質問

私はこのコーディングのものが好きになり始めていると思います。とにかく、私の現在の射撃ギャラリープロジェクトでは、JavaScriptの質問があります。私はUnity3Dで構築しており、「変換」を取得します。以下に挿入されたコードの「オブジェクト」エラーのメンバーではありません。

var newball;
static var tempBasketBall :Rigidbody;
private var canFire = true;
var pos :Transform[];
var ball1 :Rigidbody;
var canControl1 = true;
var destroyTime :int = 6;
var player1 :GameObject;
var b1Parent :Transform;

var yVel :float;
var zVel :float;

function Start()
{
    ball1 = Instantiate (tempBasketBall, pos[0].position, pos[0].rotation);
    ball1.transform.parent = b1Parent;
}

function Update() { 
    if(Input.GetButton("Fire1"))
        animation.PlayQueued("fire", QueueMode.PlayNow);   
}

function TapFunction() {
    animation.PlayQueued("fire", QueueMode.PlayNow);
    player1.animation.PlayQueued("fire");
    ball1.transform.parent = null;
    ball1.useGravity = true;
    ball1.velocity = transform.TransformDirection(0, yVel, zVel);
    MakeBall1(pos[0]);
    canControl1 = false;
    player1.animation.PlayQueued("idle");
}

function MakeBall1(pos)
{
    yield new WaitForSeconds(1);
    ball1 = Instantiate(tempBasketBall, pos.transform.position, pos.transform.rotation);
    ball1.transform.parent = b1Parent;
    canControl1 = true;
}

エラーは、最後にメイクボール機能にあります。私の訓練されていない心に、私は開始関数で変換を確立したようです。いつものように、支援と共有された知識は非常に高く評価されます。

役に立ちましたか?

解決

Transform(あなたはこのタイプの指示を議論として渡しています)には「変換」メンバーがありません。Pos.Positionを使用する必要があります。

ライセンス: CC-BY-SA帰属
所属していません StackOverflow
scroll top