質問

OpenGLで描画するのに問題があります。深さバッファに配置されている値を正確に確認する必要があります。誰かがこれらの値を取得する方法を教えてもらえますか?クリスに感謝します

役に立ちましたか?

解決

使用する glreadpixels format = gl_depth_component、例:

float depth;
glReadPixels(0, 0, 1, 1, GL_DEPTH_COMPONENT, GL_FLOAT, &depth);

ピクセルの深さ(0、0)が得られます。

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