Pregunta

He creado un juego multijugador con GameKit Framework donde 2 iPhones / iPods pueden conectarse entre sí a través de Bluetooth y jugar.

Estoy pensando en una forma de elegir qué dispositivo podrá jugar primero. Entonces, la solución lógica es elegir el host de la conexión. ¿Hay incluso un servidor y un cliente en la GKSession? ¿Son todos iguales? ¿Qué ruta debo tomar para lograr lo que necesito?

¿Fue útil?

Solución

Básicamente, depende de usted configurar su sesión como desee.

De la documentación de Apple:

  

Las sesiones descubren otros pares en el   red basada en un modo de sesión que   se establece cuando la sesión es   inicializado Tu aplicación puede   configurar la sesión para ser un servidor,   que anuncia un tipo de servicio en el   red; un cliente, que busca   servidores de publicidad; o un compañero, que   se anuncia como un servidor y busca   como un cliente simultáneamente.

     

Una copia de su solicitud que actúa como   el servidor inicializa la sesión por   vocación   initWithSessionID: displayName: sessionMode:   con un modo de sesión de   GKSessionModeServer o   GKSessionModePeer. Después de la   la aplicación configura la sesión,   anuncia el servicio configurando el   La propiedad isAvailable de la sesión es SÍ.

     

Una copia de su solicitud que actúa como   el cliente inicializa la sesión por   vocación   initWithSessionID: displayName: sessionMode:   con un modo de sesión de   GKSessionModeClient o   GKSessionModePeer. Después de configurar   la sesión, su aplicación busca   la red para servidores publicitarios por   configurar la sesión está disponible   propiedad a SI. Si la sesión es   configurado con el GKSessionModePeer   modo sesión también se anuncia   como servidor, como se describió anteriormente.

Por lo tanto, si usa GKSessionModePeer para inicializar la sesión, tiene pares (que actúan como servidor y cliente). Si desea distinguir un servidor de sus clientes, inicialícelo con GKSessionModeServer.

Saludos cordiales.

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