source->buffer, buffer, 0, size);

  MemoryStream^ ms = gcnew MemoryStream();

  for (int i = 0; i < height; ++i)
  {
    ms->Write(buffer, i * width, width);
    ms->Write(pad, 0, padding);    
  }

  // pin memory and create bitmap
  GCHandle handle = GCHandle::Alloc(ms->ToArray(), GCHandleType::Pinned);
  target = gcnew Bitmap(width, height, stride, PixelFormat::Format8bppIndexed, handle.AddrOfPinnedObject());   
  ms->Close();

  // 256-level greyscale palette
  ColorPalette^ palette = target->Palette;
  for (int i = 0; i < palette->Entries->Length; ++i)
    palette->Entries[i] = Color::FromArgb(i,i,i);

  target->Palette = palette;

  FT_Done_FreeType(library);

Altri suggerimenti

Il valore "profondità" non corrisponde al PixelFormat della bitmap. Ha bisogno di essere 24 per abbinare Format24bppRgb. Il PF per le esigenze bitmap per abbinare il PF e passo del FT_Bitmap così, non vedo si prende cura di questo.

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