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Tag zbuffer - Dies ist Seite 6 - GeneraCodice
In DirectX 9, wie man richtig Arbeit bekommen ZBuffer?
https://www.generacodice.com/de/articolo/460824/in-directx-9-wie-man-richtig-arbeit-bekommen-zbuffer
directx
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zbuffer
StackOverflow
Wie richte ich DirectX 9, so dass Backface-Culling ausgeschaltet ist, z-Pufferung eingeschaltet ist, und Gouraud-Shading Arbeiten, für Dreiecksnetze ohne Normale Daten?
https://www.generacodice.com/de/articolo/447930/wie-richte-ich-directx-9-so-dass-backface-culling-ausgeschaltet-ist-z-pufferung-eingeschaltet-ist-und-gouraud-shading-arbeiten-fuer-dreiecksnetze-ohne-normale-daten
directx
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zbuffer
StackOverflow
Warum ist doppelte Text auf den Z-Puffer mit einer anderen Textur gemacht zu werden, wenn D3DXFont mit :: DrawText?
https://www.generacodice.com/de/articolo/427954/warum-ist-doppelte-text-auf-den-z-puffer-mit-einer-anderen-textur-gemacht-zu-werden-wenn-d3dxfont-mit-drawtext
text
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direct3d
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zbuffer
StackOverflow
richtige Textur-Mapping-Perspektive; z Abstandsberechnung könnte falsch sein
https://www.generacodice.com/de/articolo/426123/richtige-textur-mapping-perspektive-z-abstandsberechnung-koennte-falsch-sein
c++
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zbuffer
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rasterizing
StackOverflow
Wie um einen sehr großen 2D-Array in C ++ arbeiten
https://www.generacodice.com/de/articolo/30970/wie-um-einen-sehr-grossen-2d-array-in-c-arbeiten
c++
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arrays
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graphics
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2d
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zbuffer
StackOverflow
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