Pregunta

Hasta ahora he descubierto cómo pasar cadenas Unicode, bSTRs, desde y hacia una DLL Euphoria usando un Typelib. Lo que no puedo entender, hasta ahora, es cómo crear y devolver una matriz de BSTR.

El código que tengo hasta ahora (junto con include s para EuCOM y partes de Win32lib):

global function REALARR()
  sequence seq
  atom psa
  atom var
  seq = { "cat","cow","wolverine" }
  psa = create_safearray( seq, VT_BSTR )
  make_variant( var, VT_ARRAY + VT_BSTR, psa )
  return var
end function

Parte de typelib es:

  [
     helpstring("get an array of strings"), 
     entry("REALARR")
  ] 
  void __stdcall REALARR( [out,retval] VARIANT* res );

Y el código de prueba, en VB6 es:

...
Dim v() as String
V = REALARR()
...

Hasta ahora, todo lo que he conseguido es un error '0' de la DLL. ¿Algunas ideas? ¿Alguien?

¿Fue útil?

Solución

Debería usar la función create_safearray () . Está documentado (¿oculto?) En Utilidades. Básicamente, coloque sus punteros BSTR en una secuencia y páselos a create_safearray () :

sequence s, bstrs
s = {"A", "B"}
bstrs = {}
for i = 1 to length(s) do
    bstrs &= alloc_bstr( s[i] )
end for

atom array
array = create_safearray( bstrs, VT_BSTR )

...

destroy_safearray( array )

Otros consejos

He estado en contacto con la gente de Euphoria a través de su foro , y he llegado hasta aquí. La rutina falla en la línea make_variant. No lo he descubierto más allá de eso y tampoco lo han hecho.

global function REALARR() 
  atom psa 
  atom var 
  atom bounds_ptr 
  atom dim 
  atom bstr 
  object void 

  dim = 1 
  bounds_ptr = allocate( 8 * dim ) -- now figure out which part is Extent and which is LBound 
  poke4( bounds_ptr, { 3, 0 } ) -- assuming Extent and LBound in that order 

  psa = c_func( SafeArrayCreate, { VT_BSTR, 1, bounds_ptr } ) 

  bstr = alloc_bstr( "cat" ) 
  poke4( bounds_ptr, 0 ) 
  void = c_func( SafeArrayPutElement, {psa, bounds_ptr, bstr}) 
  free_bstr( bstr ) 

  bstr = alloc_bstr( "cow" ) 
  poke4( bounds_ptr, 1 ) 
  void = c_func( SafeArrayPutElement, {psa, bounds_ptr, bstr}) 
  free_bstr( bstr ) 

  bstr = alloc_bstr( "wolverine" ) 
  poke4( bounds_ptr, 2 ) 
  void = c_func( SafeArrayPutElement, {psa, bounds_ptr, bstr}) 
  free_bstr( bstr ) 

  make_variant( var, VT_ARRAY + VT_BSTR, psa )  
  return var 
end function 

Bien, var no se ha inicializado. No es que importe, ya que la rutina sigue fallando. Sin embargo, uno necesita un

var = allocate( 16 )

justo antes de make_variant

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