Error de 'no miembro del objeto'
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25-10-2019 - |
Pregunta
Creo que estoy empezando a que me gusten estas cosas de codificación. De todos modos, en mi proyecto de Galería de tiro actual, tengo una pregunta de JavaScript. Estoy construyendo en Unity3D y obtengo una "transformación" no es miembro del error de "objeto" en el código insertado a continuación.
var newball;
static var tempBasketBall :Rigidbody;
private var canFire = true;
var pos :Transform[];
var ball1 :Rigidbody;
var canControl1 = true;
var destroyTime :int = 6;
var player1 :GameObject;
var b1Parent :Transform;
var yVel :float;
var zVel :float;
function Start()
{
ball1 = Instantiate (tempBasketBall, pos[0].position, pos[0].rotation);
ball1.transform.parent = b1Parent;
}
function Update() {
if(Input.GetButton("Fire1"))
animation.PlayQueued("fire", QueueMode.PlayNow);
}
function TapFunction() {
animation.PlayQueued("fire", QueueMode.PlayNow);
player1.animation.PlayQueued("fire");
ball1.transform.parent = null;
ball1.useGravity = true;
ball1.velocity = transform.TransformDirection(0, yVel, zVel);
MakeBall1(pos[0]);
canControl1 = false;
player1.animation.PlayQueued("idle");
}
function MakeBall1(pos)
{
yield new WaitForSeconds(1);
ball1 = Instantiate(tempBasketBall, pos.transform.position, pos.transform.rotation);
ball1.transform.parent = b1Parent;
canControl1 = true;
}
El error está en la función MakeBall al final. Para mi mente no entrenada, parece que establecí la transformación en la función de inicio. Como de costumbre, cualquier ayuda y conocimiento compartido serán tremendamente apreciados.
Solución
Transformar (está pasando como argumento un inyección de este tipe) no tiene un miembro de "transformar", debe usar pos. Posición
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