Pregunta

Estoy buscando crear un QTCPServer usando PYQT que pueda devolver los datos simultáneamente a 2 o más clientes. Supongo que esto requerirá roscado.

Utilizando el ejemplo de shiffedf 0Server.py como caso de prueba (incluido con pyqt4, en mi sistema se encuentra en/usr/share/doc/python-qt4-doc/ejemplos/network), quiero conectar múltiples clientes y cada vez uno uno de la vez uno De los clientes solicita una fortuna, los otros clientes también se actualizan con un mensaje como "Cliente X que acaba de recibir la fortuna 'bla, bla, bla'".

Entiendo cómo funciona el programa FortuneServer/Cliente, pero parece que las conexiones del cliente se terminan inmediatamente después de que la fortuna se envía al cliente. Mis preguntas específicas son:

  1. ¿Es posible mantener todas las conexiones abiertas para que cada vez que uno de los clientes solicite una fortuna, los otros clientes puedan actualizarse?

  2. Si es así, ¿cuál es la mejor manera de realizar un seguimiento y recorrer los clientes conectados?

Este es un obstáculo serio para mí porque quiero desarrollar una aplicación donde varios clientes puedan interactuar, y cada cliente puede actualizarse sobre las acciones de los otros clientes.

Gracias de antemano por su ayuda, avíseme si hay alguna otra información que pueda proporcionar.

encontré este hilo Pero no había suficiente información específica para hacer uso. Otras discusiones han sido para el paquete Python Socket, pero tengo entendido que al usar PYQT, el servidor debe ser un QTCPServer para que todo juegue bien.

*** EDITAR ***

Aquí están las etapas iniciales de mi solución. He creado un servidor y cliente básicos. El servidor solo envía lo que el cliente ingresó en un cuadro de edición de línea.

Estoy basando esto en el ejemplo de "BuilingServices" del Capítulo 18 de Programación de GUI rápida con Python y Qt.

El cambio principal que hice es que ahora los hilos siguen funcionando indefinidamente y sus enchufes permanecen abiertos, escuchando los datos enviados por el cliente.

Maneja bien múltiples clientes. Ciertamente es feo, pero creo que es un buen punto de partida.

Lo que me gustaría es poder notificar a cada cliente cada vez que un cliente ingrese texto (como un programa de chat típico, por ejemplo).

Además, para darle una idea de con quién está tratando, no soy un programador profesional. Soy físico con muchos años de secuencias de comandos indisciplinadas y jugueteando en mi haber. Pero me gustaría tratar de desarrollar programas básicos de servidor/cliente que puedan pasar datos.

¡Gracias por cualquier ayuda o sugerencia!

SERVIDOR:

import sys
from PyQt4.QtCore import *
from PyQt4.QtGui import *
from PyQt4.QtNetwork import *

PORT = 9999
SIZEOF_UINT16 = 2

class Thread(QThread):

    #lock = QReadWriteLock()

    def __init__(self, socketId, parent):
        super(Thread, self).__init__(parent)
        self.socketId = socketId

    def run(self):
        self.socket = QTcpSocket()

        if not self.socket.setSocketDescriptor(self.socketId):
            self.emit(SIGNAL("error(int)"), socket.error())
            return

        while self.socket.state() == QAbstractSocket.ConnectedState:
            nextBlockSize = 0
            stream = QDataStream(self.socket)
            stream.setVersion(QDataStream.Qt_4_2)
            if (self.socket.waitForReadyRead(-1) and
                self.socket.bytesAvailable() >= SIZEOF_UINT16):
                nextBlockSize = stream.readUInt16()
            else:
                self.sendError("Cannot read client request")
                return
            if self.socket.bytesAvailable() < nextBlockSize:
                if (not self.socket.waitForReadyRead(-1) or
                    self.socket.bytesAvailable() < nextBlockSize):
                    self.sendError("Cannot read client data")
                    return

            textFromClient = stream.readQString()

            textToClient = "You wrote: \"{}\"".format(textFromClient)
            self.sendReply(textToClient)

    def sendError(self, msg):
        reply = QByteArray()
        stream = QDataStream(reply, QIODevice.WriteOnly)
        stream.setVersion(QDataStream.Qt_4_2)
        stream.writeUInt16(0)
        stream.writeQString("ERROR")
        stream.writeQString(msg)
        stream.device().seek(0)
        stream.writeUInt16(reply.size() - SIZEOF_UINT16)
        self.socket.write(reply)

    def sendReply(self, text):
        reply = QByteArray()
        stream = QDataStream(reply, QIODevice.WriteOnly)
        stream.setVersion(QDataStream.Qt_4_2)
        stream.writeUInt16(0)
        stream.writeQString(text)
        stream.device().seek(0)
        stream.writeUInt16(reply.size() - SIZEOF_UINT16)
        self.socket.write(reply)


class TcpServer(QTcpServer):

    def __init__(self, parent=None):
        super(TcpServer, self).__init__(parent)

    def incomingConnection(self, socketId):
        self.thread = Thread(socketId, self)
        self.thread.start()


class ServerDlg(QPushButton):

    def __init__(self, parent=None):
        super(ServerDlg, self).__init__(
                "&Close Server", parent)
        self.setWindowFlags(Qt.WindowStaysOnTopHint)

        self.tcpServer = TcpServer(self)
        if not self.tcpServer.listen(QHostAddress("0.0.0.0"), PORT):
            QMessageBox.critical(self, "Threaded Server",
                    "Failed to start server: {}".format(
                    self.tcpServer.errorString()))
            self.close()
            return

        self.connect(self, SIGNAL("clicked()"), self.close)
        font = self.font()
        font.setPointSize(24)
        self.setFont(font)
        self.setWindowTitle("Threaded Server")

app = QApplication(sys.argv)
form = ServerDlg()
form.show()
form.move(0, 0)
app.exec_()

CLIENTE:

import sys
from PyQt4.QtCore import *
from PyQt4.QtGui import *
from PyQt4.QtNetwork import *

PORT = 9999
SIZEOF_UINT16 = 2

class Form(QDialog):

    def __init__(self, parent=None):
        super(Form, self).__init__(parent)

        # Ititialize socket
        self.socket = QTcpSocket()
        # Initialize data IO variables
        self.nextBlockSize = 0
        self.request = None
        # Create widgets/layout
        self.browser = QTextBrowser()
        self.lineedit = QLineEdit("Texty bits")
        self.lineedit.selectAll()
        self.connectButton = QPushButton("Connect")
        self.connectButton.setDefault(False)
        self.connectButton.setEnabled(True)
        layout = QVBoxLayout()
        layout.addWidget(self.browser)
        layout.addWidget(self.lineedit)
        layout.addWidget(self.connectButton)
        self.setLayout(layout)
        self.lineedit.setFocus()

        # Signals and slots for line edit and connect button
        self.lineedit.returnPressed.connect(self.sendToServer)
        self.connectButton.released.connect(self.connectToServer)

        self.setWindowTitle("Client")

        # Signals and slots for networking
        self.socket.readyRead.connect(self.readFromServer)
        self.socket.disconnected.connect(self.serverHasStopped)
        self.connect(self.socket,
                     SIGNAL("error(QAbstractSocket::SocketError)"),
                     self.serverHasError)

    # Update GUI
    def updateUi(self, text):
        self.browser.append(text)

    # Create connection to server
    def connectToServer(self):
        self.connectButton.setEnabled(False)
        print("Connecting to server")
        self.socket.connectToHost("localhost", PORT)

    # Send data to server
    def sendToServer(self):
        self.request = QByteArray()
        stream = QDataStream(self.request, QIODevice.WriteOnly)
        stream.setVersion(QDataStream.Qt_4_2)
        stream.writeUInt16(0)
        stream.writeQString(self.lineedit.text())
        stream.device().seek(0)
        stream.writeUInt16(self.request.size() - SIZEOF_UINT16)
        self.socket.write(self.request)
        self.nextBlockSize = 0
        self.request = None
        self.lineedit.setText("")

    # Read data from server and update Text Browser
    def readFromServer(self):
        stream = QDataStream(self.socket)
        stream.setVersion(QDataStream.Qt_4_2)

        while True:
            if self.nextBlockSize == 0:
                if self.socket.bytesAvailable() < SIZEOF_UINT16:
                    break
                self.nextBlockSize = stream.readUInt16()
            if self.socket.bytesAvailable() < self.nextBlockSize:
                break
            textFromServer = stream.readQString()
            self.updateUi(textFromServer)
            self.nextBlockSize = 0

    def serverHasStopped(self):
        self.socket.close()

    def serverHasError(self):
        self.updateUi("Error: {}".format(
                self.socket.errorString()))
        self.socket.close()


app = QApplication(sys.argv)
form = Form()
form.show()
app.exec_()
¿Fue útil?

Solución

Como probablemente era exasperadamente obvio para la mayoría de ustedes, ¡no entendí completamente cómo lidiar con los hilos! No se preocupe, he descubierto una forma de diseñar un servidor que pueda enviar datos a varios clientes sin encontrar un hilo secundario.

Muy simple, realmente, pero no soy el gato más rápido en el mejor de los casos.

SERVIDOR:

#!/usr/bin/env python3

import sys
from PyQt4.QtCore import *
from PyQt4.QtGui import *
from PyQt4.QtNetwork import *

PORT = 9999
SIZEOF_UINT32 = 4

class ServerDlg(QPushButton):

    def __init__(self, parent=None):
        super(ServerDlg, self).__init__(
                "&Close Server", parent)
        self.setWindowFlags(Qt.WindowStaysOnTopHint)

        self.tcpServer = QTcpServer(self)               
        self.tcpServer.listen(QHostAddress("0.0.0.0"), PORT)
        self.connect(self.tcpServer, SIGNAL("newConnection()"), 
                    self.addConnection)
        self.connections = []

        self.connect(self, SIGNAL("clicked()"), self.close)
        font = self.font()
        font.setPointSize(24)
        self.setFont(font)
        self.setWindowTitle("Server")

    def addConnection(self):
        clientConnection = self.tcpServer.nextPendingConnection()
        clientConnection.nextBlockSize = 0
        self.connections.append(clientConnection)

        self.connect(clientConnection, SIGNAL("readyRead()"), 
                self.receiveMessage)
        self.connect(clientConnection, SIGNAL("disconnected()"), 
                self.removeConnection)
        self.connect(clientConnection, SIGNAL("error()"), 
                self.socketError)

    def receiveMessage(self):
        for s in self.connections:
            if s.bytesAvailable() > 0:
                stream = QDataStream(s)
                stream.setVersion(QDataStream.Qt_4_2)

                if s.nextBlockSize == 0:
                    if s.bytesAvailable() < SIZEOF_UINT32:
                        return
                    s.nextBlockSize = stream.readUInt32()
                if s.bytesAvailable() < s.nextBlockSize:
                    return

                textFromClient = stream.readQString()
                s.nextBlockSize = 0
                self.sendMessage(textFromClient, 
                                 s.socketDescriptor())
                s.nextBlockSize = 0

    def sendMessage(self, text, socketId):
        for s in self.connections:
            if s.socketDescriptor() == socketId:
                message = "You> {}".format(text)
            else:
                message = "{}> {}".format(socketId, text)
            reply = QByteArray()
            stream = QDataStream(reply, QIODevice.WriteOnly)
            stream.setVersion(QDataStream.Qt_4_2)
            stream.writeUInt32(0)
            stream.writeQString(message)
            stream.device().seek(0)
            stream.writeUInt32(reply.size() - SIZEOF_UINT32)
            s.write(reply)

    def removeConnection(self):
        pass

    def socketError(self):
        pass


app = QApplication(sys.argv)
form = ServerDlg()
form.show()
form.move(0, 0)
app.exec_()

CLIENTE

import sys
from PyQt4.QtCore import *
from PyQt4.QtGui import *
from PyQt4.QtNetwork import *

PORTS = (9998, 9999)
PORT = 9999
SIZEOF_UINT32 = 4

class Form(QDialog):

    def __init__(self, parent=None):
        super(Form, self).__init__(parent)

        # Ititialize socket
        self.socket = QTcpSocket()

        # Initialize data IO variables
        self.nextBlockSize = 0
        self.request = None

        # Create widgets/layout
        self.browser = QTextBrowser()
        self.lineedit = QLineEdit("Enter text here, dummy")
        self.lineedit.selectAll()
        self.connectButton = QPushButton("Connect")
        self.connectButton.setEnabled(True)
        layout = QVBoxLayout()
        layout.addWidget(self.browser)
        layout.addWidget(self.lineedit)
        layout.addWidget(self.connectButton)
        self.setLayout(layout)
        self.lineedit.setFocus()

        # Signals and slots for line edit and connect button
        self.lineedit.returnPressed.connect(self.issueRequest)
        self.connectButton.clicked.connect(self.connectToServer)

        self.setWindowTitle("Client")
        # Signals and slots for networking
        self.socket.readyRead.connect(self.readFromServer)
        self.socket.disconnected.connect(self.serverHasStopped)
        self.connect(self.socket,
                     SIGNAL("error(QAbstractSocket::SocketError)"),
                     self.serverHasError)

    # Update GUI
    def updateUi(self, text):
        self.browser.append(text)

    # Create connection to server
    def connectToServer(self):
        self.connectButton.setEnabled(False)
        self.socket.connectToHost("localhost", PORT)

    def issueRequest(self):
        self.request = QByteArray()
        stream = QDataStream(self.request, QIODevice.WriteOnly)
        stream.setVersion(QDataStream.Qt_4_2)
        stream.writeUInt32(0)
        stream.writeQString(self.lineedit.text())
        stream.device().seek(0)
        stream.writeUInt32(self.request.size() - SIZEOF_UINT32)
        self.socket.write(self.request)
        self.nextBlockSize = 0
        self.request = None
        self.lineedit.setText("")

    def readFromServer(self):
        stream = QDataStream(self.socket)
        stream.setVersion(QDataStream.Qt_4_2)

        while True:
            if self.nextBlockSize == 0:
                if self.socket.bytesAvailable() < SIZEOF_UINT32:
                    break
                self.nextBlockSize = stream.readUInt32()
            if self.socket.bytesAvailable() < self.nextBlockSize:
                break
            textFromServer = stream.readQString()
            self.updateUi(textFromServer)
            self.nextBlockSize = 0

    def serverHasStopped(self):
        self.socket.close()
        self.connectButton.setEnabled(True)

    def serverHasError(self):
        self.updateUi("Error: {}".format(
                self.socket.errorString()))
        self.socket.close()
        self.connectButton.setEnabled(True)


app = QApplication(sys.argv)
form = Form()
form.show()
app.exec_()

Para resumir, cada conexión del cliente abre un socket, y el socket se agrega a una lista de todos los enchufes del cliente. Luego, cuando uno de los clientes envía mensajes de texto, el servidor brota sobre los sockets del cliente, encuentra el que tiene una bytes disponible, lo lee y luego envía el mensaje a los otros clientes.

Tendría curiosidad por escuchar lo que otras personas pueden pensar de este enfoque. Trampas, problemas, etc.

¡Gracias!

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