Pergunta

Até agora eu descobri como passar cadeias de caracteres Unicode, BSTRs, de e para uma DLL Euphoria usando um Typelib. O que eu não consigo descobrir, até agora, é como criar e passar de volta um conjunto de BSTRs.

O código que eu tenho até agora (juntamente com includes para EUCOM si e partes da Win32lib):

global function REALARR()
  sequence seq
  atom psa
  atom var
  seq = { "cat","cow","wolverine" }
  psa = create_safearray( seq, VT_BSTR )
  make_variant( var, VT_ARRAY + VT_BSTR, psa )
  return var
end function

Parte do typelib é:

  [
     helpstring("get an array of strings"), 
     entry("REALARR")
  ] 
  void __stdcall REALARR( [out,retval] VARIANT* res );

E o código de teste, em VB6 é:

...
Dim v() as String
V = REALARR()
...

Até agora, tudo o que eu consegui é um erro '0' a partir da DLL. Alguma ideia? Qualquer um?

Foi útil?

Solução

Você deve usar a função create_safearray(). Ele está documentado (escondido?) Sob Utilities. Basicamente, colocar os ponteiros BSTR em uma seqüência e passá-lo para create_safearray():

sequence s, bstrs
s = {"A", "B"}
bstrs = {}
for i = 1 to length(s) do
    bstrs &= alloc_bstr( s[i] )
end for

atom array
array = create_safearray( bstrs, VT_BSTR )

...

destroy_safearray( array )

Outras dicas

Eu estive em contato com as pessoas Euphoria via sua fórum, e ter chegado tão longe. A rotina está falhando na linha make_variant. Eu não percebi isso mais longe do que isso e nem têm eles.

global function REALARR() 
  atom psa 
  atom var 
  atom bounds_ptr 
  atom dim 
  atom bstr 
  object void 

  dim = 1 
  bounds_ptr = allocate( 8 * dim ) -- now figure out which part is Extent and which is LBound 
  poke4( bounds_ptr, { 3, 0 } ) -- assuming Extent and LBound in that order 

  psa = c_func( SafeArrayCreate, { VT_BSTR, 1, bounds_ptr } ) 

  bstr = alloc_bstr( "cat" ) 
  poke4( bounds_ptr, 0 ) 
  void = c_func( SafeArrayPutElement, {psa, bounds_ptr, bstr}) 
  free_bstr( bstr ) 

  bstr = alloc_bstr( "cow" ) 
  poke4( bounds_ptr, 1 ) 
  void = c_func( SafeArrayPutElement, {psa, bounds_ptr, bstr}) 
  free_bstr( bstr ) 

  bstr = alloc_bstr( "wolverine" ) 
  poke4( bounds_ptr, 2 ) 
  void = c_func( SafeArrayPutElement, {psa, bounds_ptr, bstr}) 
  free_bstr( bstr ) 

  make_variant( var, VT_ARRAY + VT_BSTR, psa )  
  return var 
end function 

Ok, var não foi inicializado. Não que isso importe como a rotina ainda falha. No entanto, é necessário um

var = allocate( 16 )

pouco antes da make_variant

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