unsigned char * tampone per System :: :: Disegno bitmap
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02-10-2019 - |
Domanda
Sto cercando di creare un convertitore strumento / bene che rasterises un tipo di carattere a una pagina di texture per un gioco XNA utilizzando il FreeType2 motore.
Sotto, la prima immagine è l'uscita diretta dal] 1 motore FreeType2 . La seconda immagine è il risultato dopo aver tentato di convertirlo in un System::Drawing::Bitmap
.
bersaglio http://www.freeimagehosting.net/uploads/fb102ee6da.jpg currentresult http://www.freeimagehosting.net/uploads/9ea77fa307.jpg
Eventuali suggerimenti / consigli / idee su quello che sta succedendo qui sarebbe molto apprezzato. Collegamenti ad articoli che spiegano i formati di layout di byte e pixel sarebbe anche utile.
FT_Bitmap *bitmap = &face->glyph->bitmap;
int width = (face->bitmap->metrics.width / 64);
int height = (face->bitmap->metrics.height / 64);
// must be aligned on a 32 bit boundary or 4 bytes
int depth = 8;
int stride = ((width * depth + 31) & ~31) >> 3;
int bytes = (int)(stride * height);
// as *.bmp
array<Byte>^ values = gcnew array<Byte>(bytes);
Marshal::Copy((IntPtr)glyph->buffer, values, 0, bytes);
Bitmap^ systemBitmap = gcnew Bitmap(width, height, PixelFormat::Format24bppRgb);
// create bitmap data, lock pixels to be written.
BitmapData^ bitmapData = systemBitmap->LockBits(Rectangle(0, 0, width, height), ImageLockMode::WriteOnly, bitmap->PixelFormat);
Marshal::Copy(values, 0, bitmapData->Scan0, bytes);
systemBitmap->UnlockBits(bitmapData);
systemBitmap->Save("Test.bmp");
Aggiorna . Cambiato PixelFormat a 8bppIndexed
.
FT_Bitmap *bitmap = &face->glyph->bitmap;
// stride must be aligned on a 32 bit boundary or 4 bytes
int depth = 8;
int stride = ((width * depth + 31) & ~31) >> 3;
int bytes = (int)(stride * height);
target = gcnew Bitmap(width, height, PixelFormat::Format8bppIndexed);
// create bitmap data, lock pixels to be written.
BitmapData^ bitmapData = target->LockBits(Rectangle(0, 0, width, height), ImageLockMode::WriteOnly, target->PixelFormat);
array<Byte>^ values = gcnew array<Byte>(bytes);
Marshal::Copy((IntPtr)bitmap->buffer, values, 0, bytes);
Marshal::Copy(values, 0, bitmapData->Scan0, bytes);
target->UnlockBits(bitmapData);
Soluzione
Ah. Ha lavorato fuori.
FT_Bitmap
è un'immagine 8bit, quindi la PixelFormat
corretta era 8bppIndexed
, che ha portato questa uscita.
Non allineato al confine 32byte http://www.freeimagehosting.net/uploads/dd90fa2252.jpg
esigenze System::Drawing::Bitmap
per essere allineati su un limite di 32 bit.
Stavo calcolando il passo, ma non ero imbottitura che quando si scrive la bitmap. Copiato il buffer FT_Bitmap
ad un byte[]
e poi scriveva che a un MemoryStream
, aggiungendo l'imbottitura necessaria.
int stride = ((width * pixelDepth + 31) & ~31) >> 3;
int padding = stride - (((width * pixelDepth) + 7) / 8);
array<Byte>^ pad = gcnew array<Byte>(padding);
array<Byte>^ buffer = gcnew array<Byte>(size);
Marshal::Copy((IntPtr)source->buffer, buffer, 0, size);
MemoryStream^ ms = gcnew MemoryStream();
for (int i = 0; i < height; ++i)
{
ms->Write(buffer, i * width, width);
ms->Write(pad, 0, padding);
}
Pinned la memoria in modo che il GC avrebbe lasciato da solo.
// pin memory and create bitmap
GCHandle handle = GCHandle::Alloc(ms->ToArray(), GCHandleType::Pinned);
target = gcnew Bitmap(width, height, stride, PixelFormat::Format8bppIndexed, handle.AddrOfPinnedObject());
ms->Close();
Non essendoci Format8bppIndexed
Grey l'immagine non era ancora corretta.
alt text http://www.freeimagehosting.net/uploads/8a883b7dce.png
Poi cambiato la tavolozza bitmap a scala di grigi 256.
// 256-level greyscale palette
ColorPalette^ palette = target->Palette;
for (int i = 0; i < palette->Entries->Length; ++i)
palette->Entries[i] = Color::FromArgb(i,i,i);
target->Palette = palette;
alt text http://www.freeimagehosting.net/uploads/59a745269e.jpg
soluzione finale.
error = FT_Load_Char(face, ch, FT_LOAD_RENDER);
if (error)
throw gcnew InvalidOperationException("Failed to load and render character");
FT_Bitmap *source = &face->glyph->bitmap;
int width = (face->glyph->metrics.width / 64);
int height = (face->glyph->metrics.height / 64);
int pixelDepth = 8;
int size = width * height;
// stride must be aligned on a 32 bit boundary or 4 bytes
// padding is the number of bytes to add to make each row a 32bit aligned row
int stride = ((width * pixelDepth + 31) & ~31) >> 3;
int padding = stride - (((width * pixelDepth) + 7) / 8);
array<Byte>^ pad = gcnew array<Byte>(padding);
array<Byte>^ buffer = gcnew array<Byte>(size);
Marshal::Copy((IntPtr)source->buffer, buffer, 0, size);
MemoryStream^ ms = gcnew MemoryStream();
for (int i = 0; i < height; ++i)
{
ms->Write(buffer, i * width, width);
ms->Write(pad, 0, padding);
}
// pin memory and create bitmap
GCHandle handle = GCHandle::Alloc(ms->ToArray(), GCHandleType::Pinned);
target = gcnew Bitmap(width, height, stride, PixelFormat::Format8bppIndexed, handle.AddrOfPinnedObject());
ms->Close();
// 256-level greyscale palette
ColorPalette^ palette = target->Palette;
for (int i = 0; i < palette->Entries->Length; ++i)
palette->Entries[i] = Color::FromArgb(i,i,i);
target->Palette = palette;
FT_Done_FreeType(library);
Altri suggerimenti
Il valore "profondità" non corrisponde al PixelFormat della bitmap. Ha bisogno di essere 24 per abbinare Format24bppRgb. Il PF per le esigenze bitmap per abbinare il PF e passo del FT_Bitmap così, non vedo si prende cura di questo.