Pregunta

Estoy intentando simplemente seguir el mouse sobre mi etiqueta de lienzo y registrar qué tan lejos está del centro de un círculo.El problema es que está ligeramente desviado.

Cuando estoy en el lado derecho del círculo, el mouse tiene que estar aproximadamente 1 cm dentro del círculo antes de que muestre una distancia de r (radio= 200).Cuando estoy en el lado izquierdo del círculo, tengo que estar alrededor de 1 cm fuera del círculo para registrar una distancia de r.Es como si el círculo se hubiera desplazado un poco hacia la derecha.

Intenté reproducir esto con un violín , pero por extraño que parezca, el violín es perfecto;es perfecto.

Así que supongo que mi pregunta es, ¿qué haría que mi etiqueta de lienzo se desplazara aproximadamente 1 cm en mi página (pero no en el violín)?¿Necesito un DOCTYPE mejor?Reproduzco mi fuente completa a continuación.Probé tanto en FF como en Chrome, el mismo resultado.

<×EDIT

También probé <!DOCTYPE html> sin éxito.

<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd">

<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
<head>
    <title></title>

    <script type="text/javascript" src="https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/1.7.1/jquery.min.js"></script>

    <script type="text/javascript">

        $(function () {

            var context = document.getElementById("myCanvas").getContext("2d");

            context.beginPath();
            context.moveTo(250, 250);
            context.arc(250, 250, 200, 0, Math.PI * 2, false);
            context.closePath();
            context.fillStyle = 'rgb(255,100,0)';
            context.fill();


            $("canvas").mousemove(function (e) {
                var x = e.pageX;
                var y = e.pageY;

                var dist = Math.round(Math.sqrt(Math.pow(x - 250.0, 2) + Math.pow(y - 250.0, 2)));

                console.log(dist);
            });
        });


    </script>


</head>
<body>

    <canvas id="myCanvas" width="800" height="800">

    </canvas>

</body>
</html>
¿Fue útil?

Solución

Sí, en realidad parece que body{margin:0, padding:0, border:0} hace el truco. Además, en una nota al margen, en lugar de llamar a todas esas funciones matemáticas, lo siguiente sería más simple y rápido:

var x = e.pageX - 250;
var y = e.pageY - 250;
var dist = Math.round(Math.sqrt(x * x + y * y));

Además, el uso de un kit de restablecimiento de CSS probablemente resolvería todos sus problemas para todos los navegadores.

Tenía curiosidad, así que verifiqué los valores predeterminados:

var bodyElement = $('body');

// Get the padding
var widthPadding = bodyElement.css('padding-left') + bodyElement.css('padding-right');
var heightPadding = bodyElement.css('padding-top') + bodyElement.css('padding-bottom');
console.log(widthPadding + ", "+ heightPadding);
// Get the margins
var widthMargin = bodyElement.css('margin-left') + bodyElement.css('margin-right');
var heightMargin = bodyElement.css('margin-top') + bodyElement.css('margin-bottom');
console.log(widthMargin + ", "+ heightMargin);
// Get the borders
var widthBorder = bodyElement.css('border-left-width') + bodyElement.css('border-right-width');
var heightBorder = bodyElement.css('border-top-width') + bodyElement.css('border-bottom-width');
console.log(widthBorder + ", "+ heightBorder);

El resultado fue así en FF 9.0.1 fue:

0px0px, 0px0px 
8px8px, 8px8px <-- So obviously you only need to reset the margins to 0
0px0px, 0px0px
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