Pregunta

Creo que estoy empezando a que me gusten estas cosas de codificación. De todos modos, en mi proyecto de Galería de tiro actual, tengo una pregunta de JavaScript. Estoy construyendo en Unity3D y obtengo una "transformación" no es miembro del error de "objeto" en el código insertado a continuación.

var newball;
static var tempBasketBall :Rigidbody;
private var canFire = true;
var pos :Transform[];
var ball1 :Rigidbody;
var canControl1 = true;
var destroyTime :int = 6;
var player1 :GameObject;
var b1Parent :Transform;

var yVel :float;
var zVel :float;

function Start()
{
    ball1 = Instantiate (tempBasketBall, pos[0].position, pos[0].rotation);
    ball1.transform.parent = b1Parent;
}

function Update() { 
    if(Input.GetButton("Fire1"))
        animation.PlayQueued("fire", QueueMode.PlayNow);   
}

function TapFunction() {
    animation.PlayQueued("fire", QueueMode.PlayNow);
    player1.animation.PlayQueued("fire");
    ball1.transform.parent = null;
    ball1.useGravity = true;
    ball1.velocity = transform.TransformDirection(0, yVel, zVel);
    MakeBall1(pos[0]);
    canControl1 = false;
    player1.animation.PlayQueued("idle");
}

function MakeBall1(pos)
{
    yield new WaitForSeconds(1);
    ball1 = Instantiate(tempBasketBall, pos.transform.position, pos.transform.rotation);
    ball1.transform.parent = b1Parent;
    canControl1 = true;
}

El error está en la función MakeBall al final. Para mi mente no entrenada, parece que establecí la transformación en la función de inicio. Como de costumbre, cualquier ayuda y conocimiento compartido serán tremendamente apreciados.

¿Fue útil?

Solución

Transformar (está pasando como argumento un inyección de este tipe) no tiene un miembro de "transformar", debe usar pos. Posición

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