Como llegar valores Z de Z Buffer
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12-10-2019 - |
Pregunta
Estoy teniendo problemas con el dibujo en OpenGL y tengo que ver exactamente qué valores están siendo colocados en el búfer de profundidad. ¿Puede alguien decirme cómo recuperar estos valores? Gracias Chris
Solución
glReadPixels con formato = GL_DEPTH_COMPONENT, por ejemplo:
float depth;
glReadPixels(0, 0, 1, 1, GL_DEPTH_COMPONENT, GL_FLOAT, &depth);
obtendrá la profundidad de píxel (0, 0).
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